关于往日不再


3楼猫 发布时间:2022-07-27 12:10:57 作者:BlauerVogel琋 Language

完成了往日不再的一周目。深深地被剧情所吸引。

起初想玩这个游戏只是单单的听说尸潮做的不错,因为我蛮喜欢丧尸游戏的,趁着打折就入了。六月九日第一次打开它,当时血量少体力低,装备落后资源奇缺,连机车都只能走大概一公里多一些就需要找油,痛苦不堪。

还记得在公路的nero检查站,被大概三十只左右的小尸潮逼到垃圾桶里不敢轻举妄动,只能用手里的手枪一点一点打头消灭。

好转来自于某次打完掠夺者之后捡到的AK,终于有一把像样的主武器,也敢去做之前不敢做的任务,慢慢升营地好感度,慢慢发展装备。

正好买回来了ps手柄,于是真正的开始享受这款游戏。

其实刚开始没有体验到这款游戏的魅力,觉得不过是个重复度不低还有披着开放世界的皮做伪3A嫌疑的罐头游戏。

直到酒鬼的伤手感染,败血症发作,主角载着他去铁汉麦克营地偷药的时候。

好兄弟就只是在路上,没有严肃,只有对往日的回忆和彼此之间的打趣。背景音乐Soldier’s Eyes响起的那一刻,这款游戏,迪肯和酒鬼的兄弟情,甚至于我,都同时得到了升华。

我才真正知道了为什么媒体评分只有72的往日不再如此吸引玩家。

当好感度低的时候,营地于迪肯不过是利益共存。人与人之间只有生存。

但当好感度一点一点升起来之后,营地便成为了我们的朋友,我们的家。

我仍记得铁汉麦克营地的修车师傅在迪肯刚来到时的不屑道后面的嘘寒问暖,我明白哪怕是npc也是有感情的。

我更忘不了,当最后迪肯孤身闯民兵营,看到酒鬼驾驶自爆卡车撞向大门后悲痛欲绝,以为要孤身赴宴时,对讲机里传来瑞琪的声音,知道是之前好感度都满的营地来帮忙时,我再也抑制不住的眼泪。

哪怕是在末日,只要你点亮蜡烛,就能照亮黑暗。

“与其咒骂黑暗,不如点亮蜡烛。”

看着自己机车一点点升级,装备一点点完全,营地一点点友好,我想,哪怕是末日,如此,也大抵是可以的。

迪肯不是孤身一人的。我们也不是。

往日不再的每一个人物都有血有肉。喜欢小迪但又无法如愿的瑞琪,心地善良又管理有当的铁汉麦克,对自由执着的柯普兰,阴暗邪恶勾结恶人的狂徒,军人作风为人正直的库里……还有很多很多,他们都不过是npc,但他们又都是另一个世界里活生生的人。

在这末日,他们都是迪肯成长道路上不可或缺的一员。

主角最终也找到了莎拉,酒鬼最后也没有死,狂徒也得到了应有的报应。

缅怀铁汉麦克。

往日不再,但还有无限的未来。

#往日不再# 

#杂谈# 


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