【福利】《神之褻瀆2》:戰鬥與探索的巧妙融合,延續前作的體驗升級


3樓貓 發佈時間:2023-09-02 09:32:32 作者:bloodsaya Language

引言:如果你是一個受苦遊戲愛好者,那麼一定會關注8月25日這個日子,這是一個可稱之為“迴歸”的日子。以魂系受苦遊戲而聞名的From Software,帶著裝甲核心IP的系列新作《裝甲核心6 境界天火》強勢迴歸,魂系受苦以先是機甲的浪漫,一顆初心赤誠可見。而在赤炎天火中,還有一顆心臟在無畏地鼓動著,名為“悔罪者一號”的“不死人”又一次從棺中被喚醒,“苦痛奇蹟”再次降臨。
沒有像有些遊戲一樣選擇延期或者反向跳票,而是就這樣在同一天 “直面苦痛”。成熟的類銀河惡魔城玩法結合類魂受苦遊戲的特色,延續了前作獨特的背景設定及美術風格,優化了前作為玩家們所詬病的種種缺陷,The Game Kitchen歷時4年,帶著瀆神系列的續作《神之褻瀆2》同樣以更盡善的姿態迴歸到玩家們面前,正如遊戲開場所言——“據此,執留此地,只待吾等期許已久的會面。”
來自西班牙塞維利亞的獨立遊戲工作室The Game Kitchen在2019年推出的《神之褻瀆》就已經憑藉其獨特而怪誕的故事背景設定、充滿濃厚宗教意向的像素藝術表現、優秀的關卡設計以及標準謎語人式的碎片化敘事風格,吸引了大批玩家的關注和喜愛。而如今的系列續作《神之褻瀆2》更是在延續前作優點的基礎上,從戰鬥、探索和畫面等各個方面再次進行了優化和升級,雖然並未做到盡善盡美,但至少可以說成功完成了自我的全面突破。

旅途相伴的“三姐妹”

在前作中玩家全程僅可使用「孽刃」這一把武器,遊戲在進攻手段方面略顯單一,而在《神之褻瀆2》中,一開場玩家就有3把武器可供選擇,每一把武器都有著截然不同的特點,雖然遊戲本身並沒有不同難度的設定,但在前期選擇一把自己用得順手的武器卻至關重要,將直接影響整個遊戲最初的上手難度。
三把武器被描述為“姐妹”,旅途的開始玩家將從中選擇其一,而後探索再獲得其他兩把。

三把武器被描述為“姐妹”,旅途的開始玩家將從中選擇其一,而後探索再獲得其他兩把。

“三姐妹”分別為刀刃「瑞格阿爾巴」雙劍「薩米恩託和森特拉」以及鏈錘「維拉迪克託」(其實是一把香爐)。
  • 刀刃在攻擊模式上更接近於前作的「孽刃」,攻擊強度、距離及速度都比較均衡,武器自身的戰鬥特點是可以進入「血之契約」模式,提升進攻的強度及速率,還可以通過砍傷敵人對自身進行治療。防禦方面可以通過格擋來抵禦敵人的大部分攻擊,完美防禦還能夠造成正面多道「致命斬擊」的彈反攻擊效果。
大家從1代就很熟悉的“親兒子燭臺哥”,用刀刃的「致命斬擊」來彈反是最有效的應對策略。

大家從1代就很熟悉的“親兒子燭臺哥”,用刀刃的「致命斬擊」來彈反是最有效的應對策略。

  • 鏈錘則是標準的重型攻擊武器,儘管速度最慢,但攻擊範圍最廣且可造成最多兩段判定的高傷害攻擊,還可以長按進攻鍵蓄力攻擊,並能提高擊暈敵人的幾率,產生額外的「熱情點數」(也就是用於施放技能的藍條mana),武器特點則是可以手動開啟「聖香之火」為武器提供一個持續耗藍的火焰強化效果。防禦方面沒有格擋,更多是依靠角色的位移來規避傷害。
鏈錘武器的廣闊攻擊範圍大大降低了空中怪物的威脅性。

鏈錘武器的廣闊攻擊範圍大大降低了空中怪物的威脅性。

不得不說,個人使用體驗來講,鏈錘的實戰體驗是最舒服的,除了上述說的武器特點外,眾所周知在類銀河惡魔城的品類中,有一種怪物的類別尤其能看出製作組的功底,那就是飛行類敵對目標(還記得時鐘塔飛來飛去的“塑料袋”吧),別的遊戲暫且不提,光瀆神1代裡那些密集且總也打不著的飛行怪不知道有多噁心人,而鏈錘這把武器的出現一定程度降低了飛行怪物造成的威脅,大大提高了遊玩的舒適度,這點顯然能看到製作組的進步。
  • 最後的雙劍則是三把武器中速度最快,但攻擊力和攻擊範圍都是最差的,雖然說天下武功唯快不破,但那也是建立在一定的操作技術基礎上。其實雙劍的實用性是三把武器中最好的,可以對空中目標和下方目標進行斜面方向的進攻,也有完美格擋進行「雷電刺擊」突刺類型的彈反,而武器特點則是通過連續進攻提高附加雷電屬性的「至高劍術」等級,類似一種充能性質的武器附魔效果,攻強方面可以說是最為恐怖的。
熟練使用雙劍而進行的戰鬥想必會相當賞心悅目。

熟練使用雙劍而進行的戰鬥想必會相當賞心悅目。

然而弱點也是明顯的,就是一旦受到傷害累積等級就會清零,加上武器攻擊距離極短,玩家很容易就會受到傷害,所以雙劍是三把武器中最考驗操作水準的武器,但是如果能熟練使用,卻是三把武器中進攻最強也最具觀賞性的,比較適合擅長動作遊戲的高玩。
每把武器都有3層天賦技能用以進行強化。

每把武器都有3層天賦技能用以進行強化。

戰鬥系統方面也是圍繞著“三姐妹”進行了優化和擴充,1代熟悉的念珠、禱文系統變得更加豐富,而針對三把武器的強化,由1代僅有的 「孽刃神龕」 系統改變為「武器記憶」系統,並且每把武器都有著3層用以提升基礎性能及解鎖相應技能的天賦樹,甚至除了基礎攻擊還能形成各自的combo連段,配合不同的禱文(「詩文」及「聖歌」),讓1代相對單調的戰鬥打法變得多樣起來。
「恩惠祭壇畫」雕像系統

「恩惠祭壇畫」雕像系統

隨著遊戲流程的推進與探索,玩家還能獲取種類豐富的雕像,以“三姐妹”為核心,將雕像根據武器屬性和戰鬥方式來進行搭配,不僅能獲得各種強力便捷的buff,還能提供類似套裝屬性一樣的武器加成效果,這就是本作中的「恩惠祭壇畫」雕像系統,拓展了遊戲中角色build的深度。

每個人的 “朝聖路”

與前作相同的是,主線一開始都會面對一個讓玩家熟悉基本操作的開門小BOSS,攻略後出現一個任務NPC為玩家發佈任務目標,前作是捆綁面罩男「迪歐加卡斯」,這作變成了漂亮的天使姐姐「阿奴西亞達」,但是都是讓玩家先打3個BOSS再言後話。而不同的是,本作線性的劇情下卻在前期為玩家提供了非線性的探索路線,“三姐妹”這三把武器除了戰鬥風格迥異之外,對遊戲的前期探索也有著至關重要的作用。
在龐大的地圖中探索,玩家依然會遇到一些“老生常談”的障礙,打不開的門、跳不上去的牆、躍不過去的溝,除了解鎖攀爬、二段跳(是的,本作終於有二段跳了)、空中衝刺等常規的探索技能外,本作將三把武器各自的技能也融入到地圖的探索解密互動中。
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  • 刀刃的空中下砸能衝破類似樹根的地面障礙。
  • 鏈錘則能因其重攻擊的特性能夠敲響懸掛在空中的銅鐘,其發出的聲波可以打開銅門以及觸發懸浮的隱藏平臺作為跳躍支點。
  • 雙劍則因其快如閃電的特性得以讓玩家在一些鏡面裝置間閃現穿梭。
玩家從三把武器中選擇其一之後,需要在地圖中探索才能尋找到其他兩把,這也就意味著你在前期可探索的路線會根據所選武器而變得不同,並且也一定程度影響了你對抗前期3個BOSS的順序。不得不說,這3個BOSS裡有一個還挺噁心的,在缺少技能的情況下直接去打的話難度還是不小。
不過《神之褻瀆2》在探索激勵方面做得也很出色,你甚至可以先慢慢探索,找齊了三把武器之後再一氣兒把3個BOSS都打掉,如果玩家自身沒法猛練自然強,那麼只要你多探索,遊戲中的角色總是在變強的,等拿著全武器、大長條的藍和血,帶著好幾瓶的“果粒橙”再去面對BOSS的時候,誰欺負誰可還不一定了。
這幾位大哥你們就等著吧!╭(╯^╰)╮

這幾位大哥你們就等著吧!╭(╯^╰)╮

樂趣遍佈的 “城” 探索

類銀河惡魔城遊戲最大的樂趣之一便在於探索,《神之褻瀆2》在“城”探索方面尤其讓筆者滿意。除了上面提到的比較功利性質的探索激勵外,隨著新的探索技能解鎖,之前路過而未能前往的地方也變得可以成行,遊戲更是在設計上實現了以 “探索來鼓勵進一步探索” 的積極模式。
尋找散佈在地圖各個隱藏角落的“修女”以解鎖各種便捷功能。

尋找散佈在地圖各個隱藏角落的“修女”以解鎖各種便捷功能。

玩家需要在整張大地圖中尋找隱藏在各個角落中的 “修女”(在其附近能聽到她們的聲響),隨著玩家找到的“修女”數量增加,將可以解鎖各種方便進一步探索的便捷功能,比如可以從任意“篝火點”傳回城裡、“篝火點”除了回血還能回藍,後期還可以讓玩家在各個“篝火點”進行直接傳送,大大提升了探索效率。
雖然有些地圖的關卡設計有些冗餘,很多地方顯得刻意了,但也還算尚可接受的程度,這更是得益於相較前作而全面提升的操作流暢性,更短的滑鏟CD,更靈活的平臺跳躍,結合不同特性的武器切換來進行並不複雜的平臺解密(有些的確也需要一些練習)。還有一點是玩過前作的玩家一定大呼好耶的改進,那就是一代中讓人血壓飆升的 “一觸即死” 的地形陷阱,在本作終於改成掉血的形式了。
即使從這裡跳下去我也一點都不帶怕的!

即使從這裡跳下去我也一點都不帶怕的!

而讓筆者熟悉卻帶著幾分新鮮感的是,《神之褻瀆2》的地圖中也有 “逆城”的設計,雖然這在現在的類銀河惡魔城遊戲中已經不算新鮮,但《神之褻瀆2》還是在此基礎上進行了一些創新,這裡就不過多劇透,留給大家自己去探索吧~
為主角提升血量、增加血瓶及使用效果的NPC姐姐,算是本作的“防火女”了,她會有怎樣的命運呢?

為主角提升血量、增加血瓶及使用效果的NPC姐姐,算是本作的“防火女”了,她會有怎樣的命運呢?

除了滿足人類對於前往未知之地的探索欲,地圖中當然也少不了前作尋找禿頭小天使、獲取各種收藏品和禱文等道具的環節來滿足玩家的收集欲;不知在哪個角落遇到的NPC,通過那些晦澀的隻言片語,他們各自又有著怎樣不為人知的故事?隨著你在“城”中的探索和發現,又會對他們的命運產生怎樣的影響,這又激起了玩家的求知慾。
可以說,月下老前輩的成功點:充滿驚喜結構緊湊的大地圖、“逆城”的驚豔設計、多結局的劇情,以及隱晦的物品描述,《神之褻瀆2》都做到了。無論是重複性探索、擴張性探索,還是自由性探索方面,《神之褻瀆2》做的雖然不至於優秀,但也絕對算得上夠格了。

華麗而怪誕的藝術表現

我們內心的一切都會獨自生根。留下寂寥孤獨的腳印,像是落入水中,墜入海里,深不見底。——米格爾·埃爾南德斯
其實這部分是本篇文章最不用贅述的方面,玩過瀆神1代的玩家或者對1代有所瞭解的玩家應該都不陌生。The Game Kitchen工作室曾經位於西班牙的塞維利亞(後來因為經濟原因搬至西班牙北部的一個城市),這座古都是西班牙的藝術文化中心,許多經典的藝術作品都是以塞維利亞為背景,比如著名的《卡門》,作為世界文化遺產的世界第三大教堂 “塞維利亞大教堂”也坐落於此。The Game Kitchen的成員們幾乎從小在這座城市長大,長時間的薰陶下造就了他們獨特的藝術審美,可以說宗教元素相關的藝術主題與背景正是他們的拿手好戲。
塞維利亞大教堂

塞維利亞大教堂

遊戲的開場CG

遊戲的開場CG

遊戲中的塞維利亞城市剪影

遊戲中的塞維利亞城市剪影

相信不少玩家首先是被《神之褻瀆》令人眼前一亮的美術風格所吸引,如老前輩惡魔城系列一般華麗的暗黑哥特風像素,濃厚的宗教藝術氛圍卻以更為詭異怪誕的方式呈現,穿插遊戲主線劇情的精美手繪CG,配以純正的西班牙語音獨白,造就了《神之褻瀆》系列在視覺與聽覺上給玩家帶來的雙重感官衝擊。不過遊戲中的一些故事和場景可能還是過於怪誕,不見得所有人都能接受,其中還融入了一些西班牙本土的民間傳說,比如爪松傳說,這裡為了不過多劇透就不放太多圖片了。
下面放出的遊戲截圖進行了摺疊處理,可能造成劇透和引起生理不適,請酌情觀看。
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個人體驗總結:

總體來說,《神之褻瀆2》繼承了前作一貫獨特且怪誕的藝術表現風格,做到了在前作基礎上的全方面升級,改善了前作中為玩家們所詬病的大部分缺陷,尤其在操作流暢性上得到了質的提升,更短的滑鏟CD和更為靈活的平臺跳躍,都為遊戲的探索部分提供了操作基礎上的保障。三種新武器的特性及以武器為核心的戰鬥系統,不僅為角色build拓展了深度,更使遊戲的戰鬥部分與探索部分巧妙融合相輔相成。結構緊湊的大地圖設計滿是驚喜,無論是重複性探索、擴張性探索,還是自由性探索方面,《神之褻瀆2》的表現都足夠成熟。
儘管如此,《神之褻瀆2》依然存在著不可忽視的缺點。稍顯繁冗的平臺解密,有些甚至每次路過都要再操作一遍;有的關門房間挑戰中,小怪車輪戰的組合極不合理,尤其是「聖葬之地」的雙「鐘罩怪」房間,在沒有受身保護的情況下很容易直接被按死在地上,甚至遊戲還在主線流程上安排了強制性的關門房間挑戰,設計缺乏合理性;怪的種類並不多且有大量的前作素材的重複利用;主線流程略短等。
然而對筆者而言,《神之褻瀆2》依然是不容錯過的類魂+類銀河惡魔城佳作,儘管我十分不情願在是個類銀河惡魔城遊戲的內容裡都提一嘴絲之鴿,但如果Cherry工作室無法在今年交上這份答卷,《神之褻瀆2》很可能將成為筆者個人截至目前為止的年度類銀河惡魔城遊戲了。


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