《戰神》:博學多才、能言善道、戰力超群的我和我的文盲老父親


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 01:59:56 作者:拾貳十二三 Language

感謝小黑盒提供的評測key


相信很多玩家都對國產的《黑神話悟空》這款對於四大名著中《西遊記》的黑化改編作品滿懷期待,但其實細數對民俗傳說,神鬼怪談的黑化,早就在各個領域遍地開花。國產的《西行紀》、美劇的《美國眾神》,以及本章文章的主角系列的《戰神1》。

這款發佈於2005年的作品,在當時就通過描寫另一片時空下的希臘眾神之間的陰謀詭計,伴隨著宏偉的世界觀,以及血腥、暴力、陰暗的畫面,這款充滿血與淚的故事就此展開。

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其實筆者對於希臘神話故事的影響一直停留在當時在中央兒童頻道播出的《古希臘神話故事-奧林匹斯星》,當時在當時這款動畫就不僅僅展現出了希臘神話中的正面的故事,一些故事情節雖然現在已經記不清楚,但是其所展現給我的眾神之下的陰暗面仍然刻在我的記憶當中。

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在《戰神》的故事中,這種陰暗面則成為了主導故事走向的主流,眾神之間的各種陰謀博弈,最終導致大地之上的凡人血流成河,而我們的主角可以說是集各種悲劇於一身的悲情男主,弟弟因為不可逆轉的預言被神明抓走,自己的女兒因為神明的博弈而身陷重疾,之後更是想要加強對主人公的控制讓其親手殺了自己的女兒和妻子,肉體上的折磨,精神上的痛苦,以及伴隨自身世世代代的不死詛咒都讓我們的男主深陷絕望之中。

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伴隨著雷霆降世,一切痛苦的源頭宙斯真正死亡,雅典娜也露出了自己的獠牙,奎託斯用自己的生命粉碎了神明的貪婪,而有著不死詛咒的男主也接受了自己無法從過去痛苦回憶擺脫的事實,踏上去往北歐,開始另一段故事的道路。之後的故事就是本篇文章的主角《戰神》(《戰神4》)所描述的劇情。這一次我們的文盲奎託斯將要和自己博學多才、能言善道、戰力強到爆表的兒子阿特柔斯一起度過長達20小時的充滿驚喜的旅途。目前折扣價十分值得入手。

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作為《戰神》系列首次登上PC的作品以及2018年的年度最佳遊戲,本作無論是從遊戲的畫面到遊戲的戰鬥手感再到遊戲的細節都基本上無可挑剔,我們的戰神奎託斯將和自己優秀的兒子踏上完成目前遺願的道路,優秀的解密和收集要素、美麗的景色和爽快的戰鬥、頗具真情實感的劇情等內容都讓這條道路上玩家的體驗並不乏味,十分值得一試。

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酣暢淋漓的戰鬥體驗,“爽”到極致

如果說起動作遊戲天花板,幾乎所有玩家都會下意識地想到那一類讓玩家痛並快樂著的類魂遊戲,優秀的打擊反饋,流暢的連招動作、難度較高的閃避和格擋構成了美如畫的戰鬥場面,但是在本作中似乎並沒有了玩家在遊玩類魂遊戲中的提心吊膽,以及對於繁多武器適配的各種攻擊動作,本作卻另闢蹊徑,在“爽”這條道路上走到了極致。

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而構成遊戲戰鬥的內容其實和常規的動作遊戲差別並不大,但是為什麼本作的戰鬥就該死的“迷人”?首先當然是離不開遊戲優秀並且加量的視覺反饋。遊戲中除了常規遊戲中的通過打擊聲音和敵人的受擊動作之外,還加入了大量的處決動作,在將敵人血量下方的槽攻擊打滿時即可觸發處決QTE,同時在敵人受擊方面,本作也經常加入了玩家以斧子將敵人錘飛或是直接一刀兩半的誇張受擊動作。其實遊戲這方面的設計思路和系列整體的血腥暴力的風格異常的搭配,這也是這些放在其他遊戲中就誇張無比的內容完美融入到遊戲中的原因之一。

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當然單單是優秀的底子,只是給予了遊戲平地起高樓的地基,如果缺失了遊戲圍繞主人公奎託斯和阿特柔斯的技能設計以及戰鬥中的搭配動作設計,顯然本作的戰鬥是無法達到這個高度的。遊戲中的我們可以通過擊敗敵人或是各種任務收集來獲得XP點,這些點數可以用來學習隨著等級提升逐漸解鎖的技能。遊戲能升級的部分總共有著斧頭近戰、斧頭遠程、盾牌、憤怒爆氣、阿特柔斯的弓箭以及和主人公的協同戰鬥技能總計六種,而這六種戰鬥設計都是圍繞著讓玩家儘可能地戰鬥的爽快的設計,同時也儘可能的滿足了不同玩家的不同戰鬥風格,圍繞盾牌的彈反反擊,圍繞近距離戰鬥的輕擊凍結以及重擊蓄力斬殺,甚至是將斧頭化為旋轉飛斧收割機的奇特玩法你都可以在遊戲中實現,這也是遊戲在線性劇情的玩法之下做出的十分出色的改變。

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延伸自戰鬥的斧子式解謎

相比較我剛剛遊玩過的《神秘海域》,本作中的解謎的比重就多了很多,並且解謎大部分情況都不再僅僅是推進劇情的一把鑰匙,也是玩家獲得提升自己實力道路的問路石。如果你要問起兩款作品之間的解謎有著什麼不同的地方,我一定會毫不猶豫地回答,《神秘海域》是以探索玩法為核心構成的解謎,而《戰神》則是以戰鬥為核心延伸出的解謎。

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本作中的解謎大部分都和玩家戰鬥中的武器“利維坦之斧”有關,或是需要玩家通過飛斧打破一些連接點,亦或是用起冰封住一些鎖鏈機關,而在遊戲的主線劇情之中,其實並沒有加入太多的解謎內容,這樣子極大程度的保證了玩家體驗主線劇情的流暢度,但是解謎玩法卻在遊戲中獲得一些寶藏的支線任務處大幅度採用,通過飛斧觸發機關解鎖寶箱成為了解謎玩法中的常客。(那個限時鈴鐺太難了,我打到自閉了)

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黑化的希臘諸神之外的人間真情

如果說本作還有什麼出色的地方,那絕對逃不開承載起遊戲框架的劇情。遊戲中的戰神奎託斯相比於之前幾部作品中的形象更加的生動,也更加的像一個正常的人類,這無疑是成為了玩家代入遊戲的關鍵之一。遊戲這一次的故事發生在奎託斯犧牲自己將希望散佈於世間之後,在北歐意外和菲的相遇,改變了這位戰神絕望的命運,而在菲意外死亡之後,為了完成她的遺願以及這個國度不友好神明的雙重壓力之下,不得已帶上了涉世不深的孩子阿特柔斯走上了將菲的骨灰撒到神界最高的山的道路。

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而製作組在刻畫戰神這個初為人父的懵懂父親和對父親時常不在身邊滿懷怨恨的兒子時無疑是下了一番功夫,你可以從過場動畫中奎託斯想要撫摸孩子肩膀安慰其卻不知該不該安放的手瞭解到這位父親糾結的內心,也可以從其不讓孩子參加針對人類的戰鬥感受到其作為戰神別樣的愛,當然口中嚴厲的詞語也成為了遮住自己愛的面具,伴隨著遊戲進程的推進,你可以從一些製作組一直在刻畫的細節感受到兩人之間關係微妙的變化,而正是製作組這些一點一滴的刻畫,讓一個活生生的戰神從原本暴力血腥的世界中走出,角色的塑造顯然也更加立體。

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一些自己的碎碎念

最近遊玩的這兩款線性流程的作品幾乎改變了我對於線性流程作品的刻板印象,或優秀的劇情,或精心設計的關卡,或可圈可點的戰鬥,這些優秀的內容足以看出製作組的用心和遊戲的出色,也可以說這兩款作品都是優點十分鮮明的作品,對於這兩款作品個人也是大力推薦的。之前一直只聞其名,在體驗之後才發現盛名之下果然有著一定的實力。當然本作也有著一定的缺點,比如說優化不是很好,截圖以及遊戲中經常會出現一瞬間的卡頓,同時一些玩法的設計顯然不是很舒服,有種為難而難的味道。

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購買指南

  • 20+小時流程
  • 優秀且宏偉的北歐神話世界
  • 爽快且多樣的戰鬥
  • 足夠優秀的人物刻畫
  • 湊數的解謎


結語

本篇的結尾依舊沿用上一篇文章的那句話:“你不容錯過的3A佳作,玩膩了開放世界不妨來試試本作。”


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