武功
武功是進入戰鬥系統後 第一個選擇的
武功對戰鬥的影響主要有2點
第一是 攻 防 技的槽數,就是你每次戰鬥能帶幾個攻擊招式,幾個防禦招式和幾個特技招式
這是我進修強化後的白色武功 太祖長拳
可以帶4攻4防2技
因為每個招式都有CD,槽位多就能多放技能
第二個影響就是 契合效果/不契合效果
這個太祖長拳的契合效果是攻防招式威力+20%,內力消耗+50%
條件是特技中使用太祖內功帶的特技招式 [威猛開山]
就是戰鬥時在槽位內裝備這個特技就算觸發契合效果
這個是配招界面
選擇的太祖長拳 攻防技可以帶442
帶的攻擊防禦招式是所有已經修煉的武功招式
就是隻要學的招式都能用 無所謂選什麼武功
武功隻影響攻防技槽數和契合的特效
每種武功的攻防槽數是不同的
越多的攻防槽數能帶更多的招式,避免招式冷卻時可以用
而且還能帶更多的連招技能
這是具體招式在對戰中的面板
威力演算是和屬性有關,每個屬性點的影響比例以%的形式表示
就知道對威力加成影響最大的是哪個屬性
對應屬性可以通過進修提高屬性來加成提高威力
然後是連招加成
不同武學的具體效果不盡相同
具體的目標武學路線 可以在遊戲裡查看
在收集裡面 左側選到武學就能挨個查看
就在收集裡面查看武學的屬性,選擇心儀的目標武學