【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 15:54:49 作者:歸零·零殺·工會招活躍玩家 Language

大家好,我是零殺。

本篇攻略將從版本強勢裝備弱勢裝備兩個方面對現賽季裝備進行分析。

強度適中的裝備將不做詳解。

【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第1張物理裝備

現版本戰士和刺客的攻擊/穿透裝備強度明顯高於射手的暴擊/攻速裝備。現版本王昭君和飛廉這類射手出物攻穿透裝可以打出更高傷害。

版本強勢:牛魔的咆哮、平衡支配者

【牛魔的咆哮】:基礎屬性優秀全面,搭配穿透星盤破甲效果明顯,被動提供了額外的傷害。對所有物理英雄全部適用,兼容性MAX。【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第2張【平衡支配者】:  提供極高的物理攻擊力,兩個被動提供的增傷效果非常強大,適合所有物理爆發英雄出裝。【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第3張

版本弱勢:緋紅之刺、惡魔之災、破天

【緋紅之刺】作為一件續航攻擊裝,因為回血屬性的不足導致在所有續航裝備中強度靠後。
【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第4張
【惡魔之災】作為一件重傷攻速裝備卻不附帶暴擊或附傷屬性,這樣的主屬性對於暴擊流/附傷流的射手都相當雞肋。在當前射手普遍弱勢的版本,這件裝備會讓射手傷害成型更慢。作為對比,傷痕使者同樣為減療物理裝備,但它對戰士/刺客的增幅就相當到位。
【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第5張
【破天】對比牛魔的咆哮差距明顯。破甲效果低、傷害乾癟等問題非常突出。
【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第6張【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第7張法術裝備

現版本法術裝備強度略高於物理裝備,法術裝備中強度較為均衡,只有少量裝備強度偏低,建議慎重使用。

版本強勢:法老的詛咒、降魔寶珠


【法老的詛咒】:基礎屬性優秀全面,被動附帶減傷、真傷、生命汲取,附帶的高額生命汲取相當於三件緋紅之刺的強度,版本最強吸血裝實至名歸。【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第8張【降魔寶珠】:基礎屬性和破甲強度碾壓物理系同類裝備——破天,同時裝備提供的60點技能極速屬性冠絕曙光。作為一個穿甲裝備,技能極速屬性和最強的續航裝備——深淵凝視並列是非常恐怖的數值強度。【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第9張版本弱勢:深淵凝視、法能陷阱

【深淵凝視】:此裝備基礎屬性非常乾癟,唯一的亮點是技能極速數值,但又和降魔寶珠持平(不如出降魔寶珠)。被動中的回藍屬性在法術裝備中很容易找到替代品,而觸發被動4秒內10%的傷害增幅則十分雞肋(無法主動觸發,且時間短數值低)。總的來講,這件裝備的所有屬性都有替代品,且替代品均比它有用的多。【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第10張【法能陷阱】:此裝備基礎屬性中等偏下,最大的弱點就是被動:陷阱。此技能刷新出的護盾非常薄,可以說一觸即潰,護盾數值低的同時,還存在觸發條件苛刻、持續時間短和CD超長的問題。5%生命汲取是該裝備唯一的亮點,但在法老的詛咒的對比下暗淡無光(出了法老的詛咒之後,續航能力已經足夠)。【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第11張【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第12張防禦裝備

現版本防禦裝備強度位於曙光之巔,這些裝備無論機制和數值都冠絕曙光。11件防禦裝備各有千秋,可以提供不同的防禦機制,目前它們都很難找到替代品。

版本強勢:崇高信念、荊棘刺盾、正義壁壘

【崇高信念】:這件裝備基礎屬性提供了大量雙抗,本身已經極強。而被動可以讓自身完全豁免一次技能的同時獲得一個高額護盾。這能讓英雄無視被先手英雄偷襲控制的風險,被動相當於可以一次性”抵消“兩個技能的傷害,而冷卻時間僅有區區12秒。此裝備強在適合所有英雄使用,誰不怕偷襲和先手控制呢?這一件裝備就能讓你立於不敗之地。【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第13張【荊棘刺盾】:作為一件反甲,此裝備的基礎屬性同樣優秀,但最強還是它的被動——在反傷的同時還提供重傷效果。坦克往往衝在前面開團抗傷,坦克這樣的站位,敵方很難不打到坦克,這在團戰中就是一個被動給敵方刷群體減傷的裝備,對方很難針對和反制(尤其是伏羲)。此裝備適合所有衝在前面的坦克英雄。

建議:此裝備各方面強到出圈的程度,任意英雄都能拿他無腦反制先手控制,本人強烈建議削弱。
【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第14張【正義壁壘】:“只出一件肉裝,最能抗的裝備” 就是對此裝備的準確描述。第一件出正義壁壘,搭配鋼鐵之翼和純肉星盤,就能讓你在前中期肉到敵方崩潰。毫不誇張的說,這一件神裝能輕鬆頂住2-3件輸出神裝的攻擊。這是一件真正意義上的肉裝,已經強到該削的程度。【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第15張【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第16張移動裝備

現版本移動裝備整體較為平衡,差距相對其他裝備類型較小。但是依然存在細微差距。

版本強勢:狩獵之翼

【狩獵之翼】:裝備提供的5%生命汲取是當前版本物理英雄迫切需要的屬性,由於版本物理裝備續航屬性的整體拉胯,狩獵之翼已經成為戰士/刺客的主要續航裝備。這件裝備價格便宜合成平滑,有時候即便不想打野,甚至會為了這點吸血屬性去打野。
【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第17張版本弱勢:守護之翼

【守護之翼】:相信出這件裝備的朋友很多都是為了降低被控時間,表面上看這件裝備每次被控都會增加韌性(疊加三層),但是實際除了純肉坦克外其他英雄被控兩次基本就已經喪命了,被控制鏈連續擊中本身就是非常要命的事情,活下來的概率很小,因此該裝備被動收益遠遠小於字面意思。

並且現版本的韌性並不能對所有控制類型生效。韌性堆的再高,也不會降低“支配類控制”的持續時間。因此該裝備目前收益不高。
【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第18張【現版本全裝備】親測強勢/弱勢裝備解析|曙光英雄 - 第19張
輔助類裝備


四件輔助神裝差別不大、各有用法,目前雖然有一定差距,但是各有千秋,在此不做強度分析。

注:實際還是用永恆提燈的多,個人也是更喜歡這件輔助裝,加血怎也都不會錯。

總結當前版本過強裝備,有以下特點:

1.機制或數值過於強勢,明顯高於同類裝備。
2.功能適用於大部分英雄,甚至功能強勢到出圈被所有英雄使用(例如崇高信念,全英雄都可用它無腦反制先手控制)。
3.超高的性價比。

總結當前版本過弱裝備,有以下特點:

1.機制或數值過於弱勢,明顯低於同類裝備。
2.功能很容易被其他裝備替代(例如深淵凝視、法能陷阱),且沒有其他裝備有用。
3.超低的性價比。

裝備類型強度

坦克裝備>戰士裝備>刺客/法師裝備>輔助裝備>射手裝備

當前射手裝備強度經過上版本的大幅削弱後,存在發育週期長、性價比低、屬性上限過低等問題。攻速、攻擊力、暴擊、爆傷等方面均大不如前。

目前射手的最佳裝備方案即:儘量用戰士/刺客/法師裝備替代傳統攻速暴擊裝。
對於只能攻速出裝的射手,我只想說:湊合過吧...

當前版本裝備平衡還需努力,希望在後面的版本里裝備可以逐漸趨於平衡。


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