【PC遊戲】十五年前的老遊戲竟然熬死了鬥陣特攻?


3樓貓 發佈時間:2022-12-25 10:59:57 作者:玩家單色 Language

2007年V社發售了橙盒,這款乍看似乎平平無奇的遊戲合集,卻包含了享譽至今的《半條命2》以及它的《第一章》與《第二章》,還有日後廣為流傳的解密佳作《傳送門》一代以及《雷神之錘》同名熱門模組的續作——《軍團要塞2》

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三個願望一次滿足

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聲明

而近期網易與暴雪續約談判破裂,鬥陣特攻等一眾暴雪全家桶國服即將在23年1月23日停運的消息,讓我又想聊一聊這款距今已經過去十五年卻依舊“賴在”steam在線榜單不走的遊戲

上世紀九十年代,世界上第一款3D FPS《雷神之錘》橫空出世,作為第一款支持網絡對戰的FPS遊戲,其多維度的操作空間以及與人斗的其樂無窮一起碰撞出了奇妙的火花,在高玩們的操作下,一個個遊戲角色在整個競技場中上下翻飛,掠奪著戰場資源的同時還順手擊殺著那些沒那麼熟練的玩家,而對於那些剛剛上手的玩家來說,在這種硬核環境下的遊戲體驗就顯得有點慘不忍睹了;這樣,必然不能談得上愉快,那麼有沒有辦法能解決這個問題呢?

就這樣《軍團要塞》應運而生,通過將玩家分配至紅藍兩隊,再將武器分配給不同的兵種職業的設計,《軍團要塞》靠對硬核屬性的相對弱化,成功受到了眾多玩家的青睞,名傾一時;而這,也引起了V社的注意,不久後,以半條命的金源引擎為基礎的第一款V社官方Mod——《軍團要塞:經典》橫空出世,時間上,比起《反恐精英》甚至還要早上倆月

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軍團要塞最開始的樣子

回到現在,歷經十五年的風風雨雨,這樣一款老遊戲到底還有什麼好玩的?不急,且再聽我娓娓道來

剛才提到:通過分配隊伍與職業《軍團要塞》弱化了硬核屬性,而作為續作的《軍團要塞2》也很好遺傳了這點,在TF2中,兵種被分為進攻、防守、支援三個大類,不知道是否會感到有點些熟悉?

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TF2的兵種系統

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鬥陣特攻的角色系統

而在每類下則各有三個總計九個兵種可供玩家選擇,你既可以選擇士兵、偵察兵這類較為有超級系FPS傳統的延遲彈道或者即時爆發類角色,也可以選擇火焰兵、工程師、醫生這類對瞄準要求較低的角色

就以工程師為例吧,通過架起建築,我們可以利用自動瞄準攻擊的步哨槍構築堅固的防線、補給器和傳送器則能源源不斷的為整個團隊提供補給和增員,而若是已經厭倦了龜縮在防線裡坐享其成,通過多樣化的武器系統,還可以將原有的步哨替換為建造更快且無需升級的迷你步哨,做一個瀟灑的“德州遊俠”

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如果一把槍不管用,那就用更多的槍

當然,其他角色也可如此,通過武器的替換,能讓遠距離收割敵人的狙擊手換上弓箭,回味“你的頭會找到我的箭”的快樂、負責轟炸任務的爆破手換上衝鋒盾與長劍成為穿梭於萬軍從中取敵將首級的蘇格蘭騎士、就連負責治療的醫生也能通過不同種類的醫療槍讓隊友獲得無敵、暴擊、護盾等效果...

截止目前,遊戲內已積累了上百款不同屬性的武器,等待玩家們替換,由此更衍生出無數種可用有趣的武器搭配

還有,作為一款成熟的遊戲,TF2的趣味肯定不僅僅侷限於它多樣的對局選擇之中,在對局之外,玩家們還能用飾品對自己的個性進行表達,在這裡你不僅可以“將頭髮梳成大人模樣,穿上一身帥氣西裝”,還能通過各種有既視感的服飾,cos或找到那些你喜歡角色的影子,是的,作為V社以往最主打的聯動遊戲品牌,就是可以這麼為所欲為

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卡通化的美術風格可以兼容很多不同的愛好者

那麼從現在開始入門這款遊戲是否會和老玩家拉開極大的差距呢?我的答案,可能早就被猜到,當然是完全不會!

得益於發售時的買斷制體系與市場策略,軍團要塞2不僅沒有成為一款新老玩家差異懸殊的“氪金”遊戲,反而引領了後續CSGO與DOTA2的商業模式形成,說到這裡,有些已經接觸過的玩家應該已經明白,即是通過玩家之間的交易,最快僅需一週就可以極低的投入,集齊所有對戰時可以用上的可替換武器,而若是還不想急著買買買,也可通過隨時間隨機獲得物品的掉落系統以及遊玩中解鎖武器的成就係統,慢慢的品味它醇厚的樂趣

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是馬上剁手還是細細品味,全都在你自己

簡單介紹了入坑方面的問題,我們再來談談正式的對局,在第一次開始匹配前,通過右鍵左上角的頭像,對匹配區域進行設置,則可無需加速器直連匹配延遲極低的亞服港服,接著點擊play選擇休閒,映入眼簾的則是非常熟悉的進攻/防守、推車等模式,其中山丘之王則是鬥陣特攻中經典的單點對稱地圖的攻防模式,而如果還想換換口味還可以選擇平時限定的奪旗、多點拉扯的控制點、雙方需要分兵牽制敵方推車的推車競賽等等,但也還不急著一次性全都匹配,如果想要保證匹配速度,又想要逐步入門,只需選擇常規的攻防、推車、山丘之王就好


對局體驗方面,因為與鬥陣特攻的發售時代有所不同,07年的軍團要塞2選擇了最大支持24人,也就是12V12的對局人數,且PVP在沒有可以單方面輸出火力的屏障機制同時,較高的輸出與不算太肉的血量,保證了軍團要塞整體較短的TTK時間,因此當你掌握了一定的遊戲理解後,通過與隊友的輕度配合,即可迅速而愉快的大殺四方,又或者做一個具有極強斬殺能力的團隊老六,使用狙擊手或是偵察兵享受純粹擊殺的快感

噢對了,差點忘記,在軍團要塞2中玩家的所有行為均會被記錄,以分數在TAP鍵的計分榜上表現出來,這麼做雖然乍看有點冗雜,但這樣的設計也讓醫生、工程師這類具有輔助能力的職業有了屬於自己的上榜機會,不過要講最值得一說的,還得是間諜,他獨特的背刺機制,給予了他從背後秒殺一切敵人的能力,通過隱形、偽裝潛入敵後,然後只需用蝴蝶刀輕輕一揮,即可獲得雙倍擊殺分數,配合優雅而紳士的外形,不愧為G胖最喜歡的職業,總之,初入要塞時完全不必有什麼心理負擔,在12V12的對局中,就算天塌下來也總有前幾名在替你扛著


除了多樣的官方模式可玩,作為起源引擎遊戲,多樣的社區模式自然也是不可或缺的一部分,包括常見的躲貓貓與跳躍服務器在內,TF2還擁有著Boss服與暗鬼要塞等其他特色社區玩法,先以我常玩的前者為例吧,在boss服中,玩家將扮演一名實力強大,但絕大多數時間卻只能使用近戰的角色,與其他最多31名玩家進行對抗,得益於插件極強的拓展性,玩家可以選擇包括一眾東方人物在內的眾多讓人意想不到的角色,在損失一定生命或一次死亡後還可激活天基炮或是時停等各具特色又讓人意想不到的技能對敵人進行強力打擊

而暗鬼要塞的體驗則更是“模”如其名,利用陰森恐怖的地圖與有限的行動力,完美復刻了恐怖遊戲找紙條後逃生的腎上腺素飆升體——等等,我旁邊的櫃子怎麼動了?怎樣,是否有想起一些經典的工坊模式?

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猛男也怕鬼來撅

得益於V社對社區友好的態度以及十數年的發展歷程,軍團要塞2當下雖已步入一個相對停滯的時期,但卻依舊靠著社區保持著勃勃生機,萬物——咳,這當然也不僅僅侷限於遊戲之內,也很早就出現在遊戲之外——說起來,提起鬥陣特攻你會想起什麼?

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可能是上勾拳、可能是有基佬開我褲鏈、還有可能是即將到來的“尾聲”(已經結——)...但不提這個,某些有“慧根”的觀眾可能已經想到了,不可失去的3D區,而正當我們“挑燈夜戰”“孜孜不倦”的時候,V社的動畫軟件SFM(Source Filmmaker)也有著一份功勞

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這款免費開源的動畫軟件不僅僅製作了大量V社遊戲的精美CG,也在二創方面給予著玩家們重大幫助,想必不少OW區的作者們應該也非常熟悉,在遊戲之外,有著大量TF2動畫,當然不止有sfm動畫,還有著更為生草搞笑的gmod動畫,各個作者各顯其能斬獲油管熱門的同時,甚至有著直接還原官方漫畫的騷操作,不錯,TF2也有著按活動與更新發布的漫畫,支撐著它那充滿黑色幽默的世界觀,說到這,是不是更加熟悉?

也許正是源於這份相似,在鬥陣特攻職業賽場上,也有過不少來自TF2的職業玩家,例如:super、seagull、pine、flower、shadowburn等都曾是TF2比賽中巔峰的存在

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再回到遊戲體驗方面,隨著遊玩的深入,在TF2的對局中,你時不時能夠看到一些這樣的玩家:他們並不攻擊,而是擺出一個姿勢或是跳起一種舞蹈,這並不是什麼神秘儀式,而是“嘲諷動作”,作為一款兵種各有專屬武器的遊戲,在拋棄了丟棄機制後,不如拿來做一些騷操作,一開始它們更多是用於擊殺回放或是造成氣功波、劍斬、擊劍等特殊擊殺,但後來,伴隨著較慢的遊戲節奏,逐漸變得更有特色和互動性起來,從此便一發不可收拾,特別是在節奏更慢的奪旗模式當中,你總能看見各種各樣跳舞或是尋求與你互動的玩家,假如有天你真的看見了他們,不妨試試看放下戰鬥的快樂

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當然,話不能總往好裡說,即使是這樣的TF2,在歷經十五年的滄桑以後難免也會有屬於自己的“中年危機”——自17年後,完成了眾多歷史使命的TF2,逐漸在V社作品中邊緣化,保持著最低限度的運營模式,而這樣的放養與其他的問題結合,使得遊戲中的外掛機器人問題最終爆發,但這並不是結束,反而又一次喚醒起了玩家們的記憶——社區從未忘記過TF2,直到將問責話題直衝全球第三,怠惰的V社終究還是聲明將會著手解決問題,隨著介入,雖然也難免往日不再,但近期外掛機器人數量也已逐漸成了這款遊戲歷史上的另一個“瀕危物種”,最近加入的地圖腳本功能也在隱隱的透露著這款遊戲的新生機...

好了,時間不早,內容剛好,聊了這麼多,相信你已經瞭解到軍團要塞2之於鬥陣特攻是一種怎樣的存在,也正是這份獨特的遊戲體驗、獨特的記憶,使它穿越了時空,讓超級系Fps的精神在新的時代傳揚,百花齊放,雖然已經不算是一艘搜新船,雖然當下正值一個多事之冬,但假如有空,歡迎你乘坐這條還很溫暖與歡樂的破船...

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歡迎來玩


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