《絕地潛兵2》才是春節檔最強賀歲片


3樓貓 發佈時間:2024-02-18 13:32:28 作者:Chara Language

【加密傳輸,正在解密,級別:機密】

【烏姆勞特分區艦隊 絕地潛兵前線指揮部】

【備忘錄收件人:絕地潛兵超級地球指揮總部】

【主題:任務失敗報告。<SES'情義之星'小隊>消滅終結族吐酸泰坦任務失敗】

【KIA人員:軍校生O2 18歲 入伍3天;太空軍校生M1 18歲 入伍27天;軍校生M2 16歲 入伍10天;中士O2 19歲 入伍3月零2天】

【小隊存活率:0%】

【請求:後備兵員補充】

【結束傳輸】

以上,是我作為“戰士O2”在《絕地潛兵2》裡奮戰多天的故事(事故)之一,在全新的第三人稱視角下,我通過了新手教程,成為了獨一無二的"CHOSEN ONE"。

給我做新手指引的將軍告訴我,歷年測試裡,我獲得了最好的成績,不久的未來,我將會成為英雄,踏上拯救世界的旅途。

三場戰鬥後,我和另外三名被騙來前線的大頭兵戰友輕信將軍讒言,連人帶槍餵了蟲子。

年輕的冤大頭此時還不知曉未來會發生什麼年輕的冤大頭此時還不知曉未來會發生什麼

正如上述故事,即便過了8年,《絕地潛兵》(HELLDIVERS)製作組仍然沒有忘記前作的精髓:熱鬧、胡逼,充滿絕望與黑色幽默的世界。

在初代《絕地潛兵》中,遊戲用合作同屏的俯視角,無差別的射擊判定,友盡攪屎的空投系統,共同塑造了一個亂中無序,手忙腳亂,又樂趣十足的“‘星河戰地“。而在二代,這些樂子不僅絲毫未減,反而”變本加厲“。

就從最基本黑色幽默基調來說,從遊戲開始,無處不在的諷刺與冷笑話就開始向你發起猛攻:

國防部的絕密訊息是“大頭兵們平均十八歲,僅有百分之21的預期存活率”

由將軍欽點,無線電彩虹屁不停的史上最偉大“絕地潛兵”,卻是剛剛通過新手教程的新兵蛋子。

再 來 一 遍再 來 一 遍

無處不在,展現民主之力號召的“廣告電信詐騙“。

民主能打穿一切護甲(迫真民主能打穿一切護甲(迫真

以及堪比某寶五星店家,“敏感肌也能用”的內購商店評論區。

用戶評論,絕對真實用戶評論,絕對真實

即使踏入戰場,也會發現包括你在內,整個絕地潛兵部隊就是一個龐大的草臺班子:記載著個人隱私的平板設備到處亂放;

有種保護傘公司亂放草藥的既視感有種保護傘公司亂放草藥的既視感

戰略配備“反步兵地雷”,反的最多的就是自己和友軍。

熱知識,敵人都是蟲族和機器,只有你和你的隊友才算”步兵“熱知識,敵人都是蟲族和機器,只有你和你的隊友才算”步兵“

民主官時不時在無線電裡歌頌“自由精神”,在一陣禱告後才允許你撤離。你的隊友中,也總會有人拉著一票蟲子COS火車王,而其他人也總會手忙腳亂丟出空投把你和蟲子一起炸上天。

這種處處藏著小心思,時常能找到小設計的感覺,讓遊戲的故事性與幽默感上了不止一層樓。笑聲與罵聲不斷,是我在春節幾天的遊戲時光裡最重要的體驗。

人人都是火車王人人都是火車王

在遊戲發售前,預告展示了全新的第三人稱視角,當時我覺得這是不錯的改動:星河戰隊式的蟲潮襲擊輔以第三人稱視角一定會大大增強遊戲本就拿手的臨場感。實際上手後也正如我所料,近距離視角下,蟲潮突臉的壓迫感十足,漫步在星球之上,戰場感也有了不小提升。

但我令我沒料到的,是在視角問題上,二代展現出了超乎尋常的考量。

首先,遊戲並非只是簡單的視角更換。失去了前作上帝視角,玩家獲取位置,地形等關鍵信息的方式更加有限。這就給團隊配合增加了“共享信息”與“信任隊友”的雙重挑戰。只有互相信任,看好不同的方向,才能保證大家的屁股周全。

雙拳難敵一百爪雙拳難敵一百爪

Z軸的正式加入,也讓槍線壓力激增,你不光會被高低不平的地形與障礙物阻擋,甚至死去的屍體也擁有著受擊判定。死在槍口前的蟲子,甚至會後繼者的掩護。而部分敵人在新視角下更是改變了攻擊機制。比如蟲族的全新敵人“巨型酸液泰坦”,就能讓你感受什麼叫德國小蠊變美洲大蠊。

改變最明顯的則是環境機制與戰略配備系統。新視角下,戰略支援的表現力與混亂程度實現了指數級增長,前作“牙籤級”的機炮掃射,放在新作進化成了“鋼釘級”。前作還能仗著視角優勢,遊走在重火力邊緣。但如今但凡一個重火力空襲就能做到“撼天動地”,扔出後的唯一餘地,只剩和隊友比拼誰跑的更快,絕大多數時候,能做到“真男人從不看爆炸”已經是極限了。

初代和二代對比明顯初代和二代對比明顯

在環境機制上,遊戲的每張地圖都有不同的設定,濃霧與暴雨會降低的能見度,讓絕地戰場秒變”賽博越戰“。夜晚下的月光美妙絕倫,但卻讓本就受限視野雪上加霜。一個不注意就會讓小隊成為黑暗蟲潮下的美餐。諸如寒冷,軌道波動,大氣干擾等其餘多種效果,也會給武器,空投帶來不同的BUFF。

景色越美,戰場越險景色越美,戰場越險

而得益於製作規格的提高,這回不僅能夠清晰分明的看清槍械模型,後坐力與重量感也有明顯差異。通過人物抖動,敵人不同部位的破壞效果,能夠清楚的明白手中的傢伙什究竟有著何種威力,而不必像前作那樣根據子彈顏色和大小判斷。

越玩到後期,就能愈發感覺到,這些設計與細節背後,藏著的其實還是遊戲前作就已隱約顯露的龐大野心——一場容納全體玩家的實時星際戰爭。

前作裡,玩家們的每一場戰鬥,都是更大框架下區域戰爭的一隅,每一次行動成功與否,也都會記錄在服務器中,成為整場星際戰爭的註腳,推動整條戰線的進度。

而在二代中,這一機制得到了徹底完善。遊戲不在允許單人離線合作,要求強制全程聯網,而與之匹配的,則是目力所及之處,所有玩家的”協同全面戰爭"。

星球大氣之上,上百艘同樣型號的“友軍”艦艇正與你一同“武裝待機”。空投突入大氣時,不遠處就有幾十名“好兄弟"與你一同墜入地獄。走在戰場中,永不停歇的炸彈與空襲奏出交響,遊戲的一切都在告訴你,這場星際戰爭,參與者不止你一個人。

你不是一個人在戰鬥你不是一個人在戰鬥


每一個空投倉都是一名玩家每一個空投倉都是一名玩家

如果要問戰爭遊戲如何做出“史詩感”,《絕地潛兵2》一定會是答案之一。

當然,“史詩感”也有相應的代價。或許因為每名玩家都需要實時存取大量的服務器資源,從遊戲發售之初,掉線、閃退、無法匹配和卡進虛空等經典問題層出不窮。雖說後續幾日,製作組多次的緊急修復,讓服務器稍微趨於穩定,但直到今天,正常的登錄與匹配還是會出現各種意料之外的錯誤,亟待官方發力。

除此之外,相比前作較少的內容量也是一大問題,按照每天三小時的遊戲時間,即使算上通行證內容,滿打滿算也僅夠消耗4-5天。雖然在如今的遊戲環境中,“不肝”肯定是一個不小的優點,但“載具系統”缺失,槍械改裝系統的去除,也在側面上削減了玩家們“刷”的樂趣。至少作為一款服務型遊戲,《絕地潛兵2》還有很長的一段路要走。

不過如果你只是一個喜歡約上三兩好友,在遊戲裡“開一局”,想在滿是蟲子和機械人的世界裡把敵人和友軍盡情射爆,那《絕地潛兵2》絕對是一個不錯的選擇。

而如果讓我給《絕地潛兵2》做一個總結,我想會把它當成一個“高分賀歲片”,它有“淚”有笑,給足了你加戲空間,它熱鬧爽快,能夠把過去一年的憋屈和壓力都炸上天。至少在假期的最後一天,我還是覺得飛鷹500kg炸彈,是我春節期間看過的最美煙花。

祝大夥龍年上班快樂祝大夥龍年上班快樂





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