《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2023-05-31 14:27:51 作者:hjyx01 Language

《街頭霸王6》是街霸系列的最新作品,那麼這款在畫質和遊戲性都有所改變的街霸有什麼獨特的地方呢,下面請看“hjyx01”帶來的《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

更好上手,更加街頭

我並不是一個硬核的格鬥玩家,大致上可以算一個不太精通的愛好者,對於我個人來說,好消息大概在於現在的格鬥遊戲越來越簡化搓招相關的內容,基本上都會有只要能量夠連按就能打出“民工連”的設定。

《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎 - 第1張

《街頭霸王6》也是如此,遊戲包括了經典模式、現代模式和動感模式三種操作方式。

經典模式就還是那個被“↓→↓←X”所代表的“搖桿榮光”——對於這一點,我也算是遺老,但是這種搓招對於手柄來說是真的難受(難度:手柄>鍵盤>搖桿);

現代模式相對於部分遊戲的真-傻瓜三連,屬於是一種相對中庸的選擇,當按住R2時,配合輕、中、重攻擊,可以自然的實現一些連招,包括在有必殺能量的前提下也可以自然銜接必殺——由於經典模式是輕中重×拳腳的六鍵控制,加上招數銜接之間可以加上一些手動的取消技巧(比如消耗半格鬥氣的→→墊步),經典模式操作上限應該是要高於現代模式的。

那麼最後的動感模式,就是真三鍵一連的傻瓜模式了,如果是完全沒有格鬥基礎的朋友可以用這種模式來先熟悉一下“立回”、“受身”之類的基礎對戰概念。

《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎 - 第2張

當然,在簡化操作的同時,街霸6還是有十足的策略深度——遊戲的主動進攻會帶來鬥氣與必殺能量兩種額外資源,必殺能量可以釋放消耗為1-3豆的超必殺或者消耗2豆來“暴氣”,3豆的超必殺除了傷害爆表以外,很多還附帶額外效果,比如新角色莉莉的三豆超殺效果是給自己一個加攻擊力和移速的BUFF,變態的是這個BUFF是本次戰鬥有效(當前小局結束,下一局BUFF還在)。

《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎 - 第3張

鬥氣就有非常豐富的應用了——可以用來鬥氣迸發的快速突進和破招、可以用來鬥氣格擋防禦敵人的強力招式,且防住之後還可以予以反擊、可以墊步拉近距離和取消,還可以強化技能(按住R2然後使用必殺技)。遊戲中鬥氣上限為6,除了主動消耗以外承受部分傷害或者持續防禦也會消耗鬥氣,鬥氣耗盡會陷入比較長的“氣絕”的狀態,策略上失去了一切鬥氣相關的系統支持,處於一個非常不利的狀態,所以這也涉及到攻防的博弈:血量劣勢方如果抓到對方的失誤,可能只能不計後果的投入鬥氣儘可能的拉近血量差,但優勢方就需要更加謹慎,可以耐心的等待對方犯錯。

《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎 - 第4張

除了戰鬥系統以外,本作的整體感覺就是更加“街頭”了,比如新角色小女孩莉莉儘管是土著風,但是也有一種街頭的潮流範,新角色女忍者金佰利更是這種風格的十足呈現:她掏出來的“忍具”是用來塗鴉的顏料罐。遊戲中大量角色(目測以新角色為主)也都加入了這樣一種美術元素,即招式伴隨著塗鴉風格的“噴霧”感,相對於很多格鬥遊戲對於“肉體打擊”的呈現,《街頭霸王6》給我的感覺是更像像是一場“街頭表演”。

守護街霸顏值,嘉米義不容辭

當然,更街頭,某種意義上就意味著更加“正確”,就遊戲一開頭那個妖冶的紫色西裝大露胸的跨性別壯妹艾塔尼提已經充分的展現了這一點。瑪麗莎、金伯利和莉莉多少也有點讓人提不起性趣的意思,不過《街頭霸王6》的嘉米依然是頂中頂,如果《街頭霸王6》性感共一石,嘉米在我心中獨佔八斗——剩下的大約是韓蛛莉和春麗分了。

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在鬥技戰場我們可以完成訓練、練習、單人與組隊PVE、PVP,以及18個角色的劇情對戰模式。劇情模式可以DIY長度與局數——默認是5戰(第3戰是表演性質刷分的拆汽車),每戰3局,部分角色會有固定關底戰,比如韓蛛莉和春麗互為CP,她兩最終戰是對決彼此,其他角色基本上是固定對戰JP。

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然後在每人的劇情開頭和結尾會有漫畫過程——我嘉米小姐姐畫的真棒啊!

《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎 - 第10張

《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎 - 第11張

相對之下韓蛛莉和春麗就稍微有些潦草了,不過韓蛛莉這個邪性的裝扮也蠻澀的,也特別滿足足控的需求。

《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎 - 第12張

此外每個人每通過一關都會解鎖CG,這些內容作為畫冊內容可以在主角面進行瀏覽,在環球遊歷和格鬥中心的內容進展也會解鎖畫冊內容。

world tour的RPG化,究竟怎麼樣?

那麼接下來聊一下環球遊歷(world tour)的內容,其實這一塊原本是我之前最為期待的部分,這是一個用格鬥內容來串聯的開放世界角色扮演遊戲。當我控制卡普空的角色走在廣場上,下一步沒看到殭屍,都有點不太習慣——不過從結果上來說嘛,可能還是稍微有一丟丟失望——作為開放世界,內容空洞,拜師學藝部分盧克和春麗算是拉滿,其他的大多也就是走個過場。

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在world tour,我們可以自己捏一個角色——由於本作的身體比例、各個部位的大小都可以輕易突破人類的正常上限,所以能捏出各種“奇行種”,當然,我還是正常選擇了一個可選的美女。

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捏人完畢後下一步就是開啟我們尋找“何謂強大”的武者之路,也就是在《街頭霸王6》的世界中,完成一段RPG化的旅程。遊戲中我們最開始是拜主角盧克為師,在他的武館學習武藝——然後會和春麗、肯、隆等系列角色先後拜師學藝,獲得他們的動作模式與必殺超必殺技能。我們除了角色等級以外,每個老師的“姿勢”(也就是基礎攻擊模組)也有等級設定,高等級可以學習該角色更多技能,此外送禮增進關係也可以學到更多技能。

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RPG化,首先體現在數值——當我們和盧克,以及街霸6中任何一位角色對戰時,基本上挨不過三拳,還手時就像刮痧。那是因為我們最開始只有1級,而《街頭霸王6》的這些預設角色大多在20-30級之間。當然,到了你自己的級別超越師傅們之後,你會發現數值還是差了一大截——在25級你大約是8-9K血量,師父們大多在1W5以上,這部分是因為他們都是傳奇、是天縱奇才,另一部分原因在於遊戲中除了升級,還需要獲取足夠強的裝備,以及讓裝備完成升級。

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那麼我們要如何升級,以及如何獲取更強的裝備呢?升級可以依靠和任何一個路人“切磋”,不過本作存在等級經驗衰減,如果高出敵人等級太多那麼經驗獲取幾乎為零,除了每個區域刷出來的角色等級固定,在夜晚也會遇到更高級的角色;此外遊戲中存在會主動攻擊的敵人(大部分是頭上套紙箱的),這種情況是可能1對多或者多對多的,我們如果使用場景攻擊動作可以領先血量進入戰鬥,否則會陷入被包夾的態勢。

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升級除了數值的直觀提升,還能在技能樹上完成加點,技能樹是一個8、4、2、1的分層模式,每層完成所有二選一的技能選擇後可以選擇上一層的技能,點滿一個技能樹後會出現一個更高級的技能樹,在遊戲的最開始我們是2格鬥氣、0格必殺能量,而技能點滿之後可以回到正常的6格鬥氣與3格必殺能量。由於技能可以隨時洗點,最開始還是建議優先加出獲得經驗、獲得金錢和更多稀有物品掉落。

《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎 - 第18張

裝備的主要來源是商店購買,遊戲中儘管號稱“全球”遊歷,但除了美國是真的有個城市,其他的日本、巴西、牙買加、倫敦、意大利等都是一個非常狹小的場景(就是對戰那個地方讓你可以自由移動了),然後美國有兩個商人可以買裝備,其他的小場景也會出現“遊商”,金錢足夠時別忘了看是否能有裝備更新。

《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎 - 第19張

本作的開放世界,除了內容空洞、同質性高以外,讓我最不滿的主要有兩點,首先是服裝選擇少,樣式也不夠好看,不過在第二個技能樹點完以後可以自定義外觀(不受實際穿什麼影響)可以多少改善一下視覺外觀。第二就是world tour部分獨佔的機器人敵人相當的陰間——機器人敵人包含了只吃下段也只打下段傷害的掃地極其人、傷害可以的無人機(28級無人機導彈炸死我26級角色只需要4下)、霸體且攻擊間隔很短血很厚的冰箱。遊戲中血藥是比較稀有的物品,然後根據我們跑路的里程數還會獲得“復活”機會,然而遊戲流程中我從來沒有在BOSS戰交出血藥或者復活,全都是交到了和機械敵人的雜毛戰中,足以見得這是多麼陰間的設定。

也許是新時代的帷幕,但也還需要更多的打磨

總體而言,《街頭霸王6》格鬥中心的內容有待正式上線之後才能確認體驗,“鬥技戰場”的單人劇情讓我足夠滿意,環球遊歷則相對有一些失望。

《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎 - 第20張

《街頭霸王6》設定背景介紹及玩法解析 街頭霸王6好玩嗎 - 第21張

不過這種擴大格鬥遊戲“邊界”的嘗試我覺得還是值得鼓勵的,更容易的出招模式是為了降臨門檻擴大受眾群,RPG化的背景故事同樣可以起到類似的作用,它有一點點像是NBA2K的MC(自定義生涯)——那麼如何讓這個模式更好玩,也許需要的不是真的像育碧那樣做一個沙盒遊戲,或者做一個優秀的RPG(這樣就更好了),而是如何找到這個自訂模式的成長曲線、在格鬥世界的參與感與養成的反饋,相信《街頭霸王》後續的產品會在這一塊內容上表現的更好。


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