作為沒怎麼玩過“銀河戰士惡魔城”的新人,在今天我才知道“Metroidvania (銀河惡魔城)”是一個誕生自遊戲界的自造詞,合成自任天堂旗下的《銀河戰士 (Metroid)》和Konami旗下的《惡魔城 (Castlevania)》。
只要在傳統橫版動作過關遊戲的基礎上,包含可自由探索的2D沙盤地圖, 裝備 、道具和能力升級等RPG要素的遊戲,基本都可以視為“類銀河惡魔城”遊戲。
從這個角度來說,幻刃奇美拉要競爭“2025最佳銀河惡魔城”的目標已經完成了一半:畢竟遊戲完全符合定義。
但它既然敢這麼說,那多少還是對自身的遊戲質量有些自信的。

打開遊戲的界面,我的第一感覺是“復古”。無論是有些像芯片音樂的曲風,以及角色立繪還有整體美術給人的印象,都有種小時候玩過類似遊戲的恍惚回憶。
而劇情也很符合小時候最喜歡的那種王道劇情:人狠話不多的冷漠男主似乎有著難言的回憶,對待“妖魔“出手果斷,在遇險時還遇到了神秘大姐姐化身劍靈來幫助自己。

這劍靈叫”勒克絲“,看遊戲名字就知道她的重要性了。不誇張地說,主角大部分的強度,以及相當一部分遊戲性都來源於這把劍靈。
一般的銀河惡魔城遊戲的地圖當中通常會限制玩家能到達的區域,並將通過的條件轉為某些任務或者使用道具才能獲得。這也是解謎遊戲的通常做法。
但在本作,主角擊殺地圖上的怪物後可獲得經驗,升級後可以獲得技能點加強自己,並獲得如二段跳,空中衝刺等一些特殊動作。
而劍靈則用處更為多樣,在戰鬥中可以擲出和收回來穿刺敵人,也可以化作盾牌抵擋怪物的彈幕射擊(不愧是前作做東方的廠家);探索時可以插到牆上墊腳跳躍,插到天花板上幻化成鎖鏈,甚至還能幻化成過去在此存在過的任意物體(jojo5阿帕基替身既視感),面對劇情裡沒開燈的地方還能當手電筒用(

正因為有著刷怪升級和劍靈這兩種高性能的輔助,除了開局一些單向地圖需要強制解謎外,剩下的很多地方都可以藉助玩家自己的操作或是小技巧達到卡bug一樣的效果,再加上後期解鎖的傳送,跑圖體驗其實還可以。
除了劍靈,主角自己也不是沒用的,按照設定,他可是在獲得劍靈之前就當上了獵長(獵妖人的首席),何況上面也說了,有刷怪升級這種RPG要素,怎麼會沒有裝備呢?


主角性能這麼強大,那對手呢?
答案肯定是遺憾的。遊戲的每場boss戰其實都各有特點,但是就像上面介紹的那樣,劍靈的功能和數值太過完美,導致每場戰鬥都有比較簡單的打法——但是如果你堅持不用劍靈,那應該會變成魂類的難度。
就拿打大魚boss這場戰鬥來說,第一形態下玩家只能在狹小的木箱子上進行防守反擊,魚則會釋放蟲子和吐水彈。這時把劍插在地上變為防護罩形態就能輕鬆躲避,只需要等待窗口輸出即可。二形態偏向彈幕攻擊,自然也不在話下。

等到了劍靈可以幻化為火箭飛行器的時候就更加離譜了,或者說輕鬆。玩家只要點了劍靈使用不消耗MP的被動後就可以自由翱翔,地面的boss只能被風箏到死。
如果說戰鬥差強人意的話,劇情和任務方面倒是中規中矩。
因為玩過艾諾迪亞這樣的遊戲,我第一眼看見任務列表時頓時有點PTSD,因為這種刷怪式和跑腿類的任務是最無聊的,小時候沒啥娛樂方式還沒啥感覺,現在再讓我去跑圖刷怪是真要了老命

但沒想到這方面居然還可以,刷怪和跑腿的任務只有一小部分,大部分的任務要不就是得動點腦子,要不就是劇情比較抽象偏搞笑風格,或者帶一點關於角色和世界觀的劇情向任務,整體還是比較優秀的,支線不會乏味。
主線劇情與開頭說的一樣,純王道劇情,看到中間和逐步解鎖的菜單中的回憶,就差不多能猜到後續的發展了,只是劍靈的身份到最後也沒猜到,有點意外。

總的來說,瑕不掩瑜,值得一試。