本篇攻略將從版本強勢裝備和弱勢裝備兩個方面對現賽季裝備進行分析。
強度適中的裝備將不做詳解。

現版本戰士和刺客的攻擊/穿透裝備強度明顯高於射手的暴擊/攻速裝備。現版本王昭君和飛廉這類射手出物攻穿透裝可以打出更高傷害。
版本強勢:牛魔的咆哮、平衡支配者
【牛魔的咆哮】:基礎屬性優秀全面,搭配穿透星盤破甲效果明顯,被動提供了額外的傷害。對所有物理英雄全部適用,兼容性MAX。


版本弱勢:緋紅之刺、惡魔之災、破天
【緋紅之刺】作為一件續航攻擊裝,因為回血屬性的不足導致在所有續航裝備中強度靠後。

【惡魔之災】作為一件重傷攻速裝備卻不附帶暴擊或附傷屬性,這樣的主屬性對於暴擊流/附傷流的射手都相當雞肋。在當前射手普遍弱勢的版本,這件裝備會讓射手傷害成型更慢。作為對比,傷痕使者同樣為減療物理裝備,但它對戰士/刺客的增幅就相當到位。

【破天】對比牛魔的咆哮差距明顯。破甲效果低、傷害乾癟等問題非常突出。


現版本法術裝備強度略高於物理裝備,法術裝備中強度較為均衡,只有少量裝備強度偏低,建議慎重使用。
版本強勢:法老的詛咒、降魔寶珠
【法老的詛咒】:基礎屬性優秀全面,被動附帶減傷、真傷、生命汲取,附帶的高額生命汲取相當於三件緋紅之刺的強度,版本最強吸血裝實至名歸。


【深淵凝視】:此裝備基礎屬性非常乾癟,唯一的亮點是技能極速數值,但又和降魔寶珠持平(不如出降魔寶珠)。被動中的回藍屬性在法術裝備中很容易找到替代品,而觸發被動4秒內10%的傷害增幅則十分雞肋(無法主動觸發,且時間短數值低)。總的來講,這件裝備的所有屬性都有替代品,且替代品均比它有用的多。



現版本防禦裝備強度位於曙光之巔,這些裝備無論機制和數值都冠絕曙光。11件防禦裝備各有千秋,可以提供不同的防禦機制,目前它們都很難找到替代品。
版本強勢:崇高信念、荊棘刺盾、正義壁壘
【崇高信念】:這件裝備基礎屬性提供了大量雙抗,本身已經極強。而被動可以讓自身完全豁免一次技能的同時獲得一個高額護盾。這能讓英雄無視被先手英雄偷襲控制的風險,被動相當於可以一次性”抵消“兩個技能的傷害,而冷卻時間僅有區區12秒。此裝備強在適合所有英雄使用,誰不怕偷襲和先手控制呢?這一件裝備就能讓你立於不敗之地。

建議:此裝備各方面強到出圈的程度,任意英雄都能拿他無腦反制先手控制,本人強烈建議削弱。



現版本移動裝備整體較為平衡,差距相對其他裝備類型較小。但是依然存在細微差距。
版本強勢:狩獵之翼
【狩獵之翼】:裝備提供的5%生命汲取是當前版本物理英雄迫切需要的屬性,由於版本物理裝備續航屬性的整體拉胯,狩獵之翼已經成為戰士/刺客的主要續航裝備。這件裝備價格便宜合成平滑,有時候即便不想打野,甚至會為了這點吸血屬性去打野。

【守護之翼】:相信出這件裝備的朋友很多都是為了降低被控時間,表面上看這件裝備每次被控都會增加韌性(疊加三層),但是實際除了純肉坦克外其他英雄被控兩次基本就已經喪命了,被控制鏈連續擊中本身就是非常要命的事情,活下來的概率很小,因此該裝備被動收益遠遠小於字面意思。
並且現版本的韌性並不能對所有控制類型生效。韌性堆的再高,也不會降低“支配類控制”的持續時間。因此該裝備目前收益不高。


輔助類裝備
四件輔助神裝差別不大、各有用法,目前雖然有一定差距,但是各有千秋,在此不做強度分析。
注:實際還是用永恆提燈的多,個人也是更喜歡這件輔助裝,加血怎也都不會錯。
總結當前版本過強裝備,有以下特點:
1.機制或數值過於強勢,明顯高於同類裝備。
2.功能適用於大部分英雄,甚至功能強勢到出圈被所有英雄使用(例如崇高信念,全英雄都可用它無腦反制先手控制)。
3.超高的性價比。
總結當前版本過弱裝備,有以下特點:
1.機制或數值過於弱勢,明顯低於同類裝備。
2.功能很容易被其他裝備替代(例如深淵凝視、法能陷阱),且沒有其他裝備有用。
3.超低的性價比。
裝備類型強度
坦克裝備>戰士裝備>刺客/法師裝備>輔助裝備>射手裝備
當前射手裝備強度經過上版本的大幅削弱後,存在發育週期長、性價比低、屬性上限過低等問題。攻速、攻擊力、暴擊、爆傷等方面均大不如前。
目前射手的最佳裝備方案即:儘量用戰士/刺客/法師裝備替代傳統攻速暴擊裝。
對於只能攻速出裝的射手,我只想說:湊合過吧...
當前版本裝備平衡還需努力,希望在後面的版本里裝備可以逐漸趨於平衡。