最近為了尋找解謎機制的靈感,玩了不少解謎遊戲,其中就包括《黃油貓》這款佳作,遊戲之好玩讓我瘋狂學習,
那麼 本器視頻主要想講一下核心操作和核心機制 默認觀眾已經打通本遊戲 如果沒玩過也很建議去玩,視頻裡說到的也是一小部分!
疊甲:我只是一個愛好解密遊戲的程序,沒有策劃的專業知識,在一個玩家的角度來解構一下黃油貓的解密機制,有錯誤歡迎指出和補充。
黃油貓在我看來 從最表層的角色設計和像素美術風格就已經十分成功了,宣傳也很到位吸 引了很多非解密遊戲愛好者購買.我這個等等黨也是沒等就加購了。
首先是遊戲的結構,每一章都在不斷引入新元素,形成遞進式的入口。這種設計讓玩家在學習新機制的同時,豐富前面機制的可能性。在我看來,前兩章奠定了基本機制,而從第三章開始,加入一種特定的背景機制,備份土司,黑色小貓,反重力,交換位置,這些新機制都有在原本基礎上的變化,一章內逐漸融合之前的機制並難度向上疊加。
核心操作:拆分/合體,我很少玩到這種完全分開,但又互不影響的操作方式。這種操作使 1.限定了貓咪和土司的可控範圍, 2.後續場景的解謎道具對兩者區分出來,3. 並且控制兩者具有同時操作的可能性。
1.可控範圍,這是遊戲一開始就告訴我們的機制,貓只能左右移動,並爬上有粉色板子的地方,沒有幫助無法到高的平臺;土司只能左右彈跳,包含普通和蓄力遠跳,跳到牆上可以繼續彈跳,否則下滑,遇到冰塊會直接落地且不能跳躍。合體可以起飛,會被需要分體的牆阻止前進。像是把上下左右拆開,分開時貓左右 土司上下,這一點在支線交換位置的機制上更為明顯。
2.區分場景道具功能,對於同一個場景道具,區分了貓和土司的交互結果,例如對於旋轉板子來說,土司被抬起時會朝前飛出,但貓不會,這裡對兩者區分且能體現出在物理層面 土司足夠輕,貓則是比較重。對黃色板子來說,貓是可以當作彈跳版,土司則是會被黏住。重複使用道具但效果不同,感覺是一種很聰明的複用。
3.在某些需要搶時機的關卡(空中接住),同時正確操作兩者是很重要的
核心機制:物理與時間(不知道表達有沒有錯誤)
我的尤里卡時刻大多與遊戲中的物理離不開,或是玩困的時候突然又讓我精神起來。
1.橫向力,遊戲裡在水平方向施加的力是忽略了重力的,表現在旋轉板彈射土司,加速器發射貓咪等,在某些關卡 會有讓人很爽的體驗。
2.重力,當貓與土司分離時,土司會向上拋出,到最高點後向下掉落,但如果土司向上拋出的時候碰到了頂部的牆 掉落時間則會小於正常掉落,這點在生活中並不少見,在遊戲中運用起來卻十分有趣; 土司貓進入管道分開時也會有同樣向上拋出的表現,結合管道加速本身,玩起來真的很爽。
反重力與重力,反重力在解謎機制中是很經典的存在,在第五章中重力和反重力交接的區域,貓咪和土司的移動曲線近似三角函數,令我腦中只有一個詞,優雅。
3.動量(物理不太好應該是這個意思吧)
貓從高處跳到黃色地板上後會維持一個最高高度,這個情況下需要通過更矮的地方到達對面時,在矮通道里出去後能達到的高度並不會發生變化,動量不會被消耗,發現這一點讓我覺得十分有趣。
貓從管道加速器到普通節點的時候 動量會被存下,射出普通節點的速度也會是高速。再與果凍結合,設置出關於加速和不加速的一系列謎題。
在支線的切換位置的機制下,原位置的速度和方向也會進行保留,在這個機制下拓展的關卡也十分考驗操作時機的把握。
4.時間 ,旋轉板子完成旋轉是一瞬間發生的,而平移類的板子移動是需要時間的,在時間的角度上,旋轉板子成為了一種阻擋,而移動板子移動的一小段時間成為了謎題的關鍵。類似的還有貓在管道移動的時間,小黑貓的移動時間。而加速關卡下與時間賽跑則成為了關鍵。
我認為黃油貓關卡的設計精彩之處是離不開他的物理系統的。ok已經說了很多了!那麼分析就到這裡結束了!
ps:視頻原稿 b站指路【《黃油貓Cato》好玩到瘋狂學習--機制拆分與核心分析】 https://www.bilibili.com/video/BV1t41MY4E2b/?share_source=copy_web&vd_source=410ee51879426d70843ef5f7aaf7c00a