莱莎3:明明可以腿玩年的JRPG,却非要往3A开放世界靠拢


3楼猫 发布时间:2023-04-18 15:21:08 作者:扁鹊鹊 Language

大家好,我是爱玩游戏的鹊鹊!近期推出的莱莎3让我直呼“好大、好白、好腿”!

在此之前我并非炼金工房系列的粉丝,玩之前也在想:为何光荣会让一位平凡的农村少女连续作为三部曲的主角?她的魅力何在?直到——

我亲自领会了这位少女的可爱之处....

故事的尾声——莱莎,还是莱莎

《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》是莱莎的炼金工房系列的第三部(后文简称莱莎3),也是该系列的最后一部。相比前两部,莱莎3在画面表现和游戏体验方面都有了质的飞跃。

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在莱莎系列中,莱莎1发生在莱莎2的三年前,而莱莎3则发生在莱莎2之后。

本作讲述了莱莎一行人前去调查突然出现的“柯克群岛”,以及挖掘岛屿背后秘密的故事。整个莱莎系列都以同伴之间的冒险和友谊为主题,注重呈现温馨的日常。

剧情穿插回忆的处理方式,让即使是未接触过前两代的玩家也能对前作的故事有一个朦胧的印象,而不会频频发出“我是谁,我在哪”的疑问。

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同为女性,我认为女主角“莱莎”的火爆是必然的,因为她散发着男女通杀的魅力。

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首先,她拥有丰满健康的身体,肉腿发散的荷尔蒙很是让人心神荡漾,犹如阿狄丽娜的魅影。正是应了曾轶可唱的那句“短发女生也可以性感和可爱”。

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其次,她的外观符合人类对可爱女生的想象,如挂在耳朵上的耳环、别在头发上的发卡和头顶的兔耳朵头箍等元素,让她充满了女性化的特征。秀气的瓜子脸和大大的黄色眼睛看起来非常可爱,给人一种邻家小妹的感觉。而亚麻色的短发看起来简单干练,与莱莎本人的性格相契合。

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按理说,可爱女生的性格....应该是很温柔软萌可爱哭唧唧吧。哈哈哈哈,你想多了。

莱莎的魅力所在,离不开她性格中的男性化特质。

防杠提醒:说起男性特质可能会涉及到刻板印象,因为性格的坚毅、勇敢并非男性独有,不少女性同样具备这样的优秀特性,比如我老婆莱莎。

面对困难时勇于尝试,敢于冒险的人生态度令她的人设非常生动且充满吸引力。在莱莎1时,胆小怕事的塔奥与莱莎的坚毅性格形成了鲜明的对比。从她身上,我看到了原始部落的狂野女战士之美,她的豪迈使她不断勇往直前,高歌猛进。

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但莱莎又是普通而不完美的,她的字很丑,也不怎么擅长说场面话,甚至还屡次逃避家里的农活,爱跟父母顶嘴,就像青春期的我们一样真实。这份真实,让其从虚幻的纸片人中脱颖而出。

或许,正是健康美丽的外表、男性化的性格以及真实普通的身份,使莱莎能够连续三次成为同一系列的主角。

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体验优化——跑图玩家的乐趣

要说3代与1代的差别,最显而易见的是开放世界。莱莎1的地图被分割成许多小场景,每次只加载一个场景,并且在跳转点附近会有明显的空气墙阻挡,非常影响沉浸感。再加上传送必须通过信息板的设定,不少路痴玩家在做任务跑图时容易迷路。痛苦,真的。

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而3代就不一样了,超大区域地图,采用类似刺客信条的鸟瞰点设定,点亮地标后,同地图随时可以传送至该地标,并且支持一键回家,省下大量跑图时间,香喷喷~

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天知道当我发现莱莎3能从高山上跳下来时的震惊,但开放世界也不是全开放,有些地方明明看着能过去,却硬是用透明墙挡着不让你过,很离谱。

场景的箱庭设计很值得玩家深入体验,错落有致,既有狭窄的羊肠小道,又有开阔的大平原,各种狗洞、墙缝、梯子与藤曼的存在让赶路过程中也能领会到独特的风景。可惜的是,由于主线节奏原因,开局就是远距离推图,对于一些强迫症玩家来说可能会减少看风景的机会。但....有些风景该看还是要看的(狗头)。

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莱莎3进行了素材收集的优化,使得玩家的游戏体验有了巨大的提升。现在,玩家可以在采集素材的同时移动并躲避怪物,十分轻松自如。

除此之外,莱莎3的战斗优化也让人眼前一亮。游戏节奏更加快速,同时更加华丽的特效让即时回合制战斗更具动作游戏的感觉。

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战斗视角延续了2代的主角色侧后方机位,让玩家更专注于操控角色。并且,全体时间轴改为单人,倒计时圆环与AP显示绑定的设计非常优雅,让玩家只需盯着圆环转动就能判断何时应该迅速按下攻击键。

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在战斗界面方面,莱莎3进行了更加细致的设计。屏幕左侧由队伍血条改为一般显示区域,用于展示对话和提醒玩家配钥匙等信息。核心战斗信息统一挪到屏幕右侧,右上侧显示队伍血条,右下侧为攻击模块。中间底侧显示队友指令。这样的设计让玩家仅需关注屏幕右侧即可,即使是新手也不会感到手忙脚乱。

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相较莱莎2,莱莎3去掉了完全没有必要的战斗小地图、队友的大头像以及全体时间轴。总体来说,上述优化对玩家的游戏体验有实在的好处,能感觉到游戏明显的进步。

钥匙系统——星之卡比式的探索感

本作新引入了钥匙系统,钥匙的来源包括地标和怪物。当怪物的HP降至80%以下时,即可制作钥匙,血量越低成功率越高。该设定不免让人想到任天堂的星之卡比,它通过吞噬敌人以复制能力,这让玩家不会放过任何新敌人。新能力,拿来吧你!

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岛屿上的怪物繁多,配合星罗棋布的地标,钥匙系统的加入无疑为跑图过程带来了新鲜感。每次出门最多能配制5把钥匙,让你尽情感受探索的乐趣。

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作为新引入的道具,钥匙的设计非常成功,可以用于战斗、装备、开启特殊宝箱和解锁结界。在战斗中使用钥匙能让你快速发动普通攻击,从而积攒大量AP,以便释放技能。除了快速攻击外,钥匙还拥有爆发效果,能在短时间内为使用者提供大幅强化加成。这还炼什么金啊,天天找怪配钥匙不就完事了(笑)。

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本作的炼金系统也有所变化,接入了钥匙系统。通过钥匙可以强化或改变材料环,以提升炼金物品的品质。钥匙,当然是多多益善咯!

需要注意的是,钥匙系统约在游戏进行4-5h时才会解锁,前期记得速推主线。

火热的背后——令人迷惑的节奏

如果你之前玩过莱莎1,当你玩莱莎3时很容易发现:主线节奏实在是太快了。

一开始就是连续的推图任务,任务交接地点距离过于遥远,即使是老玩家都会觉得离谱的程度。而且由于前期没搞到钥匙,战斗节奏比较缓慢,新手如果在路上浪费太多时间于战斗,就很容易事倍功半。但凡多穿插点剧情在主线上,都不至于如此的快节奏。

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任务交接地点过远的另一个后果是强行引导玩家疯狂冲刺,而不会认真欣赏场景关卡的设计。

3代的路途随机任务个人觉得蛮有意思,但任务筛选机制存在问题,有时会触发未解锁区域的远距离限时任务,往往你还没走到那任务就结束了。很想问下是故意的还是不小心的,如果只是短距离还能被视作引导玩家探索新区域,但远距离就容易起到负面效果。

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游戏内的天赋树数值设计特别糟糕,解锁天赋的SP源于炼金(主)、任务和拾取物品。然而玩几个小时后,天赋进度已经远超当前进度。我通过天赋解锁了一堆当前无法制作的配方,按照玩家认知,既然解锁了配方,就应该能够制作。但由于素材需要自己去收集,缺乏某种素材是必然的。

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受罪于离谱的主线节奏,你不得不去找配方上缺乏的材料。恭喜你,慢慢找吧,90%的萌新都不知道素材怎么找。

总结——优秀的粉丝向作品

总的来说,莱莎3是一款优秀的、进步很大的粉丝向作品,从箱庭连接再到开放世界无缝地图可见一斑。尽管主线节奏存在点缺陷,但这并不能掩盖其它优点。以制作团队的用心程度来看,他们确实为玩家提供了一份难忘的游戏体验。

因此,如果你是莱莎系列的粉丝,不妨尝试一下莱莎3,相信你会被它所打动,也许在其中找到那份曾经的记忆和感动。

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至少,让最后的夏天不要结束得那么快,好吗?


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