【PC遊戲】30年前沒人能想到中國遊戲能走到今天


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 19:35:37 作者:遊戲葡萄 Language

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“為什麼不玩國產遊戲呢?”

文/修理

葡萄君今天的朋友圈悄然刷起了《中國遊戲紀事》。

該紀錄片由中國音像與數字出版協會出品、央視紀錄國際有限公司承製,主要講的是中國遊戲行業近三十年發展的歷程,累計時長106分鐘,共44家單位66位嘉賓出鏡,覆蓋北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、重慶等地的遊戲公司。

不少人在裡面認出了自己的老熟人、老領導。而入行不久的年輕人也忍不住發出感慨:

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該紀錄片一共有三集:萌芽、成長、破圈。今天放出的是第一集《萌芽》,從街機遊戲講起。開場就是1999年開業,與盧工、正陽被並稱為“滬上三大街機廳”的上海烈火遊戲廳。而隨著時代變遷,烈火如今成了上海僅存的“街機聖地”。

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而像這樣資歷的人,這一集還有很多,比如說《電子遊戲軟件》創刊人的邊曉春。

當然他們也不只是做遊戲雜誌。邊曉春表示經過一段時間的研發,攻克了一些技術難題,使得團隊有能力可以給紅白機這個平臺寫軟件,接下來只剩下一個授權的問題。

“我們正式的找過任天堂公司,至少三次,但是他們不回覆我們。”後來1994年的時候,有個公司找到邊曉春,想買這套開發系統,開價20萬。後來該公司把這套技術用在紅白機硬件平臺上的學習機裡。

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北京金盤軟件中心主任任宇,部隊退役,想做出中國第一款光盤遊戲的《神鷹突擊隊》製作人楊南征,分別從不同視角講述了當年中國遊戲行業的蠻荒環境:什麼人才都找不到,都沒什麼人應聘。所以《神鷹突擊隊》的誕生,被一些人視為是中國遊戲元年。

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《神鷹突擊隊》

而相比這種歷史時刻,影片更人感慨的是歲月變遷。那時中國有70%的公司集中在北京,而在北京又有70%的公司在中關村,中國遊戲行業的故事起點大部分都在這裡發生。

號稱中國第一程序員的求伯君在這做出了中國第一款商業遊戲《中關村啟示錄》。

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前導軟件做出了Windows95平臺上第一個中文遊戲《官渡》,也是第一部自主研發銷往海外的遊戲。

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後來前導軟件第二款產品《赤壁》藉助電腦產品的捆綁銷售賣出了10萬套,打破了國產遊戲在當時的記錄。

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再往後來的傳奇故事大家應該也都知道了。大宇姚壯憲做了《大富翁》《仙劍奇俠傳》,求伯君半路追上被前臺趕走的裘新,做出了西山居的第一款RPG武俠遊戲《劍俠情緣》,目標軟件做了《鐵甲風暴》和《傲世三國》。

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總的來說,這一集沒有做太多煽情,主要就是講行業早期發展時遇到的各種技術、生態、商業等困境。而片尾最後發出的靈魂質問,回答是那麼的簡單直白——“我沒見著啊。”


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