【V2.5攻略】深境螺旋11/12層詳解


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 16:34:08 作者:mrxiaoba Language

旅行者們好呀,這裡是xiaoba~

本篇攻略將會與友人聯手為旅行者們帶來深境螺旋11層和12層的詳細解析(魔物,角色),希望能夠幫到旅行者們~

這也是xiaoba和友人第一次嘗試書寫深境螺旋的攻略,還請大家多多支持的啦!

目錄:

一.兩期淵月祝福分析

二.2.5版本深境螺旋概論

三.十一層講解(魔物,配隊)

四.十二層講解(魔物,配隊)


一.兩期淵月祝福分析

2.5版本的兩期淵月祝福主要如下:

第一期:稻光之月

敵人受到感電反應造成的傷害後,雷元素抗性降低10%,該效果持續10秒,至多疊加4層,每層持續時間獨單獨計算,每1.2秒至多對同一個敵人施加一次該效果。

第二期:神鳴之月

當前場上角色的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發命中處於雷元素附著影響下的敵人後,會在敵人的位置施放衝擊波,造成真實傷害。每2秒至多通過這種方式施放一次衝擊波。

其實不難發現,很明顯2.5版本的深境螺旋是助力雷元素而推出的(因為2.5版本兩大up角色八重和雷電將軍為主導角色)

第一期為利用感電反應降低抗性,這時候水元素和雷元素的搭配顯得尤為重要(行秋第一個表示很開心233)

第二期雷元素附著產生衝擊波,這個沒有什麼特殊強調的,幾乎隊伍中只要有可以掛雷的角色都可以實現(不將雷元素反應掉的情況下,當然某些魔物也會自己附帶雷元素附著)

***強調一下,淵月祝福並非具有必要性,但是可以提升深淵的體驗優化度,使得通關/滿星成功率更高


二.2.5版本深境螺旋概論

2.5版本的深境螺旋總的來看難度平穩,9-10層和以往一樣一樣,有改變的僅11和12層。本次11層元素分層較為明顯,上半(除了11-3上半)偏冰水系,下半偏火雷系。

12層上半為散怪,下半會出現boss魔物(王獸和龍蜥群),環境仍舊為“平緩”,比較吃搭配和傷害

綜合來看無論是從隊伍分配還是角色選擇還是魔物應對都和以往類似具有很多種方法,比較多元化


三.十一層講解(魔物,配隊)


【V2.5攻略】深境螺旋11/12層詳解-第0張


【V2.5攻略】深境螺旋11/12層詳解-第1張


(1)地脈總覽

十一層的地脈buff為:60%雷元素加成和30%治療加成,對應突出的角色為雷元素角色和治療型角色。由於主要強化了雷元素(包括淵月祝福),所以推薦旅行者們多多選擇雷元素角色作為主輸出喲(注意,推薦不等於一定使用,各種角色搭配得當均可!)

(2)魔物分析總論

魔物方面,本次十一層比較特殊,具有元素分類,上半主要以冰水為主(11-3上半除外,主要的為嗜雷獸境系列),下半主要以火雷係為主,魔物特點囊括數量(集群),特效(流血,燃燒)等,需要綜合考慮和應對

(3)魔物分析各論

11-1

上半魔物為深淵使徒.激流和冰深淵法師,出現的跨度大(分別出現在場景的兩側)

有關激流:釋放的技能具有“延長技能冷卻時間”的debuff,同時會在血量減少到一定時啟動護盾,同時技能變得更加強力,速度更快,

展開的水盾推薦使用冰元素進行破除,但是由於11層的特殊性,選擇冰元素角色會對之後11-2的輸出造成阻礙,故如有困難的旅行者也可以不刻意使用冰元素進行破盾喲(時間控制好即可)

有關冰元素法師:自身會有一層冰元素護盾,推薦使用火元素進行破除

擊殺技巧:綜合來看,同時出現這兩個怪,剛開始的最大威脅為自身凍結,所以優先擊殺冰元素法師!(很容易擊殺而且速度很快就可以幹掉),之後便是深淵使徒,深淵使徒正常輸出即可

下半魔物為熾熱騙騙花,電氣騙騙花和巖龍蜥,騙騙花數量上有所優勢(2雷2火同時出現),但是可以被風元素聚怪,巖龍蜥不可以被聚怪,比較考驗輸出

有關騙騙花:騙騙花的某個技能為蓄力技能,此時會產生防護條,擊破防護條後騙騙花會癱瘓一段時間,若未能及時清除,則會進入狂暴狀態,釋放強力技能。

有關巖龍蜥:深境螺旋中的巖龍蜥血量較高,同時分別具有火光環和雷光環,技巧性不強,比較吃輸出,同時注意血量減少到一定程度後會出現自身元素強化狀態(火和雷),儘快消滅

擊殺技巧:主要為騙騙花和巖龍蜥,騙騙花可以利用聚怪快速消除,應對巖龍蜥需要準備好高輸出搭配或角色

11-2

上半魔物為水深淵法師,水,冰漂浮靈,大型水,冰史萊姆,為數量上優勢,出場順序為:第一波,二冰史萊姆和三冰漂浮靈;第二波,二水史萊姆和三水漂浮靈;第三波,一水深淵法師和二冰史萊姆,均為常規怪,其中漂浮靈回處於懸空狀態較為難攻擊到

有關漂浮靈:漂浮靈一般形態下處於懸空狀態,且比較喜歡亂飛,不易集群,同時在收到嚴重傷害時會變得憤怒,所以要儘快擊殺~

有關史萊姆:沒啥好說的,要注意的就是冰史萊姆的保護層,推薦使用火元素進行消除

有關水深淵法師:雖說推薦使用冰元素進行破盾,但是考慮到11層的元素分層(上半偏冰水),冰元素角色本身具有劣勢,所以利用其他元素破盾也是闊以的喲(只是時間上較為緊迫,需要快速一些)

擊殺技巧:總得來看,魔物搭配為難的點主要在自身凍結(水冰),但是魔物為集群型,倒也不必刻意消除一種元素的魔物,可以利用聚怪進行群體擊殺。最後一波魔物(水深淵法師)的水深淵法師不必強求使用冰元素破盾(考慮特殊環境)

下半魔物為火深淵法師,草丘丘薩滿,火雷漂浮靈和大型雷火史萊姆,也為數量上優勢,同時有一個潛在威脅:(草丘丘薩滿與火元素魔物的燃燒反應),出場順序為:二雷漂浮靈和二雷史萊姆;二火漂浮靈和一火史萊姆(有火光環)和一草丘丘薩滿;一火深淵法師(有火光環)和二漂浮靈

有關草丘丘薩滿:可以發現,與草丘丘薩滿同時出現的是火史萊姆和火漂浮靈,容易產生燃燒反應,不經意間對自身造成傷害

擊殺技巧:與上半類似,魔物優勢也為數量優勢,不同的點在於,下半前兩波出現的魔物為同元素魔物,同時第二波增加草丘丘薩滿,建議優先擊殺!

11-3

上半魔物為獸境系列,為二獸境獵犬和四獸境幼獸,主要特性在於獸境系列的流血機制,其中獸境獵犬的血量較厚,為浪費時間的主要來源

有關獸境系列:獸境系列的攻擊會給全隊附加侵蝕效果:10s內會持續損失生命,流血效果可以疊加;處於後臺的角色生命值低於15%時不會繼續因侵蝕損失生命,但是在場的角色可能會因為流血而致死。同時獸境的特點為:受到同元素的攻擊後會變得更加狂暴,但是也會變得更加易傷。

擊殺技巧:上半魔物比較單一,主要是注意獸境系列的流血影響,同時獸境獵犬的血量厚,且軌跡較亂,比較浪費時間,同時比較依賴高輸出組合或單個角色

下半魔物為深淵詠者(火和雷),各一,出現地方較為靠近(一左一右)

有關火深淵詠者:特點為“熾烈的真焰”技能會給旅行者增加破火狀態:一段時間後會對角色造成傷害,但是可以使用合適的元素附著進行破除,當然在瀕臨死亡時也會給自己增加一層保護,同時變得更加狂躁。強力推薦帶好水元素角色進行破盾!

有關雷深淵詠者:特點為部分技能會削減旅行者的能量,在瀕臨死亡時也會給自己增加一層保護,同時變得更加狂躁

擊殺技巧:為正常搭配,其中火深淵詠者的傷害略高(尤其是破火狀態要及時消除哦),雷深淵詠者主要會削減旅行者的能量,需要注意及時躲避。兩者較為靠近,可以同時輸出一同消滅

(4)角色推薦

角色推薦簡述:

1.11層元素分層現象嚴重,上半主要的角色搭配應當偏火雷系,下半主要的角色應當偏冰水系(上半的冰元素可酌情增加,因為水深淵使徒和水深淵法師利用冰元素破盾較快)

2.有關魔物數量較多的情況,建議帶上聚怪角色。

3.因為大環境支持雷元素角色,可以在搭配時優先考慮(八重,雷電將軍,菲謝爾......)

4.確保隊伍搭配輔助和主輸出均有,切不可只有輸出或只有輔助!


四.十二層講解(魔物,配隊)

【V2.5攻略】深境螺旋11/12層詳解-第2張


【V2.5攻略】深境螺旋11/12層詳解-第3張


(1)地脈總覽

12層的地脈平穩,沒有任何buff

(2)魔物分析總論

12層的魔物總得來看平穩又不失創新:首先是龍蜥的加入,旅行者們需要對龍蜥的機制有深刻的瞭解,當然還有黃金王獸的加入(也是第一次哦)

當然魔物搭配在創新中也不缺傳統,如上半的遺蹟系列就是很好的例子~

總體來說,12層的主要影響為侵蝕機制和龍蜥的損失能量機制

(3)魔物分析各論

12-1

上半魔物為獸境系列,出場順序為:四獸境幼獸;二獸境獵犬,主要特性在於獸境系列的流血機制,其中獸境獵犬的血量較厚,為浪費時間的主要來源

有關獸境系列:獸境系列的攻擊會給全隊附加侵蝕效果:10s內會持續損失生命,流血效果可以疊加;處於後臺的角色生命值低於15%時不會繼續因侵蝕損失生命,但是在場的角色可能會因為流血而致死。同時獸境的特點為:受到同元素的攻擊後會變得更加狂暴,但是也會變得更加易傷。

擊殺技巧:上半魔物比較單一,主要是注意獸境系列的流血影響,同時獸境獵犬的血量厚,且軌跡較亂,比較浪費時間,同時比較依賴高輸出組合或單個角色。與11-3上半不同的是,12-1上半的獸境幼獸和獸境獵犬分為兩波出現,這樣對旅行者的輸出能力考驗更為嚴峻!

下半魔物為小水冰龍蜥和大水龍蜥,出場順序為:一小水龍蜥和一小冰龍蜥;二大水龍蜥,龍蜥的應對難度主要有二,一是抗性問題,龍蜥對應元素的抗性較高,二是某個技能會扣除能量和血量,需時刻留意。在12層中,大龍蜥的血量尤其厚,在浪費時間方面威脅很大

有關深海龍蜥:某個技能會削減能量,若能量不足,繼而會扣除角色大量血量,比較具有威脅性

擊殺技巧:第一波的小龍蜥難度不大,注意不要被凍結即可,第二波的兩隻龍蜥血量很厚,很依賴高輸出的角色組合或者單個角色

12-2

上半魔物為兩個遺蹟重機,屬於比較常見的搭配類型,特殊情況下及時攻擊頭部或者腳部的弱點使其癱瘓為主要應對方式

有關遺蹟重機:在特定技能中,遺蹟重機會暴露雙腳或者頭部的弱點,擊破後會陷入癱瘓狀態

擊殺技巧:比較常見的魔物搭配了,兩個遺蹟重機靠的很近,可以同時輸出一同擊殺,並結合破壞弱點高效輸出,但是有時候遺蹟重機會使用“轉圈圈”技能,該技能威脅較大,請迅速遠離!

下半魔物為黃金王獸,和大世界中無異,一是要注意黃金王獸的流血機制,二是在產生護盾條時,利用巖元素攻擊破壞三個獸首

有關黃金王獸:同樣攻擊具有侵蝕效果(這裡不再介紹),在場一段時間後會給自己增添護盾,需要利用巖元素攻擊擊破三個獸首,擊破後黃金王獸會進入癱瘓狀態,此時正是輸出的最佳時刻!

擊殺技巧:算是本期深境螺旋較為有難度的魔物啦,高輸出+巖元素=成功,巖元素角色推薦帶上凝光,起初遠距離輸出時可以帶上甘雨

12-3

上半魔物為兩個遺蹟殲擊者和一個遺蹟偵察者,也屬於常見搭配類型,難度不大,比較容易

擊殺技巧:沒什麼好說的,相對較為容易,同時三者較為靠近,可以同時攻擊一同擊殺,但是遺蹟殲擊者某些情況下會忽然後退遠離旅行者,造成無法同時擊殺;同時遺蹟偵察者觸發蓄力爆炸技能時需要及時打斷,注意一下即可

下半魔物為深海龍蜥之群,與大世界中的有區別,區別為:激光掃射技能改為常規技能,新增血緣效果:一隻擊殺後如另外一隻未在規定時間內擊殺,則該龍蜥會復活

有關深境螺旋中的龍蜥之群:新增了血緣效果,同時取消雷龍蜥上牆的情況。有關抗性:雷龍蜥雷元素抗性較高,冰龍蜥冰元素抗性較高。

擊殺技巧:也算是本期深境螺旋較難應對的魔物,深境螺旋的龍蜥群有所改動,血緣效果要求旅行者不可對著某一龍蜥進行單獨輸出,需要“兩者兼顧”,同時龍蜥的技能傷害都較高,需要注意及時避免。

(4)角色推薦

角色推薦簡述:

1.12層對於輸出有很高的要求,上半和下半都需要有靠譜的輸出來支撐

(輸出不夠元素反應和輔助加傷來湊,例如班尼特,再例如行秋+胡桃組合打蒸發反應)

2.12-2下半在應對黃金王獸時需要帶一位巖元素角色(推薦凝光,破處效率高)

3.因為大環境支持雷元素角色,可以在搭配時優先考慮(八重,雷電將軍,菲謝爾......)

4.確保隊伍搭配輔助和主輸出均有,切不可只有輸出或只有輔助!


初次嘗試深境螺旋攻略,還請多多支持啦~

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