有一定能源和鐵產量基數後造一些實驗室,科技點可以升產能和節能。
注意,風電升節能無用,火箭發射器等升產能無用。
前期不要管比特,因為需要比特合金等高級資源的建築,效率都非常低,同樣不需要管產業等級,因為產業等級只跟解鎖地圖有關,升幾級什麼也不能解鎖
科技點優先點鐵礦產量,其次點風電產量,等鐵礦產量有幾百的時候,就可以大量鋪實驗室,科技點優先升風電,鑽井和實驗室。
再之後,等科技點產量提到很高的時候,就可以瘋狂升獨立城市和官僚機構的節能,產能不怎麼需要升,要升也只需要是節能等級的十分之一或者五分之一就行了。節能等級高於產能等級的等級數越多,獨立城市和官僚機構的消耗就越少,每差100級損耗約除6。
等光這倆相互搭配,產量行政和礦物、能源產量都為正數時,基本就步入正軌了。
此時就可以把以前的所有初級升建築包括實驗室都扔了,只大量鋪官僚和獨立城市,滾雪球提高產量。同時也在提高科技點產量,這樣可以產出的鉅額科技點又可以升獨立城市產能,雪球滾得挺快
有了這些產量,造各種機器產比特合金,升級這些產能節能都很簡單了。之後就是提升產業等級,飛月球等等,進一步提高產能,什麼時候覺得鋪地累了,也可以在軌道和恆星系裡建設那些成本高收益低的巨構。