第二章看這裡
第三章才能遇到的唯一真神看這裡,個人魂系經歷遇到的最驚豔boss,沒有之一。
寫這篇時離我過完第三章不足3天,但本章的boss我已經忘了大半,甚至需要查一下圖片才能對上號。本章巨大的地圖規模令我震驚,巨糞的某個地圖設計也令我噁心,因為是boss文章就不討論這點了,但在當時的體驗環境下,也足以影響我對本章一些boss的評價,所以真的做不到公平公正,純主觀。進正文
赤尻馬猴 (易):流程一共遇到三次,個人認為可有可無那種,頭兩次實在沒啥說的,路邊野怪強度,初遇戰直接被我打出了無傷,很無語。最後壓軸串場戰一刀秒我,略驚了一下,二回穩過,實際除了最後一戰半血時這意外的一刀,其餘實力還是那個渣,實在躲不過提前掛個廣智就完事。這裡很想吐槽一句,boss的出彩,可不是靠這種傷害堆疊,不如加點他的臺詞,背景故事大有可挖的空間,不劇透了。不爽,實在太弱還老來煩人。
亢金龍(中):排面兒實在太大,記得蠻清楚,實際打起來因為浮空多沒那麼爽,人形體驗比龍形強,整體難度感覺適中,有時打的有來有回又有點憋屈,雙形態都是3回內過的,屬於那種打起來一時半會研究不出章法肯定要死幾次,但在某一次時失誤少倆就打贏了,畢竟來來回回幾招總能記住一招兩式。另外從這裡為了打龍時的出手距離我本章全部改用戳棍,劈棍被龍卡關的建議試試。正常。
魔將蓮眼(中):純法爺,這個把也很難評,首先攻擊手段就是各種射爆,也不太清楚邪道打法的我就是強制回合,打回合吧他又從不近身全場閃來閃去,所以過程絕大部分就是閃完你追我趕再閃,和爽字不沾邊。受噁心地圖影響完全激不起我的挑戰欲,再還沒打妙音時先和蓮眼試了兩次,看見還會被半血詛咒後直接溜了,繼續推圖。妙音完事後來回來打的。這裡再單獨吐槽一下蓮眼的地圖,遊科你見過哪家打boss前往下跳時怎麼樣都得被摔掉點血的?(不知道我是不是沒找對路,望指正)不爽。
魔將妙音 (中):我這版本被優化過,沒體驗過改版之前的妙音,有人說賊噁心,那我這版應該確實大削了,一回過,就還是感覺設計的有點飄,他出招有時我沒自信能閃開,趕巧就閃過了,有時非常自信能躲的招比如瘋狗亂跑又把傷害吃了個飽,具體過程印象淡了,反正手感有點怪。不爽。
魔將劫波 (極易):實在不知道怎麼評,除了造型毫無亮點的boss,可又沒糟到要噴的地步,和本章不少宿儺臉精英小怪一個實力。不爽。
無量蝠(易):這款遊戲裡只要有八戒幫忙的boss,都達不到中等水平。蝙蝠還算裡面較強的一類了,因為浮空太多,會被強制打的稍微謹慎點。額外吐槽本章大部分boss設計,比起第二章略好但有限,因為天命人等級裝備已經上來了,還整這一堆和路邊精英怪爭鋒可有可無的玩意,我的水平絕算不上什麼大神,但打這些我壓根就從沒想過死字,所以新手玩家千萬不要慫,戰鬥中能用啥就用啥,就當成是小怪,大不了進菜單暫停冷靜冷靜,這遊戲主線難度真的屬於魂系倒數。不爽。
辰龍(易):純支線boss,還是那句話,有八賊在的戰鬥無難度。整體基本如上,但印象裡招不好躲,吃了不少血,但這場戰鬥八戒似乎打了雞血,好像比其餘幫襯時的任何一場都牛逼(有些甚至打了沒多一會人就沒了),所以全程我基本看戲。不爽。
老人參精(極易):光聽名字就不用多形容系列,特意查的資料,要不怎麼也想不起這也算獨立血條的一號boss。極其不爽。
不能(中):略顯精彩的boss戰,雙階段雙血條,一直小看路邊野boss的有福了,教貪刀怪做人的老師,一階段基本都過的比較輕鬆,屬於勝之不武,一般喝兩次血也算正常,等留不少狀態來到二階段,就三字“勿貪刀”,招數不多但是拳拳到肉。奈何仍然擺脫不了路邊探索boss的身份,因為本人是舔圖怪,等來到這裡時大概是我數值已經壓他一頭了,第一回沒當回事被二階段直接送走,第二回正視起來謹慎開打,特意小心留全狀態到二階段火力全開,boss羸弱的血條基本等不太到我把技能全都用完,所以還是屬於勝之不武一類。打得爽,有來有回。
青背龍(中):本章隱藏boss,放在這裡連著上面的我反而壓制boss的問題說,本章核心問題其實從這裡就顯現出來,歡快跑圖後導致一些boss沒有原有設置的難度刺激,主要因為地圖流程過大,很多非線性boss遇到時可能都會反而被愛舔圖的玩家達成等級壓制,青背龍是因為我打完後意猶未盡查了下其他人打法流程,發現可能要歸類於困難檔次,咋打別人那麼疼呢?但我給中等難度到頭了。可能是從魂繫留下的習慣加點比較苟或是舔圖太多的原因,這裡又要提一嘴之前的糞塔地圖,要不是因為太糞我能跑這麼多次?所以當時他打我除了大招,其餘真的不太疼,而且看似飛來游去實際出手屬於前搖足夠那種,戳棍切手技還對他有奇效。3遍過,對我來講容錯率蠻高的,但設計的不錯,對我個人來講是被地圖設計耽誤了的boss。打得爽,有來有回。
不白(中):兩次應該均是一回過,但印象比較深在他會冰毒雙屬性,初見感覺就是馬猴加毒傷版本,毫無壓力。第二次攻不高,但掛狀態滿噁心,而且血厚。出手前搖比較詭異,沒太多反應空間,辛虧屬於打擊傷害不足全靠異常來補的種類,否則應該升為難,我似乎就沒一次能完全閃過他出的幾招。這裡想提到覺得能改進的另一問題,眾所周知魂系壓根沒暫停功能,喝藥全得靠道具欄提前設置好,而黑猴可能是為了妥協大眾玩家,或者本身想和魂系在一定程度上劃清界限,喝藥隨時切換菜單,還能讓你喘口氣,本身異常狀態類傷害又好消除,比如燒傷靠翻滾,後期我靠這招硬是打五章boss就沒死過哪怕1次,所以這遊戲中靠異常打傷害的boss都太雞肋了。幸虧遊科沒把喝藥動作取消,否則整體難度還要下降一個檔。打得爽,有來有回。
浪裡個浪(極易):毫無印象也實在難評,屬性蛤蟆眾之一,借用我看的遊民地圖評價:甚至不如精英怪。不爽,但這玩意全收集大有用處。
翠笠武師(易):考慮過要不要給他一箇中,但首先我個人一回過,不排除因為舔圖等級碾壓因素,其次印象裡他沒有一招是能給我真正帶來威脅的,如論傷害或者閃避,但我又似乎沒能完全閃過他除了變風火輪的其他招數。總之印象真不深,只記得他一變風火輪就是我痛快回血時間,所以也算打的有來有回。正常
不空(中):2回過,該boss涉及一個支線,但我沒查過資料到現在也不知道他紙錢團那招怎麼破,只能跑路躲?而且他不吃定身,靠其他法術磨,個人認為是有點難度的。逃脫不了人形怪的宿命,血不多韌性低,大不了把全技能用上,不死他也殘,所以評價可能給高了。歡迎大神指教。
不淨(極易):說實話我要不查資料就徹底忘記有這麼個人,約等於把第一張的教程怪牯護衛放在第三章,沒有評價,他不值得。
海上僧(易):我在上一篇單獨介紹最佳隱藏boss的文章裡提到過,本遊戲最糞怪沒有之一。一句話總結就是:打贏了沒成就感,打輸了真丟人。對魂系老玩家來說,這玩意的出現屬於一種侮辱。能夠理解規模過大人手不足等問題,但懇求遊科在體量較小且當前開發資金充足的dlc中,萬萬再不能出現類似要素。
滾!
黃眉(中):微劇透一下,注意!
實際壓軸boss戰是黃梅雙形態連著馬猴最終階段一起,還有一段純爽刷怪不算在討論範圍內。每個轉場間都會滿血滿狀態,且死亡直接從當前boss開始,不用重打,導致整體難度大幅降低。馬猴我已經單獨評價了,有點失望,黃梅略微拉了回來,但是有限。這章很奇怪的一點是雖然只隔幾天,但我完全忘了法寶,是不是壓根沒有?總之打黃梅就是正常難度下的一板一眼,一階段傷害不俗,但是間隔輸出時機巨大,約等於白給;二階段馬猴不再複述;三階段主要有金身技能能彈反,打破機制我也百思不得奇解(蓄力重擊?),因為兩回就過了沒能深入研究,只記得莫名其妙就把金身破了,換來同樣巨長的輸出時機,所以整體過的莫名其妙。難度是有的,主要在一階段半血貪刀必死,二階段打馬猴吃大招必死,三階段不熟悉金身得交學費這三點上,但整體打下來,不可能牢,系統給的太多了。整體下來扳回了一點章節最終boss的顏面,但是不多。打得爽,主要流程實在管飽。
總結:這章說點心裡話,我完全不屬於國產吹那一類,首發都沒買主要原因因為同類玩的太多,魂就不說了,仁王臥龍都刷我想吐,所以看到咱黑猴ui第一時間也是想吐。。。初見只感覺是個究極縫合怪。然後看了當時鋪天蓋地的虎先鋒實況,覺得動作戲做的確實挑不出毛病,這才入坑試試。入了以後,完全沒有感覺到有些人說的主角本身動作多樣性過少,還是那句話,法環多,真的好?大糞啊!我一個魂系老玩家,法環除了體量我甚至說不出優點在哪,dlc沒有任何玩的慾望。所以比起純正的魂,我更愛血源純粹的戰鬥體驗,也不太關注畫面優化,就會更接受黑猴在動作這方面設置,三個棍式完全足夠我用,寅虎為首的boss甚至治好了我的電子yw,真的牛逼,無愧於世界水準。但是!但是,我更希望boss貴精不貴多,絕不強求所有boss都做到寅虎那個我心裡世界第一的水平,你但凡拉平點,每章都替換點打了白打的那些,或者替換成石先鋒那種靠支線有驚喜的,我就很滿足。可惜這點不得不說他們真的學了法環不少,貴多精少,也算是整體下來我對動作這塊最不滿意的地方。還是希望,現在人氣已經有了,銷量的錢也足夠了,認可大夥都給到了,dlc就踏下心來,好好做別趕工。此處只討論動作,不涉及劇情或其他,歡迎討論