能不能支撐你走到後期,仙武雖非決定因素,但不可或缺。在這篇文章中,我會詳解幾種常見的打法,以及仙武大會機制和修為獲取機制(僅個人猜想,有錯跪請提出,謝謝awa)(佛系玩家就當看個樂子,我自己都不會那麼認真打):
導航
1.仙武機制
2仙武打法
3.如何變強
4.遊戲機制
一、仙武機制
我們從獎懲、匹配、傷害三方面講起:
(1)獎懲:
仙武大會分為兩輪
基礎獎勵為該仙階一倍大收益所得修為,接下來用修為來指代。
第一輪獎勵為+1倍修為,+1點氣運
第二輪獎勵為+1.5倍修為,+1點氣運
第一輪懲罰為-0.5倍修為,-1點氣運
第二輪懲罰為-0.6倍修為,-1點氣運
其中第二輪數據是一個大概的倍率,有些會取整,有些會有偏差。
以上為表面收益,不同的靈根會有不同的加持:
單靈根事件中會有額外的20%修為收益增幅,
雙靈根事件中有額外的10%修為收益增幅
雜靈根無
那麼從中我們可以得出以下結論:
1.第二輪收益較高
2.全勝可以得到2.5倍~3倍的修為,+2點氣運
一勝一負可以得到0.4倍~1倍的修為,氣運持平
連跪會被扣除1.1倍修為,-2點氣運
3.全勝相當於是比連跪多了3次大收益
(2)匹配
1.機制
目前遊戲有兩種模式,吃雞和仙緣,區別在於有無人機
(題外話,這幾日有群友在仙武大會被打死,可能是因為長時間掛機,也可能是因為在築基期有墊底殺)
在仙武大會中,我們在剩餘人數>2時,會有兩個對手選擇
而據群友推測,氣運越低,越容易被人匹配到
2.經驗
①在人機局中,如果你抽到人機,最好首選人機
②如果你碰見排行榜上的大佬,一定要避開!(開服3天平均配置:20級加點,9階道體)
③如果你在連續兩局碰到同一個人,有2種特殊情況:
1.在第一局碰見,剋制他,那麼接下來如果再選他,屬性不是剋制就是相同
2.在第一局碰見,被剋制,接下來如果再選他,屬性要不還被剋制要不相同
所以,乘勝追擊很重要,拿得起放得下也很重要。
(3)傷害
在仙武中影響傷害的因素有4種:修為、屬性、技能(功法和仙器)、剋制
主要講講屬性,其餘的會在下文”如何變強“講到。總所周知,力量、智慧、體質是石頭剪刀布的關係。
在所有仙武大會中,第一輪仙武是最看臉也是最無關緊要的一輪。
因為你很難猜測對面走什麼體系,而且就算你連跪,下一局照樣能翻盤當第一。
目前的遊戲體系有力修、法修和體修:
法修:最好走的一條路,因為就目前情況,加智慧的選項偏多且苟
一般以體質為輔
力修:以力量為主,大多以體質為輔(也有部分以智慧為輔或單走力量)
在仙武亂殺法修(bushi
體修:很少有人體修,大多數人前期走體後期轉其他體系;一般兼修力量方便專職
但是要注意,有些人不是一條路走到黑,往往是中途會轉變修煉方向的。
那麼在體系有一個基本的概念後,所謂知己知彼,百戰不殆。最關鍵的一步就是”看面板“
在仙武結束後,會有一個短暫(5s~15s)的事件看對手面板,
由於時間短暫,而且一般情況下需要注意的人都在前面,所以我們只需要關注前三。
你要做的就是迅速判斷對手體系並記住它(可以有自己的叫法方便記憶)
會對你後面的仙武選擇對手提供很大的幫助。(佛系玩家壓根不管,反正我只愛看修為,開擺)
例:4號是真法修(或假體修)
5號是假力修
8號是真力修
二、仙武打法
根據上面的經驗,主要分為兩種打法:
(1)保底法
先用副屬性,再用主屬性
優點:1.天胡局用來保底
2.大概率拿到第二輪的高修為
缺點:1.不夠浪,武者必爭
2.連勝困難
(2)破釜沉舟法
先用主屬性,再用副屬性
優點:1.第一輪極大概率增加修為,提高第二輪傷害和勝率
2.氣運穩定
缺點:容易翻車
如果你真的很想贏,還是要背屬性(也可以把面板截圖下來在打的時候看兩眼)
能夠按照對手屬性來打剋制最好
三、如何變強
如何增加硬實力?還得看這3項:修為、屬性、技能(功法和仙器)
(1)修為
①轉生時,單靈根>氣運>屬性(單靈根修為增幅,氣運在下文遊戲機制裡會提到)
②修煉日,即曜日屬性跟你的主靈根屬性相同,會有額外的修為加成
(根據靈根,額外增加30%到50%的該事件獲得修為收益)
③晉升中不同選項帶來的收益不同,據說就連練氣升築基中的”放慢節奏“和”加快形成“實際增加修為都有不同(2)屬性
目前看來,法修最簡(苟)單,力修為版本之子
(是不是得加強一下體修?等邊三角形戰士不敢走因為目前不明確一雷條件)
力修為什麼是神?在談論這個問題之前,我想先說說其他修士相較……(聖經)
①.砍燭龍,屠鳳凰,殺邪修,斬巨蟒等事件使他擁有較多的氣運進款項
②.元嬰期(上戰場)極大收益主要增加力量屬性
(3)技能
先說一下上陣技能的規則:
假如你一開始拿到了一把頂級仙器(增幅1.3倍),後面又拿了一把普通仙器(增幅1.1倍),那麼你將使用哪把武器呢?顯然增幅高的武器會頂替增幅低的武器。同樣,高增幅功法會頂替低增幅的武器或功法。
所以,武器和功法不能同時使用,且只會留下最強的。接下來具體講講功法和武器:
一、功法
1.功法在學習時有3個難度,容易、一般和困難。那麼我們該如何挑選?
首選你要走的屬性,然後無腦選困難,理由:
①.“完美學會容易”的收益 與“僅僅入門困難”的收益無太大差別
②概率問題,困難和容易學習難度相差不大(原因我會在下文遊戲機制的氣運處講解)
2.那麼影響學習的因素,有:氣運;可能有:功法對應的屬性,靈根屬性,智慧
3.如果你的功法屬性和你的靈根屬性相同,那麼技能會變成真技能,並得到一個額外的1.1倍增幅
3.推薦功法:無想的一刀 (增幅1.45);大瀑布之術 (增幅1.5);{等大佬把功法理出來還會添加}
二、武器:
1.武器品階分為:普通仙器、高級仙器、頂級仙器、至尊仙器和混沌仙器
(疑似存在,哪位道友獲得五彩補天石後截屏看看是混沌還是至尊)
2.如何選擇?
前期品階優先,中期屬性優先,後期品階優先(個人看法)
3.武器推薦:頂階仙器皆忠良之器,道友必親之信之!
人種袋、紫金紅葫蘆、怒目降魔杵(注意不是金剛降魔杵!)
斬仙飛刀、定海神針、九龍護身甲、七彩寶蓮燈(等大佬整理完我會補充其餘頂級和至尊)
四、遊戲機制
全遊戲最迷的三大難題(順序不分先後):
1.一雷判定
2.功法學習
3.縫隙參悟法則
理由:
一雷的要求不明確;
學習功法你高氣運、高智慧、高對應屬性,還是修煉日,卻學不會;
參悟法則修為比你高的掛了,你個3.6w修為的雜靈根卻苟活;
這三個問題有個統一的解釋——看臉
沒錯,就是看臉。
有人覺得氣運是最沒用的屬性,只有開局和結局有用。
我認為恰恰相反,氣運是僅此於靈根外最重要的東西。因為就我目前30h的遊戲經驗來看,任何事件都和屬性有關,對應的屬性越高,成功概率越高。而氣運越高,成功概率也越高。氣運對所有事件都會造成影響。修仙修心,也修命,你命格越硬,越難死。
但是,這不代表成功率就會到達100%
我猜測遊戲有兩種判定方式:
有的是達到條件就能成功;而有的達到條件,就算集齊天時人和地利也未必能成功
顯然,那幾大難題當中都帶著彈性判定
所以選功法,困難和容易都差不多,請無腦困難(bushi
總結:
1.仙武大會看運氣,也看你有沒有這個氣力
2.事件收益分表面收益和實際收益,靈根和曜日會有增幅
3.氣運很重要
感謝“就這樣也挺好”,“方源勞模”以及群內多位道友支持!
全文共計3000字左右 共耗時6h 3月5日第一版 半世 全文終