《江湖十一》武學系統介紹 武功機制與參悟進修講解_武功


3樓貓 發佈時間:2023-01-13 12:05:52 作者:Sasshi_34ko Language

武功

武功是進入戰鬥系統後 第一個選擇的

《江湖十一》武學系統介紹 武功機制與參悟進修講解_武功 - 第1張

武功對戰鬥的影響主要有2點

第一是 攻 防 技的槽數,就是你每次戰鬥能帶幾個攻擊招式,幾個防禦招式和幾個特技招式

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這是我進修強化後的白色武功 太祖長拳

可以帶4攻4防2技

因為每個招式都有CD,槽位多就能多放技能

第二個影響就是 契合效果/不契合效果

這個太祖長拳的契合效果是攻防招式威力+20%,內力消耗+50%

條件是特技中使用太祖內功帶的特技招式 [威猛開山]

就是戰鬥時在槽位內裝備這個特技就算觸發契合效果

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這個是配招界面

選擇的太祖長拳 攻防技可以帶442

帶的攻擊防禦招式是所有已經修煉的武功招式

就是隻要學的招式都能用 無所謂選什麼武功

武功隻影響攻防技槽數和契合的特效

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每種武功的攻防槽數是不同的

越多的攻防槽數能帶更多的招式,避免招式冷卻時可以用

而且還能帶更多的連招技能

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這是具體招式在對戰中的面板

威力演算是和屬性有關,每個屬性點的影響比例以%的形式表示

就知道對威力加成影響最大的是哪個屬性

對應屬性可以通過進修提高屬性來加成提高威力

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然後是連招加成

不同武學的具體效果不盡相同

具體的目標武學路線 可以在遊戲裡查看

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在收集裡面 左側選到武學就能挨個查看

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就在收集裡面查看武學的屬性,選擇心儀的目標武學


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