Warm Lamp Games是位於俄羅斯的一家遊戲工作室,它們雖然規模不大作品不多,但卻依靠自己獨特的黑色幽默風格成為業界的一道獨特風景線。《旁觀者》系列便是Warm Lamp Games的代表作,系列初代發售於2016年,雖然製作組本身名氣一般,但該作上市之後卻成為一匹好評如潮的黑馬,兩年之後發售的旁觀者2也同樣大受歡迎,一度成為遊戲圈內現象級的話題之作。
不過這次負責開發旁觀者3的卻是來自德國的Paintbucket Games工作室,我從網上找不到多少關於它的信息,不知道為什麼本作由俄國造變成了德國造,如果有知道內情的朋友請為我解答一下。在此感謝小黑盒給我提供的旁觀者3內測期間試玩機會,雖然當時遊戲完成度還不是非常高,內容和漢化均不完整,但試玩之後依然讓我對本作正式版的質量抱有十足的期待和信心。
Paintbucket Games之前登錄STEAM的作品只有一款《走過至暗時刻》
在遊戲開場的劇情CG中,本作主角弗蘭克*施瓦茨曾是一位生活無憂的公務員,但因為被人陷害而丟了工作,為了逃脫牢獄之災他被迫賣身效力某位高級安全官員,接下公寓物業管理員的兼職工作,承擔監控民眾隱私的任務,但同時又要回到部委以部員身份充當刺探各大官員幹部情報的間諜,還要在背地裡為上級要求傳達的思想進行宣傳和鼓動。旁觀者初代主角的職業是一所公寓的房東,二代主角的職業則是國家某重要部門的職員,而本作主角居然身兼物業管理員與部員兩職,似乎是對前兩部刻意做出的致敬,也讓遊戲的舞臺變得更廣闊。
負責監視你並分發給你的接頭人穆勒,每一次談話都讓你不寒而慄
遊戲的劇情以任務形式推動,無論在公寓還是在部室,你會經常收到來自上級的任務,任務分為必須完成的主線和選擇性完成的支線,任務的內容經常是調查某個NPC的相關情報,雖然主角可以自由行動可以和任意NPC對話,但情報的關鍵內容往往不能通過對話輕易獲得,需要你暗地裡觀察和收集他人日常行動的蛛絲馬跡。
就算在一盤盆栽上面都可能有攝像機,這就是旁觀者的世界
作為主角的你,所能用的主要手段有(1)親身偷窺偷聽,但如果時機不對或者犯下低級失誤比如走路太快腳步聲太大,都有可能被他人發現而失敗;(2)安裝監視設備,不同的設備有不同的適用位置和有效距離,價格成本也不同,需要你根據實際情況做好佈局策略;(3)從物品和設施中收集線索,這往往與你的日常工作直接相關,比如作為房東你要按時完成日常的設施維護工作,或者滿足住戶的求助,如果工作做得太差,不但影響情報的收集,更可能直接暴露身份而走向悲慘的結局。
每一個NPC與每一樣設施都可能導致遊戲走向發生變化
旁觀者系列的可貴之處在於,它不但是一款極具深度的遊戲,而且稱得上是一款好玩的遊戲。想做一個帶有諷刺性內容的遊戲很容易,想做一個內涵豐富能夠打動人心的遊戲也不是太難,但要做到上述這些之後還要同時把遊戲做得好玩,則非常考驗製作組的功夫。
旁觀者3繼承了系列一貫難度較高的傳統,極權體制世界觀給予玩家的生存壓力是巨大的,也讓你對遊戲產生強烈的代入感,因為遊戲流程自由度極高且劇情分支極多,每個玩家都可以根據個人價值觀選擇自己的玩法。也許你希望慢慢挖掘細節和劇情,找出一條儘量不傷害他人的圓滿路線,但規規矩矩做一個普通人並不能確保你和你家人的平安;也許你為了獲得利益,選擇將情報用於勒索他人獲得收益,選擇不擇手段陷害他人,選擇在權力鬥爭之中站隊等等,這些方式有些骯髒,但能讓你更好的生存在這個體制之內。這種善惡一念之間的生存挑戰,性格決定命運的多樣化選擇,正是旁觀者3的好玩之處。
如何利用這個監控室將會決定你在這遊戲中成為一個怎麼樣的人
試玩本作之後,我的感受是有點複雜的。遊戲裡所描述的那個每個人都有可能被極權組織偷窺和監控的時代,看起來好像已經離我們遠去,但從另一個角度來說又似乎離我們並不遙遠。從當年美國通過各大傳媒巨頭對各國通信網絡進行監控的稜鏡門醜聞,到現在每個人的言行都可能受到算法引導的大數據時代,隨著信息技術的不斷發展,個人隱私空間越來越小且信息暴露可能性越來越高已經成為一股難以扭轉的趨勢,我們是應該堅持慎用技術保護個人信息,還是隻能隨波逐流強迫自己適應隨時可能被洩露隱私的生活?
這個話題實在太大,不方便在此展開來探討,也許你可以買一份剛剛上市的旁觀者3,玩過之後或者你也會對這個問題有自己的看法吧。