《剑星》总监金亨泰:我不会制作玩家不喜欢的游戏


3楼猫 发布时间:2024-05-04 13:02:19 作者:壹凯 Language

金亨泰,韩国游戏界的灵魂人物,在《剑星》之前一直作为画师积极活动着,是韩国游戏插画界教父级别的人物,他笔下的“秦义绝”等众多角色成为了韩国游戏界的代表。

金亨泰在接受采访时表示:“我永远不会制作玩家不喜欢的游戏。‘他们会喜欢吗’‘他们打到这里时会会心一笑吗’等问题是我创作过程中最大的灵感来源。”

《剑星》总监金亨泰:我不会制作玩家不喜欢的游戏-第0张

《尼尔:机械纪元》是我的灵感来源

金亨泰:“我在很多方面都受到了《尼尔:机械纪元》的启发,很难指出一件具体的事情。这个游戏有很多引人入胜的元素。一个坚强的女战士在一个被摧毁的世界里的形象打动了我。故事的质量也给我留下了深刻的印象。我非常喜欢玩这个游戏,当然我看到了所有的结局。除了更大的情节和结构外,《剑星》的故事与《尼尔:机械纪元》不同。当我第一次看到《尼尔:机械纪元》时,它在很多方面都给了我灵感,包括游戏性。”

《剑星》总监金亨泰:我不会制作玩家不喜欢的游戏-第1张

“《尼尔:机械纪元》中2B这个角色深深吸引着我,从她的白发到她的眼罩,再到服装设计。当时,她的角色设计与流行趋势截然不同,但她仍然受到了许多玩家的喜爱。现在,她的长相和角色本身都创造了一股新的潮流。她已经成为自己的品牌,这是一个真正难得的成就。”

《剑星》总监金亨泰:我不会制作玩家不喜欢的游戏-第2张

“在后世界末日的背景下,以女性为主角的动作游戏并不多。《尼尔:机械纪元》对我有很大的影响,所以我可以理解人们会产生与《尼尔:机械纪元》的共鸣。但事实上,我也受到了许多其他东西的启发,主要是20世纪80年代和90年代的漫画、动漫和游戏。我认为那些喜欢那个时代文化的人在玩《剑星》时会感到怀旧。我不是那种擅长实现最新趋势的开发人员。《剑星》是我最喜欢的文化灵感的结晶,并为现代重新诠释了这一点。”

《剑星》总监金亨泰:我不会制作玩家不喜欢的游戏-第3张

结语

面对这几年政治正确的大环境下,还有着Shift up这样这的后起之秀实属难得,他们家的手游《NIKKE:胜利女神》也受到了广大玩家的好评,从《剑灵》到《剑星》,从画师到监督,金亨泰这一路走来坚持着游戏的初心,希望Shift up越来越好,在未来能给我们带来更多的优秀作品。

《剑星》总监金亨泰:我不会制作玩家不喜欢的游戏-第3张

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《剑星》总监金亨泰:我不会制作玩家不喜欢的游戏-第3张

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