《索尼克:起源》经典系列的收录合集


3楼猫 发布时间:2023-07-15 09:47:05 作者:干货游戏鉴赏组 Language

《索尼克:起源》经典系列的收录合集-第0张

《索尼克:起源》经典系列的收录合集-第1张

《索尼克:起源》经典系列的收录合集-第2张

《索尼克:起源》是世嘉在2022年6月推出,为纪念索尼克31周年而发行的一款合集作品。作为一个久经考验的大IP,无论已经成为儿时回忆的古董画风老作品,还是跟随时代潮流演变为高画质、开发空间的全新作品,《索尼克》仍旧凭借风驰电掣的速度感,提供无与伦比的兴奋,时至今日,它仍然具备着旺盛的生命力,玩家中的许多忠实粉丝也仍旧怀抱着强烈的热情,不断期待这个IP的更多作品。

《索尼克:起源》经典系列的收录合集-第3张

作为一款合集性质的游戏,《索尼克:起源》的本体包含了1991-1994发布的四款经典作品,包括《刺猬索尼克》、《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、以及《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》,每一部作品都提供了周年庆模式、经典模式、头目连战等多种游玩模式让玩家选择,除了经典模式下的怀旧4:3画面,周年庆模式则以16:9的宽屏模式,使玩家具有相对长远的视野,并取消了复活次数限制,也算是让玩家更舒适的体验到早期的索尼克风采。

《索尼克:起源》经典系列的收录合集-第4张

4+12款经典索尼克游戏

但怎么说呢,作为打包界的常客,索尼克的不知道第多少次重置版,《索尼克:起源》的发售之初,便由于定价、体验以及仅收录了4款游戏而产生了不少的抱怨,在内容量上,除了没赢过06年的《索尼克大合集加强版(Sonic Mega Collection Plus)》,甚至也被拿来与更遥远的土星版《索尼克Jam》比较并羞辱。

同时,标志性曲目《Ice Cap Zone》的替换、steam平台上的老版索尼克下架等诸多问题也使本作处于一个有些尴尬的局面,尤其在25周年《索尼克:狂热》这款由粉丝制作的官方作品、不错口碑的对照下,更需要世嘉做出行动来弥补这些挫折。

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如今,世嘉为此推出的《索尼克 起源·PLUS》以dlc的形式新增收录了Game Gear平台12部8bit索尼克游戏以及一些额外的内容,并降低了本体售价。

此次更新包括艾咪、纳克鲁斯(索尼克CD)等角色的加入,《索尼克赛车》、《索尼克 弹球》、《索尼克 三重麻烦》等多样玩法的游戏、也使游戏收录总数达到了16款,虽然相较众多版本的索尼克,仍无法称作内容齐全,但相信也算是给原本抱怨游戏收录数量不足的玩家一个具有诚意的答复。

《索尼克:起源》经典系列的收录合集-第6张

岛屿形式的菜单选择界面

本作的选择界面虽然并没有像《吃豆人 博物馆+》或《世嘉MD经典合集》那样单独建造一个不具有游玩意义、却又像许多玩家梦想中的那样,将所有游戏作为街机或卡带收录的街机厅or游戏室。但也充满冒险风格的以六座岛屿将游戏的选择界面划分,其中四个岛屿代表了四款关键游戏,其余两种岛屿则为玩家带来挑战与奖励。

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整体岛屿采用3D建模,菜单界面的贴图建模贴合现代水平,具有不错的视觉效果,不会显得很廉价,同时单独一个岛屿也可以拉近观赏,并在一定范围的左右视角调整。

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四款起源之作

世嘉用系列最早期的四款作品代表了索尼克的“起源“,而这样一款标榜为“起源“的合集,无疑也带有让玩家了解索尼克机制玩法发展上的目的。虽然几部作品主要玩法相同,都是2D横向卷轴平台风格,玩家操控着蓝色刺猬收集金环并达到终点,但也能从中到感觉到,关卡设计成熟度与玩法机制上的差异。

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比如1、CD都是经典的50金环过关会在终点出现大金环,从而进入隐藏关,但2代就是中继点出现星星环,并添加了双人游戏,3代则是将大金环藏在地图的隐藏道路或房间中,此外,CD的新机制还有“时空穿越“,玩家需要在高速状态下回到”过去“,并破坏蛋头博士的装置。

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同时,玩家在这四部作品中,都可操控不光索尼克一个角色,像是塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪等来自后续版本的角色,也都可以在1代中游玩,利用塔尔斯的飞行、纳克鲁斯的空中滑翔、攀爬均能帮玩家大幅降低游戏难度。

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我的朋友都说,它旧的很好看

而作为一款纪念向的复古整合,岛屿之一的“博物馆”便承载了作为回忆要素所必不可少的收藏内容,游戏通过挑战关卡获得一定金币,能够用来解锁索尼克相关的插画、音声、影片,包括各个角色的素描图、早期插画、许多首次公开的内容。而另一座岛屿“任务“也正是玩家获取金币较为方便的一个渠道,通过完成各式各样的任务,获得评分相应的金币。

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通过完成任务模式的挑战关卡,不断收获金币,并慢慢解锁博物馆中的珍贵收藏品,也能带来不错的成就感与游戏性。


遗憾是它“仿佛”已与你无关

但也必须承认,我作为一个并非铁粉的普通玩家,像《索尼克:起源》这样完全保留了原汁原味的经典老游戏,已经不能再像从前那样长久的吸引我的注意,也只有通过任务模式、这种带有明确目的性的获取金币、解锁收藏的方法,才能让我一时间带有热情的投入进经典风味的挑战内容中。

同时,实际关卡的复古经典风味与菜单选择界面3D建模的现代画质之间的反差,总是在不断提醒我,这只是又一次无趣的重置,且变动很少,说好听点叫做原汁原味,旧的很好看,说难听点就是照搬。感觉不如……狂热,用心。

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归根结底,无论是《索尼克:起源》还是plus都是一个侧重于情怀向的作品,在关卡内容、关卡画面上本作的体验并没有极大的增强,从将保留点阵图作为画面基础也不难看出,游戏还是奔着渴望怀旧、保留经典要素来的。对于我这样的、没有什么强烈情怀加持的玩家,它不会是太过值得考虑的选择。

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优化问题依旧

最后的吐槽,对于性能较弱的电脑来说,游戏优化其实不太行(似乎是D加密的原因),集显的笔记本电脑上来就会闪退出游戏。经尝试可行的解决方法是在闪退之前,将游戏最小化,然后等待一段时间再回来,可能需要这样重复两次。之后进入游戏后修改分辨率,下次启动就不用再这么麻烦了。


总结

总之,《索尼克:起源》确实保持了原汁原味,但这可能并不算什么纯粹的优点,反而更是粉丝弊病没有诚意的地方。虽然之前被诟病的只有四款作品,在如今plus的更新下得到了回应,但整体游戏内容依旧没有什么重大改变,对于早已玩过这些经典游戏太多遍的粉丝,也许只能一遍遍翻阅博物馆、回顾对索尼克的记忆,并再次咬牙切齿、感叹世嘉疯狂炒冷饭的不争气了吧~

对于本作,我大概会推荐两类人群购买,一类是完全没接触过索尼克、并抱有着强烈好奇的玩家,另一类则是纯粹出于粉丝怀旧的目的,能够抱着博物馆功能、听歌、翻原画欣赏上一天的忠实粉丝。

《索尼克:起源》经典系列的收录合集-第16张



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