在早期的CS版本中,雖然dust2被稱作國圖,但許多小夥伴第一次遊玩這個遊戲時,並不是dust2,而是今天主角——Assault,這張地圖早期被玩家們稱作“白房”,也因其地圖構造並不複雜,成為了比較熱門的人質解救地圖,但是由於地圖平衡性並不良好,導致玩家作為CT體驗很差,如今只保留在了休閒模式中。今天這一期地圖系列我們就來聊一聊我們的老朋友Assault。
首先要從它的命名說起,玩過CS1.6的小夥伴對他應該都有另外一個叫法“72街倉庫”,這個名字取決於倉庫正門的牌子。
但是細心的小夥伴會發現,其中“72th STREET”的英文寫法是不對的,第72應該寫為“72nd”。雖然後來玩家們都察覺到這個錯誤,但是官方並沒有給出修改,於是這個名字便深深烙印在玩家的腦海裡。這塊牌子也因此成為這張地圖中的一個彩蛋,因為在CS起源和CS:GO版本中,官方已經將這塊板子去除出去。
上圖為CS起源,下圖為CS:GO
這張地圖也經歷了非常多的更新,在CS Beta1.1版本中,人質沒有獨立的房間,他們站在如今人質房的門口。外場沒有藍色的集裝箱和爬上白房的梯子,以及大家熟悉的大橋。以上這些在Beta2.0版本中加入到這張地圖中,使得這張地圖的可玩性大大增強。
在CS1.6中,CT家和T家分別加入了攝像頭,成為了這張地圖的又一大亮點。(攝像頭有一個bug,玩家有時進入攝像頭視角就沒有辦法出來),而且CT方的攝像頭可以通過打掉信號雷達,使攝像頭壞掉。
T方對應的攝像頭
CT方對應的攝像頭
這張地圖的大橋在CS:GO中被改為火車道,並且有了新的命名“Belmont”。
這個新的命名並不是空穴來風,Belmont的名字來源於芝加哥的一條叫做Belmont的大道,我們在官方給出的地圖信息中也可以看到地圖的位置。
本人出於好奇的心理查了一下真正的芝加哥Belmont大道的位置,發現確實有此地,並且緊挨著這個大道的附近就有一個倉庫,不知道作者是否按照倉庫實景設計的地圖。
這張地圖的平衡性自創作以來一直被玩家詬病,V社對這張地圖進行了一定的修改。當然大部分都是為了加強CT陣營。
首先在房頂部分加入了幾個可以看見內場的窗戶,以便CT方可以事先進行觀察,但窗戶這裡是個雙刃劍,如果每次遊戲都到窗戶前進行觀察,T方也會有所察覺,事先進行架槍,可能你人都沒有看到,開局就白給了。而且在不打碎玻璃的前提下,很難觀察到內部的情況,而T陣營在內場卻可以輕而易舉看清玻璃外面的CT。
其次在內場的後方增加了可供CT進入的門,之前CT想要從後面進入內場只有通過一層的門進入,這樣很容易遭到T方的針對,這樣一層二層都可以進入增加了CT的可選擇性,一層二層與正門打同步也許是一個不錯的選擇(前提是有隊友配合的情況下)。
同時人質的位置也有了變化,基於在CS:GO中人質模式不再像以前一樣需要救出所有人質,CT可以挑選人質救出即可。
最後再來說一說地圖的彩蛋吧。上文中已經提到了關於正門處牌子的彩蛋,但是在CS:GO中我們已經看不到這塊牌子了。於是V社增加了一個《求生之路》的彩蛋,就在出了正門口大橋上的標牌。
此處的riverside對應《求生之路》中第三章死亡喪鐘,主角會經過此處,並有同樣的一個指示牌。
這張地圖的前世今生大致就是這些啦,大家還可以去遊玩社區服上的躲貓貓模式,這張地圖用來玩躲貓貓還是非常有意思的。