滄海橫流,方顯英雄本色。
國人的三國情懷,或因演義中的恩義情仇,或因亂世的百戰沙場。電視劇拍了一版又一版,野史外傳寫了一出接一出。在21世紀初國產單機初露苗頭,《暗黑破壞神》風靡全球之際,一款以三國為主題的國產單機作品橫空出世。
古早年間的三國遊戲,如《三國志》一般大多為聚焦大戰場與勢力間的戰略遊戲,這款另闢奇徑的作品,卻選擇了一條與眾不同的賽道:ARPG+暗黑like。
以三國時期的無雙猛將:趙雲為主角所製作的《三國趙雲傳》融入奇幻要素的改編歷史、豐富的人物劇情與裝備打造、武將單挑等諸多系統的融入。一時間成為了全國網吧的裝機必備,也是諸多古早玩家的深刻回憶。
時過二十三年《趙雲傳:雲漢騰龍》發售在即,這款由原趙雲傳核心團隊成員以現代技術基於舊版背景製作的全新遊戲,也得以讓新生代玩家一睹曾經只是幻想中的,那白馬銀槍無雙將軍所經歷的崢嶸亂世,以及他輝煌人生的一段歷程。
拜師白槍神:童淵
前有《黑槍神:悟空》發售在即,後有趙雲後山路遇白槍神:童淵拜師學藝。
《趙雲傳:雲漢騰龍》並未延續初代《三國趙雲傳》拜師左慈的開局橋段,而是揀選了三國時代中的槍神童淵與無名劍神王越,作為原作中趙雲與其竹馬:夏侯蘭的師傅。也一併奠定了本作的核心主旨,亦或是《三國演義》中兩派長久爭論不休的論題:尊曹還是尊劉。
起初趙雲與夏侯蘭一同拜入童淵門下,一者學槍盡得真傳,一者學劍也算大有長進。儘管劍術非童淵所長,但所奉行的仁善正道也使夏侯蘭受益匪淺。
直到夏侯蘭訂婚之妻轉眼被袁紹座下淳于瓊強搶而去慘遭殺害,風雨交加之夜,尋求力量的夏侯蘭轉變道途,拜奉行孤高霸王之道的王越為師。
正如童淵與王越所奉行的教條一般,《趙雲傳:雲漢騰龍》的主調便是仁善與霸王之爭,公孫瓚怒殺劉虞,曹劉煮酒論英雄,昔日同袍的趙雲與夏侯蘭各尋明主,並行的槍與劍也終究兵刃相交。
此後同行的二人便分道揚鑣,趙雲便順著命中註定的歷史軌跡,前往幽州投了公孫瓚。
完蛋!木頭被美女包圍了
在《三國趙雲傳》中便存在著諸多可選攻略的女性角色,甚至還能與貂蟬等女角色徹夜鏖戰。
但不同於填入更濃厚玄幻氣息與民間故事的魔改版,《趙雲傳:雲漢騰龍》中的趙雲似乎更加貼近於《三國演義》中的忠勇之士。
無論是青梅還是天降,對趙雲這塊木頭來講雖偶有心動,但大多隨著故事的推進逐漸消失。
曾有佳人,青梅竹馬,亦步亦趨。趙雲騰龍之勢不可擋,龍游四海,當行天下,於是為了成為配得上趙雲的女人,決然離別的樊娟隨華佗行醫天下,只待於更高處日後相遇。
曾有佳人,西涼明珠,名門貴女,紅袍白馬遊歷天下,救趙雲於危難。如此巾幗,如此快意女兒卻在回府後日夜將趙雲掛在嘴邊,看不過眼的馬超更是直球連連打在趙雲面門。
曾有佳人,公孫之女,統領白馬,劍舞懾胡使,月下花前夜。頗有主見的她曾與趙雲一同劫獄營救劉虞,但卻因公孫瓚的一意孤行落得家破人亡,月下書信一封,再無音訊。
只可惜在以“仁”為本的趙雲面前,全都被髮出了一張張“好人卡”。
姑娘好嗎,姑娘很好。倘若能直面趙雲問他一句是否知曉這些姑娘傾心於他,或許也只能得到一句回答:
“啊?”
白馬銀槍,弓劍無雙
當趙雲回想起與師傅童淵離別的那一天,我想那一天或許會是一個身騎白馬的落日,殘陽如血,盡力散出最後的輝光。
作別前的最後一戰,拿出真本事的童淵以槍化神,人槍合一,化作一條蹁躚游龍以作最後的教導,此後再無登場。
《趙雲傳:雲漢騰龍》的戰鬥基石依舊是較為傳統的,依靠普攻連續輸出,其中穿插技能,並通過消耗耐力條的衝刺或正確實際的格擋規避傷害。
遊戲將大多數操作放置於左手鍵盤,右手的鼠標僅用於控制攻擊方向,左鍵為普通攻擊,右鍵則承擔了格擋以及蓄力攻擊的職責。
相較於右鍵單純的橫槍格擋,弓依照正確時機所射出的連珠箭與劍蓄力拔劍而出的次元斬倒是能淺淺扳回一城。
左邊鍵盤的操控或許會較為忙碌,承載了移動,閃避,釋放技能以及嗑藥等多種交互,目前版本中手柄的操控邏輯有待優化,所以此處更為推薦使用鍵盤。
本作承襲前作的槍、劍、弓武器設定,並分別構建了獨特的技能樹,當趙雲得贈馬匹時,也終於達成了其完全體形態。
不過槍作為趙雲聞名天下的主戰之兵,自然也得到了特殊待遇,不同於弓、劍填滿四個技能槽堪有盈餘的五個技能,槍則以刺、砸、掃進行排列組合為玩家提供了九種技能可選。
上馬之時,槍也不同於劍、弓,擁有著騎術以及龍槍兩套技能組。當趙雲上馬,統領白馬義從的他或許才真正展現出了無雙猛將之姿。
在後期的大戰場馬戰頻頻,範圍更為廣闊的技能與普攻範圍,數量更為龐大的雜兵倒也有著些許暗黑後期割草的意味,相較於舊版的畫質與特效進化也使得視覺效果更為壯觀。
同時與敵方將領單獨對決之時,上馬廝殺的槍劍對決也為本作的戰鬥帶來了全新的體驗。
劍指星空的隨機掉落
《三國趙雲傳》作為一款受到《暗黑破壞神》啟發的作品,毫無疑問加入了隨機掉落以及裝備打造系統,不過有所區別的是舊作中能夠依靠讀檔刷取稀有裝扮以此打造出神裝的系統在《趙雲傳:雲漢騰龍》中為配合快節奏的戰鬥進行了更改。
《趙雲傳:雲漢騰龍》的裝備格子更加趨向於現代MMORPG的部位系統,這一系統的簡化性改進儘管缺失了些許策略性,但也減少了本作線性ARPG中的重複勞動體驗,使玩家更為沉浸於遊戲的劇情之中。
只可惜騰出六個格子放阿斗的地獄笑話倒是無法復刻了。
取而代之的是本作引入的全新隨機掉落系統,本作在戰鬥之中擊殺精英或BOSS級別將領便會掉落金、紅色裝備,擊殺小兵也有較高概率掉落裝備的圖紙。
裝備擁有完全隨機的詞條與前綴,其數值大小也各有區別,加之本作在後期愈發逼近無雙的遊戲體驗,也著實有種在暗黑刷寶的體驗。
同時,即便在鐵匠、馬官、雜貨店等地方購入裝備、道具本作也採取了完全隨機的性質,通過刷新獲取自己心儀的裝備,稱得上是為了掏空玩家的腰包費勁了心思。
一次刷新就是一次抽卡,倘若如此去思考倒也會為玩家的遊戲歷程帶來不少的小驚喜。
不過由於本作升級較快,頻繁的在商店刷新消耗錢財倒也算是一種較為浪費的手段,遊戲中依舊提供了舊版《三國趙雲傳》中的裝備打造系統。
玩家能夠將擊敗BOSS後掉落的絕世素材放入八卦爐,通過無人知曉的配方將既有的紅色裝備進行升級打造,獲得更為強力的神兵。
也能夠在鐵匠處使用已獲得的配方打造裝備。
方士處也能為裝備附魔,使其在戰鬥中造成傷害時附加元素傷害。附加元素傷害時更推薦選取同一類型的傷害,當某一元素最高時,趙雲便會獲得該元素的元素傾向,產生額外攻擊特效。
總結:
《趙雲傳:雲漢騰龍》的氣質無疑帶有諸多舊作的味道,同時作為以現代技術製作的全新作品,在系統中也填入了不少製作人的全新想法,玩家也得以一見那飛揚如龍的少年將軍的故事,就是可惜是塊木頭。