《龍之信條2》測評:劍走偏鋒


3樓貓 發佈時間:2024-04-06 21:51:40 作者:MorphyFF_XD Language

《龍之信條2》測評:劍走偏鋒-第0張


前言

《龍之信條》一代作品,在我的印象中一直是一個很小眾的作品,遊戲雖然沒有很複雜的核心繫統存在,但由於遊戲中存在著一些不符合現代玩家口味的小眾設計,讓《龍之信條》這部作品很難得到大部分玩家的青睞。但幸運的是,《龍之信條》很成功的與我產生了共鳴,於是我理所當然的對《龍之信條2》抱有很大的期待,隨著新聞不斷爆料,玩家之間的討論也是異常激烈,這不免讓我心中出現一絲動搖,但在遊戲發售後,我懸著的心終於放下了。

《龍之信條2》測評:劍走偏鋒-第1張

極具特色的隊伍構成系統

本作依舊可以招募三個隨從,一個屬於自己的主隨從和兩個異界隨從者。由於遊戲中存在十個職業給予玩家選擇,而每個職業之間的差異性巨大,這使得玩家隊伍的構成多種多樣,玩家可以根據自己的戰鬥習慣構造屬於自己玩法的隊伍,而不同搭配的隊伍構成則有著不一樣的戰鬥邏輯,每當看見自己搭配的隊伍打出高額傷害時,所獲得的快感是不言而喻的。這套隊伍構成系統,在一定程度上也降低了玩家戰鬥失誤率,選擇合理的隊伍構成可以為玩家的戰鬥提供很大的幫助。

《龍之信條2》測評:劍走偏鋒-第2張

出色的戰鬥體驗

得益於卡普空優秀的動作設計技術,本作的戰鬥體驗是非常不錯的。本作並不考驗玩家的操作性或即時戰鬥能力,而是側重於玩家決策,同時,本作戰鬥不僅侷限於劈、砍、射、炸等,可能玩家的一推一抱都有奇效。

在戰鬥中,玩家所釋放的每一個技能都需要消耗體力,當玩家體力耗盡時,會出現一段時間的硬直狀態,此時無法進行任何動作釋放,因此玩家在戰鬥中需要時刻注意體力的消耗,儘量避免體力耗盡的狀況出現,當然,使用藥劑或等待隨從鼓勵都可以幫助玩家回覆體力。

此外,本作擁有“生命損傷值”設定。在戰鬥中,若玩家收到傷害,“損傷值”會不斷增加,從而不斷降低玩家的最大生命值,“損傷值”是不會被藥劑或恢復法術等回覆方式所恢復的,只能通過休息來恢復最大生命值。這個設定在增加部分遊戲難度的同時也為玩家提供了不少的緩衝時間,使得玩家在遊戲進程中不那麼急衝衝的完成目標,可以在完成目標的過程中停一停,選擇去休息時順便整理揹包或更換升級武具。

《龍之信條2》測評:劍走偏鋒-第3張

探索滿滿的任務引導

本作任務引導方式處於全引導和無引導的中間位置——探索式半引導。遊戲中大部分任務會給予玩家任務標識,告知玩家去何地進行任務,但大部分任務引導的終點都是一個巨大的黃圈,玩家需要根據已知信息尋找任務目標。而還有一小部分任務是需要通過玩家自行收集資料並推斷任務目標地點的探索性任務。這使得本作會存在一定的卡關情況,但當玩家一遍遍分析已知信息並順利完成任務時所獲得的成就感是傳統全引導任務無法比擬的。

《龍之信條2》測評:劍走偏鋒-第4張

精彩的劇本演出

本作的劇本敘事內容有著宏大的世界觀——龍之信條。在此世界觀內,玩家可以選擇成為龍之信條的繼續者或選擇破壞這一規則。是的,遊戲存在真假結局設定,而達成真結局的方式 ,則需要玩家認真思考劇本敘事內容,探索並尋找可行方法。有趣的是,本作的結局不同於其他遊戲般,僅僅通過即時演出將結局部分呈現出來,而是需要通過玩家進行一定操作來推動結局的完成,在此過程中,若玩家操作失誤,則還需要玩家讀檔重新完成此操作。產生的沉浸感是不言而喻的,相較於普通的即時演出,我更偏向於有簡單操作的結局演出。

此外,本作的支線任務十分有趣,玩家在探索的過程中,會有許多NPC跑來與玩家對話,此時玩家就可接到支線任務了。部分任務還將有時間限制,若玩家在一定時間內還未完成任務,則任務會失敗,而任務NPC可能還因此喪生,在一定程度上歸限了玩家進行恢復的時間。

《龍之信條2》測評:劍走偏鋒-第5張

可圈可點的畫面表現力

本作的畫面表現力算不上優秀,遊戲貼圖不夠精細,建模也較為粗糙,有穿模現象存在,但得益於出色的光照效果,使得本作部分時段的畫面觀感不錯,比如在晴朗白天整個畫面看起來非常乾淨,但到了只有狹窄光源的夜晚或者陰雨天氣下,本作的畫面觀感就下降了不少。

《龍之信條2》測評:劍走偏鋒-第6張

糟糕的優化表現

本作的畫面表現力並不是很高,但本作的優化表現極差,無論高中低哪個檔次的畫面預設,幀數表現近乎一致,進入主城區更是眾生平等。首發日那災難的優化表現,讓遊戲風評一度降至冰點,即便如此,到目前為止依然沒有任何一次優化專項補丁,只能期待後期卡普空能夠為玩家推出補丁吧。

《龍之信條2》測評:劍走偏鋒-第7張

影響遊戲體驗的怪物設計

本作怪物種類很少,大量堆怪的情況又有很多,沒有新奇的怪物和繁多的遭遇戰導致遊戲很快就會失去新鮮感,雖說優秀的戰鬥設計產生的正反饋會在一定程度上彌補怪物設計的缺陷,但重複的遭遇戰帶來的負反饋是處於持續增加的狀態,在遊戲的後期就會讓玩家產生“厭戰”的情緒。

此外,本作的BOSS種類屈指可數,野外精英怪的種類都要大於BOSS種類。在主世界這種情況還好,因為本身能接觸到的BOSS戰並不是很多。而當到了“無神佑”世界後,才發現能接觸到的BOSS種類只有兩種,但BOSS戰卻不止兩個,無聊卻不得不進行的BOSS戰則成為了拖累玩家遊戲進程絆腳石。

《龍之信條2》測評:劍走偏鋒-第8張

總結

《龍之信條2》這部作品擁有著個性十足的隊伍構成系統,同時卡普空也將“動作天尊”這一稱號發揮的淋漓盡致,沉浸感拉滿的劇本敘事內容和富有探索性的任務引導之間的配合也相當不錯,畫面規格雖說不高,但優秀的光照系統也讓畫面觀感上了一層樓,可惜在優化表現上十分災難,重複度極高的怪物設計也讓遊戲體驗下降了不少。

+極具特色的隊伍構成系統

+出色的戰鬥體驗

+沉浸滿滿的任務引導

+精彩的劇本演出

=可圈可點的畫面表現力

-糟糕的優化表現

-影響遊戲體驗的怪物設計

《龍之信條2》距一代發售已有十餘年了,在此期間內,若卡普空想要將這一部小眾作品帶給大眾是完全有可能的,但卡普空卻選擇在當今快節奏遊戲市場中繼續並堅定著自己的“龍之信條”獨特設計,劍走偏鋒用在卡普空身上,那真是再合適不過了。

《龍之信條2》測評:劍走偏鋒-第9張

🐎GN:7.5/10


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