感謝SEGA的邀請,機核於前幾日在東京的總部試完了索尼克系列的最新作《索尼克X夏特 世代重啟》以及由世嘉第一工作室開發的《超級猴子球 香蕉大亂鬥》兩款作品。在這篇文章中,我將會為各位帶來這兩部作品的試玩感受。
第一次去世嘉,驚訝於他們前臺竟然還有賣東西的地方……
在活動開場前,我們還享用了以兩部遊戲為主題而呈現的特別午餐。根據工作人員介紹,每當有一些遊戲作品的週年紀念時,公司食堂都會推出特別版本的餐食供員工選擇,真是狠狠地羨慕SEGA的福利了。
沒好意思把隔壁沒人吃的那份也吃了……
《索尼克 x 夏特 世代重啟》試玩體驗
《索尼克 x 夏特 世代重啟》是“索尼克系列”的最新作品,遊戲將於10月25日正式推出,登陸PS4、PS5、NS與PC平臺。
總體來說,本作由兩大部分構成:
- 第一部分《索尼克 世代》是在2011在主機、PC以及3DS掌機平臺上推出的作品,這次在加入了新內容後以高清重製的方式得以重新推出;
- 第二部分《夏特 世代》則是以系列人氣角色“夏特”(Shadow)為主人公打造的全新原創內容。兩部作品看似互有聯繫,但在內容和玩法上則是相對比較獨立的。
《索尼克 世代》原本是“索尼克誕生二十週年”的紀念之作,所以在最早開發的過程中,開發團隊考慮的是將MD世代的索尼克和《索尼克大冒險》之後的新索尼克集結到一起,打造出類似嘉年華性質的內容。
從這次幾十分鐘的試玩體驗來看,《索尼克 世代》仍然遵循了原有的經典競速玩法。試玩版中提供了ACT1與ACT2兩個關卡。ACT1的主人公是“經典索尼克”,關卡則是初代《刺蝟索尼克》的第一關“綠色山丘”。遊戲玩法為最早的2.5D橫版卷軸式。玩家可以通過控制索尼克的前後移動以及衝刺,來體驗最原汁原味的“索尼克”。
而ACT2中使用的“現代索尼克”,玩法則融合了2.5D橫版卷軸與3D的玩法。關卡會根據玩家的前進路線不同,在兩種狀態之間不斷切換,這種玩法更加契合當代新玩家的遊戲體驗。另外值得注意的是,除了原本的“加速”、“跳躍攻擊”等基本技能以外,這次的《索尼克 世代》中還重新加入了後來才出現的“下墜衝刺”。讓原本一些關卡的攻略方式又產生了奇妙的變化。
原版的《索尼克 世代》曾經包含了系列前作中的數個經典關卡,本次試玩的兩個ACT內容也同樣是經過高清化之後的版本。而在現場公佈的消息中,在之前主機以及PC平臺的DLC內容,以彈珠為主題的“賭場之夜”關卡,也將一併收錄於本次的《索尼克 世代》中。
而本次試玩的第二部分《夏特 世代》則是全新設計的3D關卡,遊戲在開始便以一場激烈的追逐戰作為開篇。
由於夏特的能力與索尼克不同,所以他可以使用花樣更豐富的特殊能力。比如試玩中夏特可以使用名為“混沌控制”的特殊能力,來減慢周圍時間的流逝,使得原本一些具有傷害的導彈變成新的支撐平臺,讓夏特來到原本無法到達的新地點。
無論是進行衝刺奔跑還是使用能力,夏特都會消耗一定的能量,能量可以通過擊敗敵人來回復。從我個人的體驗來看,相較於《索尼克 世代》,雖然在移動過程中同樣具有高速的爽快感,但夏特的部分動作性更強,戰鬥系統要更有深度。同時在過場動畫中還有許多QTE的機制,成功後會有大魄力的演出畫面。
而在第二場BOSS戰中,夏特將要面對“生化蜥蜴”這一BOSS。BOSS戰難度不高,同時夏特還將會解鎖一個名為“混沌光刺”的新能力,將BOSS製造的攻擊光球逐個擊破,我在反覆試了兩次之後就輕鬆過關。在試玩前的展示中,製作人還介紹了能夠使用夏特的新必殺技“末日力量”,來前往白色空間進行探索的能力。
另外值得一提的是,“生化蜥蜴”是原本《索尼克 世代》中已經登場過的BOSS(最早登場於《索尼克大冒險 2》中),所以《夏特 世代》的故事是否會與《索尼克 世代》的故事有強關聯,只有等到遊戲發售之後才能見分曉了。
《超級猴子球 香蕉大亂鬥》試玩體驗
作為SEGA的另外一款知名作品,《超級猴子球》系列的最新作《超級猴子球 香蕉大亂鬥》將於6月25日登陸NS平臺。在結束了《索尼克 x 夏特 世代重啟》的試完之後,我們與來自韓國、泰國、印尼等多個國家的媒體共同體驗了本次新增的16人線上對戰模式。
在開始對戰模式之前,工作人員先帶領我們體驗了系列最經典的單人“探險模式”。《超級猴子球》系列在開發之初就以“不分年齡,人人都可以快樂遊戲”的主旨進行開發,所以在玩法上,只需要玩家通過左搖桿來控制猴子球的移動方向抵達終點即可通關。
雖然玩起來看似非常簡單,但是想要在最短的時間內達到終點其實是需要玩家反覆的練習。於是在每年的AGDQ和GDQ(於美國舉辦的遊戲速通大會)上,《超級猴子球》的速通表演是一個非常熱門的項目 —— 不少邪道玩法以及匪夷所思的操作,讓遊戲變得極具觀賞性和挑戰性。
這次的《超級猴子球 香蕉大亂鬥》仍然包含了系列的100個經典關卡以及全新設計的100個挑戰關卡,同時還加入了名為“旋轉衝刺”的全新動作,可以在短時間內加速,衝過一些有高低差的地方。對於不擅長動作遊戲的玩家,遊戲內也內置了諸如“存檔點”和“幽靈玩家”的輔助功能,來幫助玩家順利通關。
而本作的最大看點則是全新推出的“多人模式” —— 遊戲支持本地四人對戰以及互聯網16人對戰。本地對戰將以分屏的方式進行,可以進行對戰模式以及冒險模式;而互聯網對戰則需要玩家通過輸入密碼進入同一個房間才能實現。
根據工作人員介紹,遊戲在發售時將帶有五個對戰模式,分別為:
- 競速模式:16人中最先穿過關卡終點的為贏家;
- 香蕉收藏者:在地圖中會隨機刷新香蕉,限定時間內收集最多的玩家為贏家;
- 炸彈危機:開局會隨機選擇玩家給與炸彈,碰觸沒有炸彈的其他玩家可以傳遞給它,不被炸到可獲得積分,五輪之後分數最多的人為贏家;
- 機器人破壞者:組隊玩法。限定時間內對場上機器人造成傷害最多的隊伍為贏家;
- 終點獵手:組隊玩法。在場上有諸多終點,穿過終點可以獲得一定的分數並且將終點變為己方,最終終點數量以及積分總和多的一方為贏家。
由於加入了“旋轉衝刺”,所以在多人模式中,即便是面對混作一團的局面,玩家也可以通過突然加速來突出重圍。比如在競速模式中,我就通過在最後使用旋轉衝刺,在最後凹凸不平的“餅乾地面”中突出重圍奪得冠軍;而炸彈危機中,這一技能也可以在最後倒數計時的關頭突然接近對手,讓對手措手不及。
更重要的是,在多人模式中,玩家還可以使用“道具”來改變戰術:比如可以通過使用“變大”,在“香蕉收藏者”中佔據更有利的地形,通過使用“隱形”在“炸彈危機”中變成不被人發現的“陰人怪”,或者在競速模式中放置香蕉或者鐵塊,來干擾其他對手的前進……
在跟工作人員交流的過程中我們得知,雖然遊戲規則並不複雜,但在遊戲模式的設計中策劃團隊其實加入了許多細節要素 ——
比如“機器人破壞者”這一模式中,根據猴子球本身的重量,玩家能夠撞擊機器人的部位是各不相同的。而撞擊部位不同,玩家所獲得的分數也有不同,這就使得在最初選擇猴子球時,玩家要根據自己的操作習慣,來選擇得分最高的搭配;
又或者在“香蕉收藏者”中,接近結束時天空會刷出一朵會瘋狂掉落香蕉的“香蕉雲”,由於地圖中有高臺的存在,所以是選擇在初期穩紮穩打,還是後期靠高臺上的精細一發逆轉,也是一種非常有趣的遊戲體驗。
試玩現場充滿了歡聲笑語,在一局結束之後大家還會主動為勝利者鼓掌,這種輕鬆且歡樂的《超級猴子球》體驗確實是系列所前所未有的。再加上可以收集的幾百種配件以及後續將會持續更新的新多人模式規則,選擇《超級猴子球 香蕉大亂鬥》這種簡單易上手的遊戲與家人同樂,也不失為一件好的選擇吧。