【憶我: 一個性格測試遊戲】凡是第一都是很重要的


3樓貓 發佈時間:2023-12-22 11:53:14 作者:《但是沒事》 Language


一千個玩家會有一千種遊戲玩法。

是啊,也許一個人的性格就決定了其遊玩遊戲的方法。

你認為,可以通過“Yes”與“No”來衡量一個人麼?

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這個遊戲會記錄一切玩家的行為,無論是你調查某件看似毫無用處的物體,還是撿起路邊的一朵小花或碎片。甚至,你在某個選項面前思考了良久。

這都是玩家的行為,也是你玩遊戲的性格特徵,也許你會對一無是處的垃圾有著強烈的收集癖,希望自己的揹包永遠是鼓鼓的。也或許你對於無用的事物毫無興趣,一心只想達到自己的想完成的目標。


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【聖職者】

這份情感,如果是人類將會如何形容呢?

如果是博士,一定不會用“寂寞”這種平庸的字眼來形容吧。

我也明白,這種行為並不會帶來利益。

但是,哪怕只能感受到一點博士的溫暖也好。

我就是這麼想的。

只為讓這份情感得到些許彌補。


伴隨著溫馨的遊戲音樂,我是一個外表酷似人類的機器人,創造了我的是Dr.楠。

進入遊戲後,我只知道博士死了,但我不知道博士為何而死。在我面前的,是一個懸崖和一個墓碑,墓碑上刻著【21XX年6月21日 長眠於此 楠】

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“博士...”我心裡如此唸叨著。

往回走是一座燈塔,我選擇了調查一番,燈塔上了鎖,也許我在某個地方能得到一把鑰匙來打開。

繼續往前走,是一個路燈和一張長椅。【靈器,做個約定吧】我想起那天的事,回想起來,那是博士的研究所有人造訪之後發生的。

“博士,我會被處理掉嗎?”

“...絕對......我絕對不會容許這種事發生。我無法命令你,但是,我可以和你定下約定。不管發生什麼事,我們都要兩個人一起找到幸福。”

我在長椅上坐下,回憶起與博士的約定。 

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路過一間破爛小屋,裡面有“小人人”和“大隻佬”,都是需要電池驅動的玩具,他們都在為僅剩的電池爭吵,誰都需要電池,當選擇交到我的手裡,這就成了一個“電車難題”。誰都有資格得到電池,但......

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在占卜型機器人這裡花了5個銀幣占卜應該做的事,他只告訴我要把背上的發條上緊,那是博士為了讓我活下去做的。

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去到一間小神社,我也學著人類的樣子去參拜。

在畫家心的房子裡照照鏡子,看著鏡子裡的我,思考著我是誰,我是個 博士創造的,對博士來說,也許是朋友的存在吧。

在名為“希望”的機器人那裡,想要得到博士留下的一點點愛吧。

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如今的我,是否和信號燈一樣,重複著同樣的事情,孤寂的等待著某人的到來。

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來到研究所,我找到了博士的書《遺傳基因的保存與再生VI》。博士的計劃,或許就是為了100年後與我重逢,選擇研究再生,並且在羊群中植入她的DNA,也許這樣就能在100年後再見了吧。

“博士,您為什麼要拘泥於我這臺舊型呢?”

“唔嗯...拘泥這個說法,我覺得並不準確呢。”

“博士您也在開發新型吧?新型的功能也比我更好。”

“是呢。”

“為什麼?”

“也許是因為...你是我的第一個朋友吧。”

“沒錯,第一個。對人來說,凡是第一都是很重要的。”

“第一個...”

【憶我: 一個性格測試遊戲】凡是第一都是很重要的-第8張


起初博士研究情感性AI,也許是為了自己想要有個朋友的陪伴而創造出來的機器人,而E001,原型機E001只有它的生母Dr.楠也就是博士所擁有的第一臺EAI【情感性AI】

後來由於博士的弟弟把研究成果洩露了出去,導致世面上流通的EAI都是新型的E002,大多人都對E002產生了依賴,以至於弟弟不得不把所有EAI都回收了,僅剩下E001被博士拒絕回收,卻也被那群被回收了EAI的人沒有辦法接受,認為是博士獨佔了技術。

可EAI從始至終都是博士為自己而製造的東西。

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在研究所的地下室。

“博士,你為什麼製造了我呢?”

“......這個嘛......大概是想要朋友吧。”

“朋友...博士沒有人類的朋友嗎?”

“沒有哦,一個都沒有。”

“為什麼?即使和網上的數據進行對比,我也不認為博士的人格有重大的問題...不過,古怪的地方確實很多。”

“啊哈哈...人類的朋友嗎~”

“事到如今,倒也並不是什麼大問題了。我小時候經常受欺負啊,僅僅是因為頭髮是白的,真是個不值一提的理由。”

“只因為這個嗎?”

“是啊,不過,對孩子來說,欺負別人的理由都是無所謂的吧?從那以後,我就變得不再信任任何人了,結果落得這個田地。”

“我想...正因如此,才製造了你吧。但是,現在我獲得了比朋友更重要的存在呢。從結果而言,我的人生還是幸福的。”

“...是這樣啊。對我來說,這是一種喜悅的情感,但又有點複雜。”

“不,其實是很簡單的。”

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在咖啡廳

“我們為什麼會喜歡咖啡呢?維持我們的動力是需要水分的,但那也是並非直接的動力源。然而,我們的情感卻總是偏向於咖啡。”

“那是因為,否則就太乏味了。如果你們能擁有和我,或者和人類相同的心情...”

“不就能成為可以分享各種事物的好搭檔嗎?”

“搭檔”

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在路邊拉麵店。

“哎呀~真是美味!!”

“我也認為...【美味】這個形容是正確的。”

“我啊...一直都很想這樣和朋友一起吃拉麵呢。”

“......夢想實現了呢。”

“我每天吃也沒問題哦。”

“每、每天的話還是不了吧...啊哈哈。但是,如果我們能一直這樣時不時來吃就好了...”

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在海邊。

“博士......我......”

“啊啊...你在剛才的防衛戰裡受傷了,被逼迫到了暫停活動狀態。”

“那麼,敵人呢...”

“沒關係,其他人想辦法應付了。她們只是稍微有點燒傷。但是...你受的傷很重哦。雖然花了很多功夫,但總算把你治好了...真是太好了。”

“這樣啊......可是,這是為什麼呢?以這座島的設備,從頭重新制造一個我應該是效率更高的做法。只需要把記憶、興趣取向數據和行動原理等等備份下來就好了...”

“從我暫停行動的時間來計算...博士為了修理我已經耗費了大約70小時。將博士的健康狀態與平時相比,僅目測即可推斷幾乎沒有睡眠。為什麼要做這麼沒有效率的事呢?”

“............唔嗯”

“從頭造一個確實可能比較輕鬆呢,但那樣是不行的。你是你,數據是數據。”

“我認為這句身體裡...存在著一個“你”。我也不知道怎麼能解釋清楚啦。就算把備份數據轉移到一個新的你身上,我也不覺得它就是你。我覺得那就是所謂的人類之心吧。”

“......是這樣,嗎...”

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【憶我: 一個性格測試遊戲】凡是第一都是很重要的-第14張

納米機器人已經開始侵蝕人類的肉體,只有100年後納米機器人被分解了才會安全。並沒有疫苗,博士也會死去。

我被留下一個人,徘徊了100年後,到最後,卻要面對一個並非真正的,全新重生的博士...

和一個不認識我的博士一起生活...這一定還是一件特別,特別寂寞的事情。

曾經的博士不願重造一個全新的我出來,甚至還執著於使用舊軀體。

我就是從這樣的博士身上,學會了如何做個人。

對我來說,性格是...至今以來所體驗的過程所帶來的結果。

改變結果沒有意義,對於人格已經形成的我來說,博士就是全部的意義。

最後,我作為一個玩家選擇了不刪除記憶,我認為記憶就是一個人存在的完全體。是靈魂,人類之心的代表。即使刪除了記憶,兩人的見面會是初次見面,但那也不再是原來的兩個人了。

因為我也認同博士說過的話:第一個,對人來說,凡是第一都是很重要的。

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我想這就是這款遊戲的意義所在,結局並不重要,重要的是,

關於自己是什麼人或者說什麼樣的玩家性格...在遊玩遊戲後是否已經在“真正意義上”有所瞭解。

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