【PC游戏】锐评孤岛惊魂系列:如何评价育碧罐头?


3楼猫 发布时间:2023-12-21 10:56:12 作者:洛比达古 Language

自从被朋友拉坑买了孤岛惊魂4和6,游玩之后实在是难以下咽这口育碧罐头,最近又在PS5上游玩了一阵孤岛惊魂5,实在是不吐不快,故有此帖。

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育碧罐头

经典的育碧流水线制作出来的罐头,不论是刺客信条还是孤岛惊魂,不同题材IP的体验都很像。

开塔清据点,长途跋涉赶路,潜行或狂战士,清一色的清单式开放世界,重复注水的任务,缺乏创新的游戏。

孤岛惊魂系列算是最纯正的育碧罐头,每代玩法基本相同,而孤岛惊魂系列最严重的缺点却不是育碧罐头的问题。

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锐评

我相信有很多喜欢孤岛惊魂系列的玩家,喜欢的点在哪里?

我相信和我喜欢刺客信条系列一样,有过经典作品,有老IP作品滤镜,爱之深责之切,所以在此叠个甲,锐评育碧的孤岛惊魂系列,指出问题所在。

  • 白开水剧情
  • 糟糕的枪械手感和过家家一样的枪战
  • 影响体验的bug和部分反人类指引
  • 逆天光照和过于艳丽的美术导致晕3d
  • 丰富的载具枪械装备下是糟糕的控制手感


剧情

3456四代,个性鲜明的怪异反派大BOSS,毒枭带着宗教的神秘色彩剧情,除此之外再无印象。

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为什么我说孤岛惊魂系列是标准的流水线育碧罐头?

因为确实如此,打完游戏除了记得一个反派,其他任务剧情流程就如同白开水,玩家机械式的清单开地图做重复的主线支线。


育碧最近新出的幻景和阿凡达,剧情也是越来越水,我们需要罐头,但却不能一直吃罐头,我们需要白开水,但是喝多了也会水中毒。

育碧罐头并不是什么美称,育碧确实越来越不会讲故事了,育碧也变了。

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Bug

游戏bug一直都是网友们津津乐道的话题,尤其是育碧的bug。

穿模bug哪家强?法国育碧王中王!

游戏实际上还是软件,而工程浩大的游戏软件也一定会有bug,厂商只能不断打磨优化。

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而优化不好,bug繁多,就会严重影响游戏体验,游戏质量也跟着拉胯。

如《星球大战:绝地幸存者》,如今依然优化拉胯,过场角色建模像是突然放进来的一样,掉帧也是偶尔出现,互动衔接生硬,主机优化就如此,PC如果没有超高性能配置那游戏体验可想而知。

优化bug问题一直都是游戏质量优劣评判中的重要一环。


美术

育碧游戏的画面可以说是行业前列了,但孤岛惊魂的美术却不能说很好。

不要被育碧的宣传片骗到了。

和索尼的地平线系列一样有的问题,画面过于艳丽,玩家接收丰富画面信息太多,加上攀爬交互等混乱的镜头晃动,玩家很容易晕3D

而孤岛惊魂细玩之下,可互动的东西又不多,乱糟糟的场景和美术,再加上开门迎面而来的刺眼光照,游戏体验只能说糟心。

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战斗操作系统、手感

我从来没想过孤岛惊魂系列枪械手感如此之差。

即使是2021年的孤岛惊魂6,枪械手感依然是塑料枪般毫无击中反馈,3456四代进步微弱,好在6还有ps5手柄的自适应扳机,PC也能用。

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孤岛惊魂系列的手感到底有多差?

《光明记忆:无限》的枪械战斗手感都比孤岛惊魂系列强。

更不用说,孤岛惊魂系列丰富的载具了。

汽车还好,五代的水上飞机晕3d能晕到天上去,手柄手感也毫无反馈,键鼠操控没摇杆就更是一言难尽了。


解决建议

孤岛惊魂系列要想做的越来越好,而不是像看门狗军团一样褒姒,只有走出新路。

  • 优化手感,打磨一套优秀的战斗、载具系统
  • 打磨剧情,精心编排剧本,拒绝注水
  • 改善美术,不是画面艳丽美术就好,改善局内光照和场景阴影

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再说说育碧本身吧。

育碧要想改变目前的局面,做出让大家眼前一亮的优秀作品,有很多解决办法。

  1. 优化公司结构,精简人员
  2. 背靠大树好乘凉,找个大公司背书
  3. 招有梦想有实力的技术开发人员,做游戏不是砸成本和堆粪球

育碧也算是大厂了,这些问题他们不可能不知道。截止2021年底,育碧在全球有55家工作室,员工超两万名。

越来越臃肿的公司和臃肿的罐头游戏。

育碧大概已经整不出什么好活了,新出的游戏UI都是一套套的换个样式,让我不经担心明年的星球大战和刺客信条新作。

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小小的期待一下吧。

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