最近把《鬼滅之刃 遊郭篇》給補掉了,其實啊,也就是11集的篇幅,一個晚上集中火力就能攻略。不得不說《鬼滅之刃》連續2個季度能維持如此的高質量,確實是很頂,其他長篇連載動畫能有如此質量確實不多。不過我還是想說一下,這一部的劇情容量充其量還是隻適合做個劇場版,拉長到11集還是顯得太長了……
頂尖的製作表現
《鬼滅之刃 遊郭篇》最不會令人失望的就是總體極高的製作水平,不單單是絢麗的打鬥作畫,即便是靜態畫面的時候,像是暗場流出的灰塵等細節也繪製得非常漂亮,手繪的特效火焰讓動畫有一種漫畫一般的質感,而CG的運用大都是在背景或者飛行道具呈現帶來畫面的立體感,因此《鬼滅之刃》的畫面是同時具備立體感的同時,還不失去2D手繪動畫美感的作品。
墮姬的綢緞是CG攻擊,而炭治郎的火焰是特效作畫,交相輝映
在呈現霹靂一閃的時候,用簡單的線條代替了過分的特效,呈現的是純粹的作畫的美感和張力
而第10集的高潮部分的表現力也可謂是登峰造極,完全和劇情的高潮溫和,為這一部華麗地獻上結尾。單從畫面表現來說,《鬼滅之刃 遊郭篇》確實依然是TV連載動畫天花板的水平,完全媲美劇場版的水平,不如說劇場版的《無限列車篇》反而顯得沒有作為劇場版的優勢。說來,期待《咒術回戰0》的劇場版了,我看臺灣友人已經提前吹爆了,好像是非常厲害。
太短了,真的太短
《遊郭篇》11集的節奏控制我覺得並不算特別完美,其實第4集就開始對付墮姬了,第6集哥哥登場……前幾集的任務是潛入吉原花街,這也和音柱的戰鬥宇髄天元的“忍者”的行事風格溫和,問題是潛入之後也就是日常一般的情節,根本沒有什麼劇情和線索可謂,更不要說炭治郎那頭直接沒有什麼線索,唯一展現出潛入後的意義的是嘴平伊之助探索到了一些蛛絲馬跡然後追隨,而我妻善逸索性是直接和boss會面……宇髄天元也沒有展現出作為忍者的風格,只有開打才感覺出他和劍士的區別。真的,劇情太短了。
角色塑造:有趣但淺
《遊郭篇》的戰鬥部分,在華麗的畫面下,我覺得並沒有單薄和單調的部分。反而是劇情的展開水平,確實太單一了。《鬼滅之刃》的劇情展開基本就是一個角色登場,然後和敵人戰鬥的時候插入一些回憶,回憶的部分一般都很短,短有短的好處,像《火影忍者》那種,一下子回憶好多集的也讓人難受……但《鬼滅之刃》……太短了……角色的深度就相對難塑造出來。像是上次的炎柱,這個角色到底是如何的形象,還沒有真正的領悟到,已經變成回憶中的人了……
像墮姬這個角色,又有性格極其惡劣的部分,又有作為妹妹撒嬌任性的部分,而後面也說了,她之所以有如此的性格作惡多端,又僅僅認同自己的美貌,和她生存的環境很有關係……因為哥哥就是如此的人,而自己又很依賴哥哥,正如哥哥所說,如果她能生存在一個更好的環境,可能也不會變成這樣的人,這樣一來,角色的設計的邏輯就完全捋順了。但儘管設計得很有魅力,配上一二的回憶片段,反而很難呈現豐滿的角色深度……
從這點來說,宇髄天元的塑造就一個“平”字……墮姬都比他有趣。炭治郎雖然比較聖,但貫徹了聖的風格,也算是自圓其說了。
貫徹傳統少年漫的戰鬥
《鬼滅之刃 遊郭篇》的戰鬥節奏,還是貫徹了少年漫的風格,簡單說,敵人往往會比男主角強出許多,很少出現勢均力敵的戰鬥,這樣觀眾才看得爽,在男主角不斷激活潛在能力挑戰肉體的極限的過程中,也很容易讓氛圍變得緊張……但相對的,打鬥過程就比較單一,少年漫畫裡,大都是渲染精神上的強度,其實也符合少年漫畫追求的一些特點。
總結:
《鬼滅之刃 遊郭篇》是最近看過最強的連載動畫,畫面實在是藝術品一般的完美,但可惜故事實在是結構上太簡短,沒有彰顯不同章節帶來的風格的不同。雖然上一次的戰場是列車上,這一次又是吉原花街,看得出作者是想創造出不同故事不同的舞臺和風格區別的,但太短的篇幅和比較單一的故事結構,還是讓故事的樂趣下降了。但在極為華麗地製作下,戰鬥也不會顯得過於單一和單調,而墮姬兄妹的敵人設定,也符合這部作品的兄妹情的觀念。