【主機遊戲】psv究竟是怎麼涼的?


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 12:07:21 作者:Zeppelin甜不辣 Language

隨著3ds和psv已經停產以及任天堂將在2023年3月關閉wiiu與3ds上軟件及dlc的購買,這一代掌機終究是落下來帷幕。可是從頭細說這兩個掌機的歷史卻又是讓人津津樂道,我作為一個玩家而言更想去討論一下psv到底為什麼失敗和任天堂為什麼轉型開創家用機掌機二合一形態。

【主機遊戲】psv究竟是怎麼涼的?-第0張

我的psv1000以及新3dsll

提起psv如果是不經常關注遊戲的朋友們可能第一印象是優秀的做工以及強大的多功能掌上多媒體設備,而作為親自買了psv的玩家大概對於psv的印象是“寶石”般中看不中用和直接諧音的“暴死”。不過事實上確實是這樣,psv整個生涯銷量一共1680萬臺,遠不及他的老前輩psp那8000多萬臺。究其根本,我認為有以下幾個原因:

第一我歸納為爹不親孃不愛品控還差,首先是psv1000型,我敢打保票沒有幾個玩家手裡的1000型屏幕沒有黑斑和燒屏,而2000型玩家除了要擔心屏幕顏色發暖以外(俗稱尿屏),搖桿漂移也是重災區,漂移的情況不比現如今ns的joy con少。雖然psv有著當時掌機設備最強的性能,但是psv的生涯裡sce的第一方遊戲不超過30款,即便是由後日做出了往日不再的Bend組幫助做出來的神秘海域黃金深淵,實際遊玩下來多如牛毛的掉幀和沒什麼卵用的觸摸屏交互玩起來相當坐牢,為數不多體驗最佳的還是重力眩暈少女,畢竟掌機體驗體感遊戲遠比ps4上remastered版對著電視體感眩暈程度明顯降低了不少。

第二我歸納為智能設備異軍突起以及psv看似多功能實則非常容易被代替,iPhone4s於2011年10月5日發售,同年3月發售的還有iPad2,而由於2008年蘋果公佈App Store經過多年深耕,不管是影音還是娛樂都是比psv更好的存在。並且諸如gameloft等手遊廠商充分利用觸摸屏的特性,做出了很多利用碎片化時間娛樂的遊戲,那個時代也是移動端遊戲最為百家爭鳴的時代,甚至影響到3ds最終生涯銷量沒突破1億臺也是因為手機平板的崛起。psp之所以能賣8000萬臺也僅僅是因為破解比較早+取代了mp3、mp4以及電子書的地位+能玩遊戲,導致psp生涯的軟硬件比例極低不到1,同比nds那1億6000萬臺以及5.4的軟硬比簡直是被降維打擊。而作為psp的繼任者psv,影音娛樂的功能被智能手機和平板瓜分後,銷量直線下降也是可以預測的。

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我的iPod touch4,這在當時是最有性價比體驗ios的設備

第三我歸納為sce從來沒懂得如何做掌機遊戲與平衡家用機和掌機爭市場,掌機由於體積性能續航的限制不可能做出同世代媲美家用機的高畫質體驗,因此掌機遊戲去體驗高畫質遊戲確實是坐牢。作為競爭對手的3ds,性能弱到嚇人,甚至老3ds運行大型遊戲時還會進入軟重啟的model3模式,即便這樣依然不影響遊戲好玩,無論是馬里奧3d大陸還是薩爾達傳說眾神的三角力量2都能體現出任天堂在關卡設計上永遠是top1的存在,而sce在當時ps3上如日中天的電影化敘事遊戲嚐到了甜頭就想著在psv複製家用機成功的套路,玩家是既沒有在psv上體驗高畫質遊戲,又還得考慮ps3、ps4上發售同時登錄psv的遊戲是否要買兩份,任天堂由於wii與wiiu交接過於失敗,wiiu銷量暴死導致任天堂更專心服務掌機。說來也是奇怪,索尼的psvtv想做一個掌機中的家用機,而任天堂wiiu的交互邏輯更像是想做家用機中的掌機,結果這方面兩家的探索均以失敗告終,這也就有了任天堂後來代號nx的家用機掌機一體化路線。

總的來說,姨夫放棄掌機保家用機且之後sie沒有再次涉足掌機的做法是比較正確的,畢竟家用機ps3末期摸索出了電影化敘事遊戲的道路,ps4的銷量最終也沒讓姨夫失望。經歷過psp、psv兩次巨大失敗,sie也不像是會再重新開發掌機了,因為現在面對的ns有相當恐怖的市場佔有率,再出掌機也無非是sie重走sce老路賣幾棟大樓後依然入不敷出解散,能有姨夫這樣的領導屬實是索尼三生有幸了,不得不感嘆吉姆萊恩這個byd簡直連久多良木健都不如…


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