当蟹老板走出海螺的那一刻,整个海底都颤抖了。
初次见到这个游戏,其靓丽可爱的卡通画面让人印象深刻。萌动可爱的蟹宝,蹦蹦跳跳,还会发出咿咿呀呀的声音。整个海底场景唯美精致,各种海洋生物层出不穷。但漂亮的外观下,总是有一些不和谐,大量的海洋垃圾充斥在场景的各个角落,让人心痛不已。游戏中的配乐节奏感强,充满着朝气,尤其是战斗时候的音乐更是激情不已。
游戏分为探索月亮洞窟和失期林地两个关卡,前者是专门的教学关门,会给玩家介绍各种操作知识,后者则是一个完整的开放世界。原以为这是一个剧情冒险游戏,但进入游戏之后,才发现不对劲,怎么这个蟹宝还会打人啊。哦,原来这是一个动作战斗游戏啊。
虽然不知道为什么的螃蟹、海蜇、深海鱼等海洋生物,全部遇到我就直接开打。但既然来都来了,那就化身最可爱的蟹宝,手持叉子,开始大闹海底。基本操作跟其他动作游戏类似,鼠标中键锁敌,鼠标左健平砍。但由于鼠标左键是四段式伤害,第四段伤害大,但后摇也非常长,玩家需要花一定时间掌握输出节奏。我们的可爱蟹宝拥有闪避的能力,可以规避大部分伤害。虽然闪避的冷却时间很短,但是闪避过程中并不是无敌的,需要玩家提前预判。
蟹宝可以跳跃,可以攀爬,甚至还可以游泳,毕竟蟹宝是一个海洋生物嘛。游戏中的游泳更类似其他游戏里的滑翔,只能平移一段距离,不能转向或升高。蟹宝可以利用钩锁快速到达高处,堪称螃蟹中的忍者。虽然会用钩锁的蟹宝很奇怪,但这个设定还是比较有趣的。另外,由于场景是水底,所以不管是蟹宝还是敌人,都是有浮空能力,看见敌我双方都在浮空的时候,不要太过惊讶。
场景中有大量的互动元素,例如玻璃瓶子等都可以打碎,碰到就会掉血的海蜇……这些互动元素不仅让整个场景更加生动,也带了一定的战斗策略。例如将敌人击退,撞击到海蜇上,使敌人掉血;将敌人击飞,让对方从高处跌落,直接进行秒杀。这里真的想吐槽下,蟹宝明明是海洋里的生物,为什么在水里下落居然会判定为摔死啊。
蟹宝可以装备各种奇奇怪怪的甲壳,除了用来保护屁股不受伤之外,还可以躲进甲壳里来抵御敌人的攻击,属于是另一种形式的格挡了。本作中的格挡需要按下鼠标右键来完成,但实际使用起来,并不好用。格挡的前摇时间很长,再加上敌人的攻击前摇则很短,留给玩家的反应时间并不宽裕。所有的甲壳都有耐久设定,一旦格挡到了一定次数,就会损毁,这也注定了在一次BOSS里玩家不能一直格挡。最为致命的一点则是,游戏中的存在一种蓝色符号攻击,此类攻击无法格挡,只能闪避。
游戏里的甲壳品种千奇百怪,像什么汽水罐、瓶盖、子弹杯等,简直是脑洞大开。每一种甲壳除了附带的防御数值不同之外,还附带了不同的鲜味技能供蟹宝使用,例如装备汽水罐之后可以使用泄洪,推开面前锥形范围的敌人;装备瓶盖之后可以使用突袭,向前方突进并挑飞敌人。使用鲜味技能需要消耗鲜味能量,也就是血条上面的紫色星星。游戏中的紫色星星可以通过攻击敌人或者敲打水晶来恢复,从某种意义上来看,游戏鼓励玩家多进攻。更多的攻击,意味着更多的紫色星星,也就是能使用更多的技能。
随着游戏的推进,敌人越来越强,笔者总是不经意间又死了。这个时候,笔者突然明白,这其实是一个魂类游戏啊。在最可爱的外表下,居然有一个超硬核的战斗内容。蟹宝有一段血条,一旦归零,就要重新开始。蟹宝的身板其实非常脆,在精英怪打个两三下,就会直接暴毙。另外,在这游戏的设定中,虽然从高处跌落不是直接死亡,但是却会扣血。当玩家从高处跌落一两次之后,就会以残血状态面对各种精英怪。每一次死亡后,蟹宝都要去完成捡尸,否则身上的微塑料都会都丢失。不过游戏中的捡尸相对友好,因为复活都离死亡点的不远处,不需要跑太远。
整个游戏有着非常多的魂类设计:在玩家死亡复活后,所有的敌人会直接刷新;玩家需要在固定的月落螺里,才可以进行完成角色升级;玩家可以通过不断击败敌人来,而微塑料则相当于经验值,可以用来提升蟹宝的升级;当蟹宝成功升级之后,可以从生命值、甲壳伤害减免、物理伤害、鲜味伤害四个属性任选一个提升数值……经典的设计,确实保证了游戏的可玩性。
游戏地图是标准的箱庭设计,整个场景四通八达。如果在某条道路上有打不过的怪,那就,换一条路吧。当然,如果玩家愿意探索的话,会在某个角落,会发现有经验丰富的NPC,找他们学习,可使用到特殊的自适应技能。自适应技能跟甲壳技能一样,一样需要消耗紫色星星。由于在DEMO版本里,玩家只能同时携带两个自适应技能,这里就需要玩家自行抉择了。
场景里散落着各种各样的海洋垃圾,蟹宝可以统统捡起来,来一个变废为宝。例如面包爪、芯爪等,拾取之后可以用来换取微塑料;血星、心藻芽等,则可以用来永久提升属性和能力。玩家;在地图上散落着零碎的心藻荚,蟹宝拾取之后就可以当做补血食物使用了。不过,在目前的DEMO版本中,这些道具并没有开放制作,所以很多道具也用不了。
游戏中有各种各样的甲壳动物,拾取之后可以作为装备而存在。例如装备贻贝的话,可以提升物理伤害;装备生锈钉子的话,可以提升物理伤害,但会降低鲜味伤害;装备蛾螺的话,可以提升鲜味伤害……玩家可以同时装备三种不同的甲壳动物,让自身属性更加突出,也具有一定的策略性。
在游戏中,蟹宝拥有很多强大的技能,例如弹反这个技能,在完美防御后,甲壳的耐久不会减少,敌人还会退缩;解锁加剧后,成功防御后,下一次攻击的伤害增加;解锁俯冲后,可以让蟹宝从高处向下俯冲攻击……在DEMO中,这些技能都是默认开放的,让蟹宝的攻击手段十分多样化,不知道在正式版中是不是也是如此。
当各位观众老爷看到这里了,相信都是对这个游戏特别感兴趣的。如果害怕手残打不过BOSS怎么办,没关系,游戏里内置了各种效果强大的辅助功能来帮助玩家渡过难关,包括额外的甲壳耐久度、减少受到的伤害、降低敌人的生命值等,全方位地降低难度,不用担心有打不过的BOSS。而且,还能给蟹宝一把枪,那家伙,简直神挡杀神,佛挡杀佛啊。
从总体上来看,本作作为一个魂类游戏,其实是做了自己的特色。不管是独特的甲壳防御,还是多样化的输出方式,游戏在鼓励玩家进攻的同时,也降低了不少的难度,让更多的玩家可以体验魂类的乐趣。