【梦游】手游先行测评:动作肉鸽与手游相结合的一次大胆尝试


3楼猫 发布时间:2023-12-07 14:08:13 作者:【无月白熊】 Language

《梦游》是由快手旗下厂牌 弹指宇宙研发的一款动作肉鸽手游,这个年轻且富有活力的公司成立于2021年9月,他们天马行空的想象力,将人类的梦境、动作肉鸽与更适合年轻人利用休闲时间游玩体验的手游模式结合起来!

本次,我作为《梦游》的特邀评梦团成员,就来对这次的游玩体验做个简单的评测。

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前言:有趣的肉鸽游戏,都会给角色的战败轮回找一个理由。就像《Hades》的理由,是逃脱冥界失败,重新回到冥府大厅。《梦游》给出的理由是梦中任务失败,返回现实。

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从这个小细节上的设计,就能感受到制作组是想要认真做好一款游戏的。那么作为一款手游动作肉鸽,《梦游》的整体体验究竟如何呢?

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精美考究的插画

首先《梦游》在美术上下足了功夫,可使用角色无论是传说,史诗,还是最普通的四位角色,其人物立绘都非常精美,十分有特点。

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以基础梦灵 荆棘之梦来举例,它以植物荆棘之型进行了拟人化,荆棘分叉的枝芽幻化为了荆棘夫人 芙露尔的多只手臂,荆棘的尖刺,则变成了她一根根纤细而尖锐的手指。传递了美艳、锋利、危险的感觉。

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另一位普通梦灵 加班之梦,表面是人类,实际上却是木偶,在它被无数丝线操纵着躯体时,自己的手上,也在操控着不同的其它人偶,进行着与自己相同的工作。而在人偶身上的螺丝钉也巧妙地显示了它“打工人”的身份。

更进一步的,是《梦游》在人物玩法上的用心。

玩法独特的梦灵

在个人的固有成见中,高品质的角色会在动作机制上显得更强,而低品质的角色往往难堪大用。而在《梦游》中,无论高低品质的角色,都经过了精心的设计。

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在《梦游》中,每个角色都有经过独立设计的三个技能,简单来说是:普攻、保命技能、大招。

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这里仍以“加班之梦”(角色)举例,它的普攻是投掷螺丝钉,每投掷两次,第三次可召唤“同事”与他一起向敌人投掷螺丝钉。他的保命技能,则是被人如木偶一般提起,暂时无敌,同时此技能还决定了它的同事们的伤害能力。最后它的大招是呼叫自己的老板,对敌人进行“泰山压顶”一般的攻击。

从角色设计上,低品质与高品质的角色同样都是经过用心设计的,每个角色在使用时都有独有的作战方式。

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像是我在本次测试中获得的传说级梦灵 博弈之梦,他就是类似卡牌大师一样的角色。普攻是投掷多张卡牌,在敌人之间弹射。在面对多名敌人时,可以造成大量的AOE伤害。

保命技能是冲刺一段距离,在原地留下一个人偶,用来欺骗吸引敌人的攻击。

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在面对单个敌人时,卡牌无法找到弹射目标,这个人偶还可以制造“弹射”机会,并且不消耗弹射次数。这就使得博弈之梦无论是在面对多个敌人,还是单一Boss时,都有作战优势。

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角色之间的天赋羁绊

在近六个小时的游玩体验中,游戏中的角色给我提供了截然不同的游玩体验。而且游戏中的角色并不是单单作为主力作战单位存在的。

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当通过小关卡,获得天赋奖励,人物就会根据对应的天赋(回响)获得羁绊点数。一次行动最多可以携带3名角色,而当其中两名角色的羁绊点数同时达到5点或以上时,即可激活两名角色的羁绊天赋(回响)。

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使A角色释放某个技能时,触发B角色的某个特质。游戏中的数十个角色,两两之间都有羁绊!

游戏中的天赋培育是需要根据人物自带的特性进行选择的。比如通灵之梦的强化种类是“替身”类。

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那么走上面那道门,就更容易激活通灵之梦的天赋。

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当然,在激活天赋时,也会获得目前不在队伍中的角色天赋,获得这些天赋时,往往这些角色的特质就成为了战斗角色的辅助效果,通过角色释放不同的技能进行概率触发。

这也会让玩家对以后入队的角色产生不小的好奇心,是个相当不错的设计。

这些小机制构成了角色之间丰富的羁绊与构筑玩法,使得不同的队伍组合,也有着不同的作战乐趣。

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而且一些强力的天赋,会完全改变角色的攻击动画以及技能节奏,随着不错的打击感,使游戏体验更上一层楼。

讲讲缺点

聊了这么多游戏出色的地方,下面讲点缺点

就我个人来说,我觉得肉鸽类游戏游玩人群主要是上班族和穷哥们(比如我)。上班族意味着平时游玩游戏的时间很少又热爱游戏,会在少有的成段时间,开一局喜欢的肉鸽,来一场较为完整的游戏体验,相对来说大型RPG游戏,如果今天玩30分钟,明天玩1个小时,很难产生代入感。

而穷哥们多是学生党,这些玩家虽然可支配收入或许不多,但对于游戏有着较深的研究,所以通常一款制作精良的肉鸽游戏,能游玩很久,并榨干游戏中的所有作战技巧。

这也是大多售价低廉的肉鸽类游戏,这么多年都广受广大玩家欢迎的原因。

而《梦游》作为一款手游,虽然在画面和玩法上都十分精良,但肉鸽的游戏模式与抽卡玩法却有些格格不入。

我拿一款不是那么成功,但我玩了有600小时的肉鸽游戏《暗黑地牢2》举例:

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它游戏的局外成长往往是给人物提供不同的道途,以及些微提升人物能力。

你看红色字体为局外提升的能力,它会让你强一点,但基本不会让你碾压对手。不同的道途更是在强化角色一部分能力的同时,削弱了另一部分能力,以提供不同的玩法与组队思路。

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另一部分,则是提供了更多的局外装备与战斗道具,增加游戏的随机性与可玩性。

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回到《梦游》,我们能够看到普通英雄的天赋(回响)品质出现频率,强化满是10%,20%,35%,30%,5%。

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与传说角色的天赋品质出现频率,在满级后是完全不同的。也就是说,在游戏后期,高等级的角色,仍会因为回响品质的原因影响普通角色的生存空间。

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《梦游》的解决之道

《梦游》对此的解决办法是,使不同的梦灵之间都有着羁绊回响与辅助回响,这样的设计可以使玩家喜欢的非传说角色在游戏后期仍有登场机会。

而提升梦灵的这些能力,则需要重复抽取出该英雄7次,想要获得强力人物,梦游作为手游仍旧回归到抽卡这条路上。

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另一方面,消耗资源提升英雄的三个技能,比起传统单机肉鸽,数值增幅较大,成为了《梦游》的重要局外成长。

作为手游《梦游》在游戏内,缺少大多数肉鸽游戏中的“遗物/秘宝”系统,且对局往往较短,构筑成型不久,一局游戏就结束了。

但是对于一款长线运营的商业化手机端肉鸽游戏,或许这也是一个可能尝试的思路,作为一款抽卡+动作肉鸽相结合的游戏,制作组也会根据玩家的反馈,进行优化调整,找到一条适合两者的游玩路线。


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