我對模擬經營主題公園類的遊戲一直情有獨鍾,《主題公園》《過山車大亨》都是玩了幾十年到現在依然會偶爾打開的最愛。《過山車大亨3》是這個系列從2D轉變為3D化的作品,但可惜Atari並沒有珍惜這個IP,之後的作品一言難盡,好在開發了《過山車大亨3》的Frontier Developments始終明白模擬經營遊戲怎麼做才好玩,他們開發的精神續作《過山車之星》完美傳承了系列精髓。
過山車之星2 | Planet Coaster 2
開發商:Frontier Developments
發行商:Frontier Developments
所屬平臺:PC、PS5、XSX
首發日期:2024年11月7日
屬性:模擬經營、主題公園、建造
本文體驗基於PC(Steam)版
進入遊戲,依然是熟悉的感覺、熟悉的UI、熟悉的操作方式……等等,怎麼感覺和1代沒什麼區別?剛進教學關的感覺彷彿本作不是2代,而是一個1代的大型資料片。但仔細想想,當年從《過山車大亨》1代到2代似乎也是這樣的感覺,遊戲玩法和UI沒什麼大改動,只是在地圖和遊樂設施方面加了很多東西,但是玩2代時間長了以後,再回去玩1代才發現細節方面有很多改動。
《過山車之星2》給我的第一印象確實和前作很相似,這不是個壞消息,已經被驗證過的成功之處並不是一定需要改變的,有時候改來改去反而會讓前作的粉絲不滿。至少可以放心的是,2代是在前作優秀的底子上進行了小修小改,這就已經有了一個足夠好的基礎,搭配上接地氣的中文翻譯和配音,可以讓我從前作無縫銜接到本作之中。
實際玩起來也是如此,可以發現2代優化了一些前作中的小瑕疵,比如此前我一直是用手柄玩前作,在建造菜單裡選擇二級菜單篩選分類的時候總覺得不夠順暢,需要經常在菜單和物品之間來回切換,而這次這種操作就直觀了很多,我只需要用十字鍵平移光標就能在菜單和物品之間自由選擇了。還有建造設施和道路的時候會更簡便,可以在新建道路上自動附加設施,過山車編輯建造時也可以選擇自動完工,能看到很多細節方面變得更人性化了。
儘管遊戲玩法沒有什麼變化——或者說主題公園模擬經營類遊戲一直都是這樣——但打造理想中的遊樂園的手段在本作裡增加了很多,首先是水上樂園的相關設施和游泳池,這給我和遊戲中的遊客都帶來了新鮮的體驗。
我們可以在空地之上自由規劃游泳池,給其中加上梯子、跳板、跳臺、波浪發生器,再往岸邊放些躺椅和遮陽傘,僱傭幾個救生員盯著泳池,這樣一個基本的水上樂園就有了雛形。隨後還要在泳池附近放上更衣室、廁所、烘乾機等配套設施,遊客就會紛紛前來戲水。
一個乾淨整潔的泳池會讓更多遊客滿意,我們在泳池邊還要建造抽水泵等設施來保證水源清潔。各種遊樂設施和過山車還需要通過發電機和配電器供電才能運行,這個操作不算複雜,或多或少會有一些《模擬城市》的感覺,但發電機經常需要檢修,偶爾還會出問題,這個機制似乎並不能給我帶來樂趣,反而是增加了煩心的事和要花錢的地方。
當熟悉了水上樂園的基礎系統之後,你可以設計激流滑道來給這個區域添加更多刺激(以及更多經濟來源),滑道的建造有點類似過山車,入口的高臺就像車站,之後有各種滑道可以選擇搭建,最終落入泳池裡即可,建造完以後也得像過山車那樣測試沒問題了才能正式運營,我們也可以用遊客的第一人稱視角體驗激流滑道的遊玩快感。在完全上手了這套水上樂園之後,我們甚至可以打造一個專注於水上項目的主題公園,把泳池、水上過山車、水上項目融為一體,這樣的體驗是本作中最獨特的內容。
當然,對於不太擅長自定義編輯建造的玩家來說,本作有更加豐富的藍圖可以選擇,從服務設施的裝飾外觀到大型過山車等全方位都有藍圖可以讓你一鍵建造,還有創意工坊可以分享和下載創作,不論是伸手黨還是動手黨都能找到自己的樂趣。
作為“過山車”之星,過山車自然也沒有被冷落。本作新增了“跌落軌道”和“切換軌道”的設計,屬於現實中看一眼就會腿軟的那種刺激設計,再搭配上“事件序列器”在過山車最刺激的地方增加一些火焰或激光特效,爭取把遊客嚇尿就是我們的運營宗旨。
最後值得一提的是,《過山車之星2》加入了“共享樂園”多人聯機的玩法,我們可以與朋友以不同步的方式一起建造和管理彼此的公園,也就是輪流編輯一個共享存檔,並通過暫停菜單上傳你的更改,添加更新說明以便告訴其他人你做了什麼調整。共享樂園還有挑戰排行榜和打榜玩法,但由於提前評測的媒體數量比較少,目前我還沒有嘗試過多人聯機的玩法,這也是本文沒有給本作打分的緣由。
總的來說,《過山車之星2》在前作的優秀基礎上穩紮穩打,加入水上樂園的設施和玩法給遊戲增加了很多新鮮感,一些小細節和便捷性的提升也讓它變得更人性化。儘管在遊玩過程中遇到了一些BUG,但製作組應該會在遊戲發售前解決問題和在發售後持續優化。對於喜歡模擬經營尤其是主題公園類遊戲的玩家來說,本作絕對是不可錯過的作品。