【新手向】你必須知道的與無畏契約有關的優缺點合集


3樓貓 發佈時間:2023-03-29 19:08:04 作者:渡良瀨準 Language

無畏契約(valorant)國服上線在即,相信已經有許多玩家在外服體驗過了這款遊戲,本文將從筆者自身的遊戲體驗出發,為還沒接觸過valorant的玩家們帶來一些有關遊戲的優缺點介紹。

本文包括但不限於:

遊戲模式介紹

遊戲優缺點點評

國服運作模式預測

首先談一談筆者的fps遊戲歷史。筆者在接觸valorant前其實並非主玩FPS遊戲的玩家,僅有過CF、CS、戰地系列的遊戲經驗,因此涉及到一些硬核的FPS遊戲機制問題時,筆者在認識上可能是偏頗的,這點還望大家指正。

valorant的遊戲模式:

和csgo一樣,valorant是一款5v5的團隊競技遊戲,以C4炸彈(瓦里的名字是spike)的安放作為攻防核心。玩家可以選擇不同的特務進入對戰。遊戲機制上,用特務的技能代替了csgo中道具的作用。遊戲內購買槍械和技能有一套經濟系統,和csgo相似,也有長槍局、Eco局這樣的概念。

每位特務有四個技能,一個初始技能,兩個需要購買,剩下一個為大招,積攢一定的點數後可以釋放。點數來源:擊殺、被擊殺、安裝/拆除炸彈、吸取點數球。

每位特務擁有不同的定位,通常合理的特務配置能夠更好的贏下游戲。雖然有技能的存在,但瓦的本質上仍然是一款比較硬核的射擊遊戲,需要很強的瞄準、定位能力,通俗來講就是槍法遊戲。技能雖然看似五花八門,但本質上大部分都是起到輔助控圖的作用,比如煙、火、閃。

當然也有直接傷害類技能,但也是建立在槍法基礎上的。

【新手向】你必須知道的與無畏契約有關的優缺點合集-第0張

我們來談談無畏契約的優點

許多人詬病valorant的畫質,在我看來,正是在這個問題上拳頭取得了多方面的成功。

首先,與高畫質相關的必然是電腦設備的硬件基礎,但是拳頭公司的市場規劃包括大量的發展中國家,比如印度、巴西及東南亞地區,出於這個目的,拳頭系的遊戲一向主打低配置。在國內硬件迷集中的百度圖拉丁吧,有著百元大戰LOL的經典老番,這也從側面說明了,拳頭系的遊戲有多麼不吃配置。

這裡就延伸出valorant的第一個優點:不吃配置。

但僅僅是用犧牲畫質來換取配置,並不能稱得上成功,valorant的成功在於,將獨特的卡通畫風與畫質相結合,同時滿足了玩家的視覺需求和硬件問題。從立繪到遊戲內的建模,都體現出valorant強烈且獨特的美術風格,重視大量的色塊堆疊和光影對比,使得這種卡通風格帶上了一股厚重感,同時也讓許多暈3d的玩家在這種卡通畫風中避免了這個問題。


【新手向】你必須知道的與無畏契約有關的優缺點合集-第1張

遊戲內的美術風格和雙城之戰有些接近

但是說到底,畫質是一個見仁見智的問題,有些玩家就是更加喜歡接近真實的畫面和畫質,這些都是無可厚非的,但瓦洛蘭特的美術風格就我來看,完全稱得上是獨樹一幟,是其一大優點所在。

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除了美術風格,valorant還有兩項非常鮮明的特點。

劇情和音樂。

不同於LOL的截面式劇情,valorant是線性劇情,每賽季都會推進一部分的劇情,並採用碎片化敘事,將劇情線索作為彩蛋埋在地圖、訓練場和通行證中,留給有心的玩家發掘。在瞭解一定程度的劇情以後,我認為valorant目前的劇情編排是非常緊湊且吸引人的。同時拳頭在每個特工的人物塑造上下了大功夫。valorant特工的性格鮮明地體現在他們的語音和角色曲中,拳頭為每位特工製作的角色曲都相當精良、富有角色個性,並且帶有地區文化特徵。特工們來自世界各地,不同的膚色、人種、文化圈,這些都為valorant添加了一份世界性的文化色彩,這些都是非常耐人尋味的。

遊戲還有一項優點就是valorant的更新比較勤快,拳頭對遊戲平衡性的反應也還算及時且合理。

關於遊戲模式方面,已做過介紹,至於說是優點還是缺點,這又是一個見仁見智的問題,不再作綴敘。

那麼接下來我們來談談遊戲的缺點

第一個缺點是人物的建模問題,許多玩家都曾吐槽過立繪有多好看,模型就有多簡陋這個問題。平心而論,valorant的人物建模的確是比較粗糙的。但是習慣以後筆者還是很喜歡的,特工們有很多有趣的小表情,看起來非常蠢萌。


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第二個問題就是valorant比較偏向硬核射擊,如果是FPS的新人體驗會很差(筆者這種基礎差的被虐了好幾個月,猛練後才略有成長)。

遊戲的匹配模式和排位模式強度都很大,娛樂模式既不算充足,也不夠有趣。對於抱著消遣心態的玩家來說,valorant可能沒有那麼友好。valorant的人物移動速度相比於csgo要慢很多,彈道隨機不可控,這就導致了遊戲的爆頭收益奇高,幾乎所有人都在互相瞄頭。被人一槍頭是很常見的事,準哥非常多。

第三個就是valorant的通行證和商店問題。

valorant的通行證肝度非常非常高,想要在時間內完成需要付出大量時間。相比之下,通行證的收益又不算很高。

這裡要講一講遊戲的R點機制和商店機制。黑心的拳頭採取飢餓營銷策略,並不出售所有皮膚,而是每天隨機刷新四把槍皮。好皮膚就那麼一點,可想而知每天刷出垃圾的可能性有多大。日復一日的遊戲,在隊友的特效皮膚中耳濡目染,玩家容易變得刷到好皮膚便不管不顧地拿下。然而買來的皮膚也不是滿特效,需要用R點升級。R點從哪裡來呢?通行證。說白了,拳頭的嘴臉就是:皮膚,過了這個村就沒這個店,你別不識相,刷到趕緊買。想要特效?給我氪通行證!

(雖然也有免費贈送的R點,但皮膚如果買多了就會遠遠不夠。為什麼會買多?因為拳頭做皮膚確實有一手)

這是一款容易讓人越氪越多的遊戲,不知不覺中錢包空空如也。

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第四個是地圖問題。

很明顯,拳頭在地圖設計方面還是略顯稚嫩的。valorant採用的是隨機地圖模式,玩家不能像csgo那樣自由選擇地圖,而有些地圖的設計又非常坐牢,往往讓一些玩家苦不堪言。而且valorant的地圖普遍彎彎繞繞很多,為大量老六提供了生存土壤,搜點很累。如果你是喜歡做老六的FPS玩家,這倒不是缺點,而是優點吧。

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最後講一講陣容分配問題。

先前提到過,valorant中特工擁有不同的定位,合理的陣容分配更容易贏下游戲。舉個例子吧,煙對於5v5的fps遊戲來說有多重要,應該不必贅述。在valorant中有專門負責打煙的特工,統稱為【煙位】。

通常來說,一個合理的陣容必須存在煙位,但是valorant的排位中,【煙位】又是一個相對比較耗費精力的位置。(需要隨時觀察地圖,而且不能先死,所以不能打的很激進,隊友不行容易坐牢)總之,諸多原因導致路人隊友往往抗拒選擇煙位,而一個無煙陣容又是頂級坐牢。

這只是一個例子,事實上有很多缺失的可能,只要發生了就容易陷入先天劣勢。


關於國服的運作模式,既有LOL珠玉在前,我想並不難預測:

首先談一談皮膚問題吧。合理懷疑瓦洛蘭特的國服同樣會引入LOL的抽獎大輪盤,各種強加限定狗牌,炒作價格。皮膚的價格,至少會比港服高。按照LOL的經驗來看,很可能要高出一倍。國服存不存在真正意義上的限定,實在不好說,說不定就像LOL那樣,氪金幾千就能出貨。

第二個是wegame和客戶端問題。騰訊曾經強迫玩家用wegame啟動LOL,並且逼迫玩家同意一份信息清單,赤裸裸的店大欺客,信息搶劫。wegame特供版本的LOL相比外服多了一堆無意義的插件,嚴重影響了遊戲流暢性。騰訊特供的客戶端也是bug層出不窮,卡頓頻繁。這一切都有可能是valorant將來的樣子。

最後是老生常談的遊戲環境問題,我想大家心裡都有數,就不再展開了。


總得來說,valorant作為一款目前在世界範圍內具備一定熱度的射擊遊戲,是非常值得一試的,歡迎大家嘗試!

下一期我們將來談一談遊戲的本土化問題和拳頭的人物塑造,有什麼問題歡迎在評論區留言。


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