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市面上并非没有肉鸽+建造的游戏,但本作至少以我看来是其中做的最好的。简易的上手门槛,清晰的任务目标,丰富的随机事件,有趣的迷雾探索都使得游戏即便处于EA阶段却依然有着超强的可玩性。画风上有种古朴War3的美,但也不失精致;操作非常便捷,指引事无巨细,新手也能愉快的玩耍。在暴躁女王的压迫下,核心目标便是跪舔女王,完成其花样繁多的指令,开疆拓土。但一旦惹怒女王,等待你的便是灰飞烟灭,只能说这真的很酷。
可以随手来一局的建造游戏
由于本作加入了肉鸽元素,而且是指令驱动向的游戏,完成目标即可过关,完不成又会被女王所GG,所以单局时长是可控的,普遍在1-1.5小时上下。虽然这样的设定就必然丧失了普通建造类游戏后期宏大壮观的场景,且在规划性的深度上也略逊一筹,但也无疑更适合现代玩家的节奏,也能吸引平时对建造类游戏接触较少的玩家入坑。
每一次游戏的开局,玩家都会在一块比较小的区域白手起家,靠着蓝图和工人逐渐发展。初始区域以外的地方几乎都是迷雾,需要不断的靠“伐伐伐伐伐”来拨云见日。那种“下一个天亮不知道迎接你的是什么”的感觉既原始又充满着惊喜(也可能是惊吓)。
游戏玩法上,尊贵的女王也不是让你白打工,给你蓝图给你工人还给你明确的指令,指令还毫不专制,能让你多选一。你只要乖乖的跟着女王的指令目标走,和蔼的女王更会对你赏识有加。反之你如果对女王的指示不闻不顾、阳奉阴违或者说由于规划、资源管理等问题在跟时间赛跑中败北,那不好意思,雅典娜也会变成风暴女王将你连同你可怜的城镇一并摧毁。
在建造部分,其实本作不用过于在意整体的美观和布局,完全都是以资源为中心,而且客观上也逼着你对建筑进行新陈代谢。如你建了个伐木营,但周围的树木挖着挖着就没有了。你只能拆除这个伐木营,转而在新的树林点重新建造。在大部分游戏里,承担建造或者探索的工人AI普遍较低。不过可能得益于本作的工人数量较少,任务的优先级设置也得当,所以虽然他们也会闹情绪,但整体上显的并没有那么“**”,毕竟咱不论什么成分什么阶级,都是女王的打工仔啊,何必互相折磨相互伤害呢?
最值得称赞的还是本作的新手引导。很多建造类游戏由于复杂的机制和繁琐的操作极易劝退新手玩家。但本作的引导堪称手把手嘴对嘴,一路跟着指示点点点,开局基本上都可以上手并顺利过关。而且建筑所需的材料都会给你标注出来,所匹配的地形甚至还会给你高亮,而且也不需要你高超的布局技巧,真·上手就能玩。
总结:一般的“未来可期”是送给那些当前阶段实在没啥表扬,只能硬用未来时来鼓励的作品。但是本作那可绝对是含金量超高的“未来可期”,是90分迈向95分的白金殿堂之旅,超级期待正式版的到来。