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作為一款經典的日式和風恐怖遊戲,拋開女主們清秀的外表,其扣人心絃的劇情無不讓眾多玩家涕淚俱下。同時受限於題材,零系列一直位居叫好不叫座的狀態,重製版《月蝕的假面》上線兩週左右,其steam評價至今未超過一千(90%好評),其銷量之低可見一斑,幸好忠實的擁躉一直都在。
從整體遊玩體驗來看,本作除了操作不便之外(個人鍵盤玩到後面倒也習慣了),幾乎沒有瑕疵,尤其是結尾BGM實在催人淚下。
關於零系列
初代《零~zero》距今已有二十多年,之後陸續發佈了《零~紅蝶》和《零~刺青之聲》,而《月蝕的假面》則是該系列中的第四部,最早於2008年上線任天堂自家的主機wii平臺。有意思的是同年tecmo拒絕了SE的收購請求,選擇和KOEI合併成了現今的KOEI TECMO,並在2012年發售了wii平臺的重製版《零~真紅之蝶》(增加了結局)。
值得一提的的是零系列一直秉持著生死交融的理念,所謂逝者會以另一種形式繼續留存在人們心中,且常常富有悲劇色彩。
好康的皮囊自然是吸引玩家的第一要點
零系列有個特點,就是主角團多半是女性。而《月蝕的假面》則是大力出奇跡,居然能讓玩家操控三名美少女,尤其是小鳥依人的流歌最吸粉。目前steam商店還有一個免費DLC,就是流歌限定服裝“瑪麗·蘿絲的裝束”,再搭配上狐狸面具,那姿態簡直絕了。
如果你購買的是豪華版,製作組還提供了其它套裝可供穿搭,這筆費用算是支持光榮脫褲魔儘早將先前作品移植到steam平臺吧。
有一說一,身著蕾絲邊小短裙和透明繡花襯衫的圓香剛登場便足夠吸睛。而女主角流歌,自然也不遑多讓,其完美的身材和清麗的外表令眾多紳士垂涎三尺,不知該把眼往哪放好,更何況後面還有爬洞環節。至於胸脯若隱若現的海咲,也常常讓人浮想聯翩。
總之,每位女性角色都是可圈可點的類型,加上還有正義凜然的帥氣大叔,從頭至尾,他都恪盡職守,不曾離開過。
參考《零~濡鴉之巫女》,本作的創意工坊可以說是民心所向,期待趕緊推出。
復古高清畫面+機能較弱的主角團+細思極恐的劇情=(經常存檔+手足無措)的玩家
其實本作的畫面談不上特別出色,但頗具年代感,有一種濃濃的日式恐怖味道在裡面。同時遊戲中夾雜了不少jump scare,比如開門就有可能遇到一個倒吊的女人。
而更多的驚嚇方式還是在於心理恐怖,主角們無法快走,只能小碎步地噔噔往前,加上拾取道具可能會邂逅鬼手。幽冷悽暗的走廊偷溜進陣陣寒風,試圖吹動玩家們的理智根基,時不時讓人打個寒顫。
值得一提的是多數角色只能利用不咋強大的射影機來對抗漂浮不定的怨靈,尤其是在狹窄地形時,需要更加小心,說不準就從身旁撲過來,畢竟它們天生自帶穿牆術。
本作最為稱道的地方當屬劇情,分為了許多蝕,象徵著綻放吧。而每一蝕的名字都頗具內涵,與主線互有關聯,表面雖為多線敘事,但最終歸於一點,其中還不乏轉折,實在讓人歎為觀止。
遇到鬼怪怎麼辦,魔力法寶來解憂
與《逃生》、《層層恐懼》等經典恐怖遊戲不同,本作的主角並不是手無寸鐵,美少女們可以用相機,而大叔能用靈石燈(跟仁王磕零食用99武器一樣強大),後者能提前蓄力。
眾所周知,拍照需要對焦,而遊戲戰鬥難點主要集中在對焦時間長且範圍小,加上視角轉動緩慢,不過好在可以強化升級戰鬥武器,包括鏡頭和相機本身。由於強化碎片是共享的,個人建議以流歌為主,因為她戲份多。至於其它角色,升級大叔主要是為了獲得成就,而海咲可以多升級一下下。
值得一提的是遊戲採用了弱引導,時常需要玩家利用法寶拍下關鍵之處來獲取線索,或者快拍浮游靈。而大叔的手電筒必須安裝強化裝置“寫”才能進行攝像,但攻擊怨靈時最好卸下來,不然無法連續蓄力。
零系列的最大魅力還是在於日本民俗文化
《零~月蝕的假面》集劇情、戰鬥、恐怖於一身,而其中最吸引的我還是其地道的風俗習慣。
因為隴月島地處黃泉附近,為了安息四處飄蕩的靈魂,所以每隔十年,便會在月蝕堂舉行神樂(過去有所不同)。同時面具便是現實與地府的溝通符號,再灌輸正確的音樂,便能迎來圓滿的結果,前提是不出岔子。
最後迴歸遊戲名,月色當下,所播撒的點滴星光於巫女臉上綻放,勾勒出一幅悽美的畫面。
後記
在我看來,《月蝕的假面》像是一盤由大廚精心烹製的隔夜菜餚再配點新鮮食材加以點綴的熱飯,其素質原本就很硬。可惜的是PC適配著實不敢恭維,除了互動比較僵硬,主要還是體現在戰鬥中,玩家移動鏡頭過於緩慢,時常讓人吃癟。
而遊戲的恐怖氛圍確實一絕,再加上嫻熟的敘事手段,讓本就精彩的劇本錦上添花。事實證明,沒有絕對的惡,也沒有絕對的善,畢竟每個人都有想要保護的東西。
礙於售價,個人建議等等打折,不過還是期待光榮能繼續重製二代和三代,或者打造新作。
寫在最後,如果你喜歡恐怖遊戲,不妨試一試《零~月蝕的假面》,恐怖中夾雜溫馨,那個男人的回首令人潸然淚下,那是如此的溫馨,一切盡在不言中。
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