說起p5,玩家們總是會想到將p系列送上神壇的p5r,但是在p5的前綴之下還有著一款作品Persona® 5 Strikers(p5s),可能是由於這款遊戲在玩法上的跨界式突破,也可能是這款作品的故事上總讓玩家感覺差了些味道,更多的可能是很多系列玩家還沒有做好迎接這樣一款將無雙割草遊戲和傳統的回合制戰鬥的JRPG相融合的p系列作品。
作為由ATLUS和光榮聯合制作的P系列作品,本作不僅有著P系列讓玩家們熟悉的獨特且華麗的畫面和諸多設定,同時也十分成功的將無雙割草的玩法融入了遊戲當中,足夠炫酷的攻擊特效,和系列設定契合的諸多技能都成為了遊戲開啟無雙大門的地基。而隨著熟悉的主角團的出現,這一次怪盜團的名字又會讓多少人記得?
當JRPG遇見無雙割草
怎麼說呢,如果單獨將ATLUS或是光榮特庫摩旗下ω-Force(無雙組)拿出來看,都可以放心誇讚這各有所長的兩個製作組,但是當致力於無雙割草遊戲的ω-Force和ATLUS要一齊製作推出一款作品,我的腦袋中是沒有什麼靠譜的想法的,一個擅長做回合制JRPG的製作組和一個擅長做無雙割草的製作組,相信很多當初首次看到這款遊戲宣傳的玩家都和我有著一樣的感受,這款遊戲大概率是一顆雷,但是意外的是,本作確確實實有著優秀的遊戲體驗。
其實單獨從畫風來說,女神異聞錄系列十分適合製作成一款動作類無雙的,個人遊玩女神異聞錄系列幾部作品之後的對於畫面最大感受就是華麗。各種各樣的堪比動漫的優秀過場動畫,華麗的服飾和場景,充滿著少年熱血的校園味道等等內容都讓讓這一系列的作品有著一股獨特的難以言喻的精緻畫面風格,而這種風格和無雙割草所強調的誇張的攻擊特效有著極高的契合度,畢竟華麗往大了說和誇張也相差不了多少。
當然了從回合制玩法到無雙割草的第三人稱動作類遊戲玩法的跨度是十分大的,對於遊戲一些內容上的改變自然也是少不了。
首先就是遊戲中的好感度系統變為了團隊默契度系統“BAND系統”。這一內容上的改變,更是牽扯到其他諸多內容和,比如遊戲中一些花費時間增加好感度的日常活動被刪減,玩家提升默契度更多的是靠主線中的推進,支線任務。提升獲得的點數可以用來增強角色的一些數值和能力。
而在戰鬥方面,遊戲中的每個人物都有著一套獨特的技能和攻擊體系,玩家能體驗到完全不同的樂趣,而人格面具部分的設定也做出了一定的改變,人格面具變成了額外的技能,同時保留了屬性相剋的設定,如果屬性剋制,攻擊敵人之後可以按下對應的按鍵銜接多一段攻擊。同時遊戲的戰鬥也融合地形的玩家可以跳上高臺進行特殊攻擊。而如果恰巧敵人被擊倒玩家就可以直接發動總攻擊,直接攻擊周圍的一群敵人。而能量條攢滿之後更是可以直接開大清屏,淨展無雙的快樂。
稍顯遜色的劇情
怎麼說呢如果以p5r的劇情為滿分,那麼本作的劇情也絕對有9分左右的水平,P5的劇情將七宗罪、塔羅牌以及日本的一些神話傳說都很好的融合進了遊戲當中,同時雖然劇情套著王道的殼子,沒有p3中的那樣的大刀,但是後面的一些反轉和稍顯高深的話題的引出都讓舉起得到了昇華,如果遊玩過p5再遊玩本作你會感覺製作組為了減少劇本上的成本,將上一步作品的劇情設定搬到了本作,依舊是七宗罪的設計,只不過這一次是去攻心,打敗人工智能,雖然在最後的幾個反轉蠻出人意料的的,但是硬套的劇本設計細看下來就有些稍欠打磨。
遊玩之前你需要知道的事
因為我遊玩時發現一個加載要加載五分鐘左右,於是就去網上查了一下問題,發現有人說需要設置處理器全開的設定,於是我靈機一動,去設置了獨顯啟動,瞬間變成了一秒鐘加載結束的情況,如果有此類問題的玩家建議先去設置一下獨顯啟動。
購買指南
- 無雙+JRPG
- p系列一貫的畫風、優秀配樂和過場動畫
- 劇情上稍顯遜色
結語
有缺點,但是整體來說十分不錯。
評分8.5/10
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