完蛋!我被女俠包圍了?——穿越古典志怪、詭話奇譚的《墨境》


3樓貓 發佈時間:2024-10-01 00:06:24 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

完蛋!我被女俠包圍了?——穿越古典志怪、詭話奇譚的《墨境》-第0張

作為一款名字上都帶“墨”的國產2.5D俯視角肉鴿動作遊戲,《墨境》的美術自然是無處不突顯著中國水墨風的寫意瀟灑,整體亭臺樓閣、竹林佛像的場景刻畫也是十分精緻,帶著濃濃的傳統文化元素,將國風所獨有的東方審美與韻味很好地進行了展現。與相似類型的幾款國產遊戲相比,本作也是視覺觀感上是最為鮮明且細膩的。

完蛋!我被女俠包圍了?——穿越古典志怪、詭話奇譚的《墨境》-第1張

遊戲的劇情講述了女俠“丹朱”受冥冥之聲驅使而追殺狐妖,卻在過程中覺醒並察覺到世界的真相:自己只是書中虛幻的角色,是子虛烏有的世界中,由筆墨塗抹出的提線木偶!為了奪回屬於自己的命運與自由,從書中脫困,女俠開始藉助寄文狐一族的不死之力,從荒涼冰冷的六耳雪洞、滿是銅臭的無相佛山、雜草叢生的幽深庭院、詭異遍佈的墨神冢,一次又一次挑戰危機四伏的禁地“荒墟” !

完蛋!我被女俠包圍了?——穿越古典志怪、詭話奇譚的《墨境》-第2張

歷經數月的精心打磨

作為一款原定5月上線的遊戲,《墨鏡》在歷經數月的精心打磨後、為玩家帶來了更加完整成熟的遊戲體驗。相比幾個月前的內容而言,目前逃離書中世界的遊戲故事,已然能夠打倒書靈、並在似乎模模糊糊度過一段美好時光後又再次回到狐妖客棧,通過多周目的通關去推進遊戲劇情。

完蛋!我被女俠包圍了?——穿越古典志怪、詭話奇譚的《墨境》-第3張

玩家能夠使用的攻擊流派,由原本“紅蓮劍訣、冥影雙刃、碧霄劍氣”的三把武器設計,拓展為了女主的9種形態。每種形態除了截然不同的攻擊模組,也帶來了角色外觀上的改變,屬於是流派豐富度與視覺享受並重~

完蛋!我被女俠包圍了?——穿越古典志怪、詭話奇譚的《墨境》-第3張

初始默認的“丹朱形態”使用的仍就是紅蓮劍訣,而重擊投擲飛輪的冥影雙刃、使用劍氣遠程攻擊的碧霄劍氣則化作“紫夜形態”與“奕秋形態”,新增的像是使用戳棍劈棍並累計竹葉值發動衝刺特效的“阿寬形態“、投擲錢幣與骰子的”老六形態“、模仿boss的“白猿形態”、“金和尚形態”等等。無論哪種形態,都能夠爽玩並帶來多樣的遊戲體驗!

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包括系統方面,也進行了功能上的完善,除了原本demo已有的局外養成:靈狐神碑、寵物餵養,還新增了完備的過往闖關記錄,敵人與道具圖鑑,boss登場的水墨動畫。但仍有待提升,像是“墨寶圖鑑“並不能顯示墨寶的各階效果、只是粗淺的特性介紹,整體與npc的交互對話也較為重複,boss多次見面仍然不認識玩家等。

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核心流派系統:墨寶

作為一款肉鴿動作遊戲,我們主要聊的話題無非是肉鴿遊戲的精髓與爽點,肉鴿系統、build的構成;本作最為核心的流派系統,名為“墨寶”,每個墨寶都有獨一無二的被動機制+主動技能,既能增強玩家屬性,也能賦予角色豐富的技能;通過一陰一陽兩個槽位,基於墨寶的選擇更換、兩個墨寶的組合搭配,確定玩家的主要流派與輸出端。

而墨寶在遊戲內還可以進行升級,通過分解多餘墨寶獲得的墨石,用以在商店提升墨寶等級;隨著墨寶的等級提升,所可以提供的特性也將更加強力、詞條更多,技能會變得更加實用。

完蛋!我被女俠包圍了?——穿越古典志怪、詭話奇譚的《墨境》-第3張

整體墨寶這個體系,相對於hades為每個動作挑選特效、暖雪的聖物不同位置不同效果的多樣搭配,顯得多少要單調一些,原因很簡單,就兩槽;但對於構築而言,其實就相當於是一個墨寶直接賦予了一個套路的完整方面、提升了遊戲build構建的速度,使得玩家的構築能夠迅速的展開,從而提高爽點!

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當然,也因此搞得好像遊戲難度有些低了(至少筆者玩的每一局都通關了,包括一丁點兒回合外養成都沒有的第一局,而對於hades和暖雪這兩款,屬於是我這手殘、沒點滿大半的回合外養成都別想見到爹--畢竟龍帝也是爹)

完蛋!我被女俠包圍了?——穿越古典志怪、詭話奇譚的《墨境》-第3張

除此之外,根據兩個墨寶的五行屬性,也會為玩家的寵物“墨啾”提供一個獨特的形態,譬如木+火的影之形態,賦予易傷詛咒、土+木的蟲之形態,召喚自爆蟲、土+水的沼之形態,泥沼拉怪;雖然初始是隻有墨啾自動使用的CD技能,但後續隨著陰陽墨寶的等級提升,還會解鎖為玩家提供的被動效果與神技。

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周邊流派系統:奇珍+丹藥

周邊流派系統,主要便是通過收集奇珍、丹藥來增強自己墨寶的所屬流派,通過特效各異的奇珍,為玩家提供獨特的觸發效果,讓相應的匹配墨寶效果如虎添翼。也有著類似哈迪斯錘子,帶來攻擊模組的一定改變。

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而譬如墨寶賦予異常要看30%的概率or奇珍掉寶環節總是臉黑怎麼辦?遊戲中,磕丹藥就能增加賦予異常狀態的概率,或是增加高階奇珍的掉落概率,還有減少技能CD上限,減傷、暴擊等等,總之,通過丹藥的樸實無華的各類基礎屬性加成,帶來爽遊體驗。

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更深層次的“大千空域”:倖存者模式

從荒涼冰冷的六耳雪洞、滿是銅臭的無相佛山、雜草叢生的幽深庭院、詭異遍佈的墨神冢;遊戲目前具有四個章節+最終boss,每章節流程不長、大約20分鐘。

而通關之後,也不必為沒能將套路發揮到極限而感到不夠盡興,實際上,通關擊敗書靈一定次數後,遊戲便能解鎖更深層次的“大千空域”:一處無限刷怪的類倖存者模式的關卡!保留闖關時的墨寶、奇珍、丹藥,並在殺怪積累經驗值升級後,每級繼續獲取奇珍,從而幫助玩家將流派發揮到機制,直到力竭身亡!【老實說,不排除這段過時了的可能,畢竟是按照5月玩的版本寫的,目前即將上線的版本我還沒玩過大千空域】

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不過,通關的無限模式,每關通過二選一決定,下一個房間的獎勵類型,種類有獲取墨寶的“墨靈淵”、獲取奇珍的“多寶閣”、獲取大量錢幣的“落錢樓”、獲取丹藥的“靈丹坊”,精英怪的“題字獄”,挑戰類型的“天劫谷”,隨機會在關卡結束後刷取一些npc,比如賣血、詛咒奇珍、複製墨寶等等功能;至於商店,則固定位於道中boss與boss戰的前一關。

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遊戲體驗

1. 遊戲的肉鴿build對於動作體驗上的影響較小,有些像是類倖存者遊戲那種,靠疊屬性+疊各種衍生效果來影響遊戲體驗的風格。

簡單說就是有爽度、也能塑造出一種數值的美,依靠丹藥無限縮短技能CD的爽。前期還會靠靠武器攻擊,後期往往是隻需注重躲避+甩墨寶技,也因此遊戲體驗上的差分度還有可上升空間;內容方面,也許還需要繼續提升“墨寶“、”奇珍“方面的內容量。

完蛋!我被女俠包圍了?——穿越古典志怪、詭話奇譚的《墨境》-第3張

2. 獨特的水墨風與高水準的美術質量無疑是吸引人的一大賣點,整體美術效果出色,場景也很細膩,但感覺有場景、關卡、房間選擇、受擊與敵人死亡效果其實還能設計再大膽一些。例如自己至今懷念老遊戲《漫畫地帶/comix zone》的頁框穿梭、破壞並揭開地圖的紙張、搜尋隱藏這樣的設計,其實就是不錯的例子。

完蛋!我被女俠包圍了?——穿越古典志怪、詭話奇譚的《墨境》-第3張

總結

總而言之,作為一款國產的俯視角肉鴿動作遊戲,《墨境》具有高水準的美術質量,瀟灑寫意的水墨風,韻味十足的中式場景,刻畫了古典志怪、詭話奇譚的書中世界“墨境”,視覺觀感上細膩精緻、尤為突出。

肉鴿系統上也具有獨特而新穎設計,玩家可以通過陰陽墨寶快速的構築起一套核心流派,並影響寵物墨啾的形態;整體難度較低、構築速度較快、且基於各種奇珍、丹藥帶來的數值疊加,塑造了膨脹的輸出、十足的爽點。雖說遊戲是EA發售,或許這個EA和其他國遊的EA不太相似,但是在保證了遊戲整體體量的情況下,總體還是值得嘗試的。

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