大家好,我是防门摸狗,又到了二月的开发者暴论时间。
这个月我们主要完成了序章的重写工作,以及删除了部分与主线较为脱钩的NPC。
相较于前一个序章,新的序章采纳了大家的意见,平衡了两个选项所释放的消息量,两条线得到的信息将会有本质上的不同。在安排上,序章开头也塞入了三个女主的剧情,让玩家能够更快地看到主角们对于事件的态度。
新的序章算是一个全新的故事,也是一个故事释放的信号:我们的故事将会更加的黑暗,更加的具有“艺术性”,以及引入更多的“争议性”话题。
就拿小孩子来举例子,我知道小孩子的生死在很多游戏里算是“禁忌”话题,所有涉及小孩和死亡的都会以各种文字叙述略过,或者是干脆没有小孩子出现在游戏里面。我们本月讨论出来的结果则是:商业化可以稍微放一放,加入更多的争议性在里面。
让玩家能够为自己的选项负起责任,慎重考虑选择所带来的后果。虽然我是写R18G起家,但在观感上,不会有直接的R18G描写。另外,我们压根没想过做所谓的绿色和谐版,所以还请大家放心。“Code Hunter”的定位一直是介于视觉小说和Galgame中间的“Galgame”,因此我们在序章加入了三个女主之间的可跳过互动。关于可跳过互动这一点我会在后续的文档里说明,这里就先卖个小关子,我们的初心一直没变。
你的选择将会决定某些NPC的死活,包括小孩子
关于NPC的删除,我们将第一章原本的16个NPC减少到了10个,大大减轻了阅读负担,进行了主线的再度简化,让这个故事从表面上看上去是一个简单易懂的故事。
删除的NPC的逻辑遵循以下几点:
- 主线脱钩较大的、无聊的。
- 后续剧情服务的。
- 纯纯为了增加某些故事设定而设定的。
- 强行加入的敌对关系。
不知道这些NPC会不会后续再度加入回来,啪啪打我的脸,所以暂不公开相关详细设定,只作为例子供大家乐呵。
首先我们谈谈与主线脱钩的NPC:与其说是与主线脱钩,不如说是与主线弱相关的NPC,原本在故事剧情里,我们前期花费了大量的时间来讨论某个“穿越时空”的敌人设定,但到了后面却毫不犹豫地将其删除。这个NPC人物原型参考了《命运石之门》的“冈部伦太郎”,人物弧线以及后续的巨坑原本都安排好了,但这样做其实会有风险:抢了主角的风头,容易战力崩坏。并且在第一大章《九龙》篇,也只出现了寥寥几次,原本是作为润滑剂与死对头加上去,现在来看也稍显多余。
为后续剧情服务的NPC也做了一些调整,原本我们设计了某个主角同事,作为剧情中期的死对头,但后续我们在撰写时发现这个角色也是跟上文出现一样的情况,与第一大章脱钩太大。因为我们不能保证后续篇章的制作,再加上这个角色出场太少,安排立绘可能不太实际,虽然我很喜欢这个象征“绝对恶”的秩序守护者,但在DEMO部分暂时删除,等有投资再说吧。
说起绝对的恶,我就想到的是心理测量者里面的他。
强行加入的敌对关系会导致设定方面增加不少难度,原本是设计了一条主角是否会对“没有犯罪的人”执行死亡判决的设定作为整个剧情的重大转折点,但这个人物我们暂时没有想到太好的与主线融入的方法,且与其它两位女主角脱钩太严重,所以选择了暂时删除。
这点我必须要检讨,虽然鼓励文案们发散思维,但也要限制在一定范围内的发散,因此这算是我的锅,我要忏悔。但我们还是保留了一个看上去最“Galgame”化的女主NPC作为剧情的衔接器,也是我认为最不想删除的NPC,算是一个小小的私心。
接下来我会通过这个角色谈谈我们对现在Galgame的理解,以及配角塑造相关的一些理念,可能会有对后续剧情的剧透。
【剧透警告】
这个人物的原型选自《赛博朋克酒保行动VA-11 Hall-A》里面的Jill(以下简称酒保行动),名字叫南希,设定是主角的青梅竹马,也是让主角没有彻底堕入疯狂的重要角色,为数不多的亲人。
南希也是一名酒保,但不同于Jill的那种随性的行事风格,南希更加地上进,努力存钱和工作,希望有一天能让她们三个一起离开这个见鬼的立花都,前往“新世界”。作为原案第四个女主角,她的故事与主线脱钩算是最严重的一位,再加上这个角色设定上算不上特别的鲜明,给她做了一个降级,因此暂定是DLC女主角。(如果有钱,我们也可以做一个酒保行动?)
NPC角色南希,她甚至连立绘都没安排==
为什么说这个女主角是最“Galgame”化的女主角?但凡一个Galgame里的高人气女主,必然有着自己的人物弧光,常见的手法是从封闭的自我中,通过男主来解脱,如:星光咖啡馆与死神之蝶里面的四季夏目,天津罪里面的“爱”,近月少女的礼仪里面的露娜等。南希也有自己的苦恼,并不是一个完美的女主角,至于她的烦恼是什么,这个还请大佬们看我一眼(
配角角色通常是从事件上来设定,而并非先有设定再有事件,但这个角色定位比较特殊,在下调主角的同时,我将她从原来的悲情角色改为了谐星角色,可以说是全剧唯一的正常人。南希与我们主角,以及另一个敌对NPC有一段不可分割的关系,可以说是剧情里的铁三角,但绝对没有你爱我我不爱你这种NTR操作。我们不是NTR游戏,将来也不会是,我已经将所有的NTR元素剔除,至少精神上的洁癖还是可以满足大家,媚宅就狠狠地媚,纯爱天下第一。
说跑题了,回到南希这个角色上来。南希这个角色在职业上虽然也是个酒保,但工作的地方是复古的美国西部风老式酒吧“Metro酒吧”,立花都唯一的一个现金付款的场所,里面的老板曾经也是风云人物,南希在那里更像老头客人们是“众星捧月式”的养女儿。南希在酒馆下班后也会去打一些零工,因此能接触到各种各样的传闻,而男主美名其曰是收取“情报费”,其实也是偷偷存起来,供三个人去新世界的费用。
我比较喜欢这种有“小心思”的角色,在女主角莉莉琪线也会有大量的这种小心思,因为恋爱不是一昧的付出,而是二人的共同维护,必要的小心思也是恋爱的调味剂。
不得不承认的是她在主线里确实算是“败犬”角色:她会因为男主与女主们的亲密举动而吃醋,也会安慰和鼓励男主,“勤俭持家型傲娇酒保”。因为一起事故导致双耳失聪,装上了当时便宜的“猫耳义体”辅助听力,是一个赛博猫娘!在主线里南希算是“完美人”设定,但她仅仅只是作为润滑剂存在,没有安排人物弧光的叙述。
以上就是Galgame配角方面我们的一些看法,总结就是:
- 不得有NTR。
- 从事件上来设定,配角可以没有人物弧光。
- 配角也有自己的心思,不一定是纯纯工具人。
- 配角要与主线挂钩,无聊的配角可以考虑删除。
至此,2月游戏开发进度结束,接下来就是吃了什么玩了什么看了什么的闲聊时间。
本月打完了心心念念的《火焰纹章结合》,将较前作,本作在战棋上的设计我认为是远超近几年以来我游玩的作品,例如《火焰纹章 风花雪月》、《三角战略》、《圣女战棋》。
不得不吐槽一下,男主和女主太非主流了
与纹章士结合后强大的合体技能,以及专属武器让战局的玩法更具有挑战性,回归到原始的枪剑斧克制关系上加入的break系统让人眼前一亮——低速角色再也不用被连到死。
+战棋设计、纹章士设计、break系统
+情怀设计加分
+精彩的战斗演出
虽然战旗部分值得回票价,但本作不足的地方也很明显:为了凸显战棋,砍掉了《风花雪月》的Galgame好感度设定对话;地图探索部分奖励不足,与同伴就只有寥寥几句对话;剧情太过白开水,反派洗白太僵硬,日系王道剧情太尬。
-建模太出戏、情节演出张力不足、人物之间的关系没有做到的深挖,扁平化。
-家园太显鸡肋、读盘时间长导致在纹章士之间和锻炼之间来回无意义切换。
-遭遇战堆怪。
但在好玩的战棋面前,这些都是小事,但有一点值得拿出来细讲:关于“身份认同”的问题。
关于身份认同的问题,这点值得拿出来掰扯几句,这作在剧情上我觉得最失望的便是身份认同感设计上。大家都觉得我是神龙大人,是这个身份促使大家跟我一起解决危机,贯穿整个故事主线。而并不是像上作《风花雪月》那样,我作为一个合格的“领袖老师”,吸引学生们跟我一起征战四方。
“吸引伙伴们的不是主角的人格魅力,而是身份。”这点我认为是作为主角设计模板上的大忌,同样是战棋游戏,《三角战略》在这一点上可以说做的比《风花雪月》与《结合》这两部都要好。虽然故事生草理想化这点不提,但游玩时我确实感受到了主角是作为一个临危受命,啥都不会的“临时家主”,成长到一个受到伙伴们信任的“真正家主”这个过程。
看的方面,除开延播动画:《别做欧尼酱》《万事屋斋藤到异世界》《皇家国教骑士团》《关于我在无意间被隔壁天使变成废人》是本季度在看的番剧。
我看番剧不会去随大流,也不会看任何的评论,最多看看新番导视后,按照自己的节奏看下去。
《别做欧尼酱》在“反差感”演出和“喜剧感”上做足了功夫,尼特男主变成了萝莉,所以在一些小的剧情设计,诸如上厕所、夜谈会、换衣服等方面有较为细腻的喜剧描写外,还有适当的感情线,可以说是我认为的本季度最佳动画。
《万事屋斋藤到异世界》在没有作打斗戏之前,异世界日常带来的反差感不输于《异世界舅舅》,可以说日常是这部番剧的主旋律,但在近几话的战斗部分做的实在是差劲,一个打斗讲了两集,肉眼可见的贫穷。
《皇家国教骑士团》则是想去看看所谓的“暴力美学”是个怎样的概念,除了飞溅的血浆以及杀杀杀之外,打架可以说是本片的唯一看点。女人,不需要,要的就是血肉横飞的杀杀杀。虽然故事剧情起伏太过于平淡,但毫无意义是一部“爽”片。
《关于我在无意间被隔壁天使变成废人》虽然很多人在吹小说,但动画确实也只是普通校园番剧水平。
电视剧方面,看了看《美国末日》的前三集剧集,第一集和第二集的演出我非常满意,但对于第三集的改编我则有不同的看法。虽然听了节目,但我还是觉得在末日之中的爱情并没有打动我,相反我觉得第二集已经带动情绪的情况下,第三集并没有讲主角的故事,导致观感上出现“断层”。
以上便是二月的情况。
我们终将会在立花都相遇