联合国人权理事会指出,日本动画产业对工人待遇极差。「该国的动画从业者工作时间长、工资低、漠视创意工作者的知识产权,如果不解决剥削性劳动,日本动画产业可能面临崩溃风险」
尽管日本动画产业在全球范围内持续走红,市场规模在过去 10 年内翻了一番,达到约 3.3 万亿日元,但动画师和声优等从业人员的低薪问题依然严峻。
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「声优这个职业,根本无法维持生计」
家住东京都的柴田由美子(60岁)20多岁时,一边作为声优参演人气动画。一边在六本木和银座的夜总会打工谋生。
在饰演《圣斗士星矢》中春丽等热门角色长达十年后,她的平均收入仍然没有变化,每天仅约为 5000 日元(约合人民币 240 元),扣除所属事务所的 10% 佣金后,净收入微薄。
“抱怨会被封杀,声优只能抓住任何机会,大家都在默默忍受”,柴田由美子称。
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「日本动画师的平均年收入远低于其他行业」
日本动画师演出协会在 2022 年的调查显示,20-24岁动画师的平均年收入约为 197 万日元(约合人民币 9.5 万元),低于东京同年龄段平均收入的 350 万日元。虽然目前内容需求量增加,这一数字已经有所增长,但仍不足美国动画师平均年收入的一半。
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除此之外,动画行业还存在长时间工作、工资拖欠、无书面合同等问题。
专家指出,动画行业的治理薄弱可能会影响未来的海外投资。
联合国人权理事会警告称:“如果不对剥削性的劳动行为采取行动,日本动画产业可能会崩溃。”
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「制作委员会模式的利弊」
日本动画的正式起点为 1963 年手冢治虫的《铁臂阿童木》。该作品开创了以有限资金维持每周30分钟播出、通过版权开发周边获利的商业模式,并沿用至今。
如今,动画制作资金多由出版社、电视台、玩具厂商等出资方组成的“制作委员会”筹集,参与企业共享版权收入。这种模式虽然可以降低投资风险,但也可能导致收益分散,阻碍高收益。此外,多层外包结构也可能导致报酬延迟支付,甚至出现拖欠的情况。
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动画师和声优大多没有加入工会,这也成为解决低薪问题的障碍。行业内部的激烈竞争也导致一些公司难以提高工资。声优行业则存在为了获得角色而主动降低工资的现象。
从事音响制作并经营声优经纪公司的子吉信成(47岁)透露,声优常需等待超 6 个月才能获得报酬,若作品未盈利甚至可能分文无收。
「AI的冲击与转机」
日本总研预测,人口减少将导致 2030 年动画从业者较 2019 年减少 10%,制作时长缩减约 1 万分钟。同时,生成式 AI 的兴起或将取代部分基础配音工作,倒逼行业优化人力配置。
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目前,新人动画师境遇已现改善迹象。政府加强了对自由职业者的保护与监管力度,一些动画公司也开始改善新人工作环境。此外,人口减少可能导致动画制作人员短缺,从而促使行业待遇提高。人工智能 AI 的兴起也可能减少简单的工作,促进行业劳动力结构的调整。
专家指出,动画制作公司之间的整合将有助于提高盈利能力,并呼吁行业减少公司数量,以实现可持续发展。
参考原文:
www.bloomberg.co.jp/news/articles/2025-02-13/SQXXI3T0G1KW00