一開始運營小哥給我推薦《天啟行動》的時候我是拒絕的。因為你不能讓我玩手機fps,我就去玩手機fps,第一我要試一下。因為我不願意玩完之後,加很多特技上去,遊戲“duang”一下,讓我搓玻璃體驗很好,很爽快。這樣觀眾出來一定罵我,根本沒有這樣的體驗,就證明我的體驗是假的,是特技。後來我也經過證實,天啟行動確實有點自己的東西,但也僅限一點,我玩了大概一兩天,感覺還不錯,後來在寫文章的時候,我也要求自己不要加特技,因為我要讓觀眾看到,我玩了之後是這種體驗,你們玩後也是這種體驗。
其實天啟行動這款遊戲是有點驚豔到我的,可能火子哥我真的射擊類手遊玩的少吧。至少畫面方面它是過關的,武器動畫也比較不錯。手感方面也還說得過去,當然,和codm比還是差點意思的,而且大部分槍械都能發現其原型,至少軍事理論方面沒什麼大錯誤。就比方說很多國內射擊遊戲由於缺少真傢伙的參考以及合格的武備指導,這方面的錯誤比比皆是。很多軍迷詬病的金手指之類的問題,至少天啟行動沒有出現,可以看到檢視的時候,人物有把扣著扳機的手指挪到槍械的另外一邊,這點是給好評的。
其次,遊戲對得起自己的科幻主題。槍械雖說是現實原型,但是有一些輕科幻的元素設計。比如說可以開鏡的槍械,開鏡後能看到機瞄自動關閉,然後有一個很科幻的全息投影般的紅點瞄準鏡出現。但是,這個瞄準可以說沒什麼大用,因為這些槍械的後坐力都不大,而且彈道散佈在完全可以控制的範圍內,也就導致開鏡行為變得及其小丑,還不如不開鏡靠輔助瞄準的吸附功能來的舒服。
人物建模並非不好看,而是經典的網紅臉。也就導致了角色外觀不鮮明,看到敵人後很難第一時間反應出是什麼角色,也不好第一時間做出應對策略。玩法方面倒是很經典的傳統對戰類fps玩法,TTK較長。主要模式是團隊爆破和娛樂模式等等,還算豐富。而且有局內經濟系統,就是類似於CS那種攢錢起槍的形式。這就導致了該遊戲沒法“pay to win”而是和CS似的“pay to 皮膚”。槍械平衡性做得還不錯,武器也是各具特色,經典的AR系列,AK系列,法瑪斯,M60,斥候狙擊槍,MP5衝鋒槍等等。以這些武器為原型,做了少許的科幻改動。其手感和特效類似於《APEX》中的能量彈藥系列武器,這倒是符合該作本身的科幻設定。
槍械體驗和技能設計是過關的,擊中反饋做得也很明顯。在對槍的時候很容易判斷局勢,而且命中有傷害數字顯示,很好算血量。每個角色的技能設計還不錯,很講究團隊配合和陣容選擇,但是也是沒有陣容的設定,全角色進攻防守通用,而且半場換邊並不能換角色,這也就限制了部分專精角色的體驗。比如選擇了擅長進攻的英雄,到了防守反而會很難受。有部分角色的技能可以全地圖釋放,這個體驗還是很不錯的,超遠程支援。
做個總結,《天啟行動》並沒有太多驚豔到我的地方,而且從上面的描述我相信大家可以體會出來,這遊戲太“瓦”了,就像黑風山土地說的:“像,太像了。”也就導致了沒什麼新鮮感。但是,就像前文說的,這款遊戲,他的方方面面做到了及格線水平,而且沒什麼硬傷。所以火子哥我的簡評是,及格的作品,“個人特色”不足,屬於中規中矩那一類的作品。