魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南


3樓貓 發佈時間:2023-02-15 09:28:27 作者:hjyx01 Language

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第1張

想要像奈葉(魔法少女奈葉)那樣揮動魔杖,用biubiubiu的魔彈擊敗敵人麼?

想要像千代田桃(街角魔族)那樣華麗變身,用blingbling的華麗服飾裝點自己麼?

想要像鹿目圓(魔法少女小圓)那樣使用強大魔力,發動圓環之理改變世界的命運麼?

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第2張

好消息,好消息,現在SE推出了以魔法和跑酷為特色的開放世界ARPG《魔咒之地》,在這裡不要998,不要648,只比八方旅人再貴一方,就可以扮演黑妹芙蕾,切身體驗關於魔法少女在艾希亞大陸中的一切故事了。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第3張

工作背景:法官,我不做人啦

俗話說,每個人都在一條去往墳墓的跑道上,不過有的人出生在起點線,有的人出生......那就離終點線不遠了。《魔咒之地》的主角芙蕾就是這樣一個出身在終點線17步的小倒黴蛋:出生即被遺棄的芙蕾雖然幾經領養家庭照顧,卻因為種種原因都沒有長久,憑藉手活好(拿得準)和大長腿(跑得快)混跡於紐約黑幫之中,乾點不乾不淨的勾當。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第4張

然而畢竟是街溜子這種只是耗材,在米帝的審判制度中,盜竊累犯即可算作重罪,芙蕾小姐已經有過數次前科,在故事的一開始又雙叒叕在法庭受審了,雖然承蒙法官恩寵網開一面,但也下了最後通牒:如若再犯,牢底坐穿。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第5張

但是從才出狼群,又入虎口,從法庭出來不久,就被給了盜竊任務的黑幫一夥堵個正著,不過芙蕾就被卻有著自己的小九九:娘希匹(遊戲中F詞不離嘴,所以我也稍微“本地化”一下)的老孃不玩了,擰著現金袋子跑路咯——於是一陣上躥下跳逃脫了追擊,接下來回家擼擼貓,睡睡覺,等著第二天攜款潛逃,開始新的人生。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第6張

不過一朝零元購,終生是蟊賊。想要從道上脫身,哪有那麼容易,等到芙蕾再次睜開眼睛,她的藏身處已經陷入火海,最終雖然撿得一條人命+一條貓命,那筆同時得罪了黑白兩道換來的鉅款卻也燒了個乾淨。萬念俱灰之下,芙蕾把小貓託付給她認知中唯一的好人、放她一馬的法官照顧,然後登上了樓頂:法官,我不做人啦——

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第7張

不過還沒等她還沒物理意義上的不做人,就發現一陣金光飛進了底下廢棄的民居,那陣光芒中散發著一股外掛的氣息,顯然作為the chosen one,《魔咒之地》命定的女主角,芙蕾不會放棄一窺究竟的機會,去到屋裡她發現了一個造型怪異的手鐲,戴上以後......啪的一下,就穿越去了異世界。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第8張

工作內容:找到所有魔女,然後kill them all

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第9張

原來這是一個名為艾希亞的異世界,這個世界中存在著慈愛魔女辛塔、智慧魔女歐拉絲、正義魔女普拉芙、力量魔女塞拉,一共4位強大的魔女(等等,是不是搞錯了什麼,把魔女換成女神感覺更通順啊)守護著其中的居民,原本是這樣的。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第10張

但有一天風雲突變,艾希亞大陸突然出現了一種青藍色的死亡霧氣,觸碰到的生物喪屍化的變異,成為失去自己的意識,只會攻擊的可怕生物,然而讓人疑惑的點在於,這種霧氣似乎還是曾經的守護者魔女所為。在整個艾希亞大陸的外圍,人類的居住地基本都已淪陷化作了廢墟,倖存者聚集在中央的城市奧珀,在城市議會的領導下苟延殘喘。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第11張
魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第12張

在這種情況下,從北方的魔霧中毫髮無損的走出來的芙蕾,被自然而然的作為了異端,又一次推上了審判庭——芙蕾心裡苦啊:馬丹這集我看過,我不是才從法庭出來麼。還好城市中還是有相信她的人類女子奧丹,將其救出,並直言自己的父親以前研究過這種死亡霧氣,同時也說不定有讓芙蕾回到原先世界的線索,而魔女們似乎也把突然闖入的芙蕾視為眼中釘,於是從東方的力量魔女塞拉開始,芙蕾開始了作為魔法少女的魔女狩獵之旅。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第13張

工作要求:有一個成精的手鐲,可以徒手射出AK47子彈

可以看出《魔咒之地》應該是(縫合)學習了很多其他遊戲的相關經驗,比如讓芙蕾穿越過來的手鐲,被賦予了一個能說話的陪伴屬性,讓我們在漫長的原野跑酷中不至於太無聊,而這個手鐲也是芙蕾可以使用各類型異世界魔法的原因——

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第14張

那麼想要在艾西亞大陸當一個合格的魔法少女,首先就是需要可以用子彈說話,讓那些兇殘的變異怪物閉嘴(物理)——《魔咒之地》遊如其名,最重要的部分就是法術,法術包括了攻擊、輔助、大招三個類型,採用“三位一體”的風格設置:每次使用攻擊和輔助法術都會積攢一定的能量(右下三角形的邊),攢滿以後即可釋放威力強大的大招。

值得一提的是本作的技能包含一個“完成挑戰升級性能”的設定,在魔法協會或者休息點的書櫃可以最多領取三個任務(比如爆裂魔彈同時攻擊3個敵人以上10次),完成以後即可提升技能為例和對應法系的魔力,這個設定可以一定程度緩解打怪的無聊,還是不錯的。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第15張

遊戲初始擁有的是攻防兼備的土系法術,後續擊敗其他魔女後還可以吸取他們的力量,獲得火系、水系等其他技能樹(可以切換)——不過在這裡感覺遊戲的鍵位設計還是有些問題,可能是切換技能樹本身已經需要佔用十字鍵位(所以沒法做快捷切換鍵位),而輔助技能又太多(每個系都有8種),導致於攻擊技能和輔助技能各自做了一個輪盤:就,RB和LB+右推搖桿切技能你們見過麼?反正我是沒見過,不僅操作起來挺彆扭,這個切技能時的時緩倍速也不是太夠,切的不熟練還要捱打,這也是讓人頗為不爽的一點。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第16張

以土系技能為例,大致講一下三類技能的特色:土系的攻擊就是射魔彈,有蓄力可以小範圍AOE的速射、平時小範圍AOE,蓄力大範圍AOE的爆裂、蓄力反擊的盾彈三種類型。這個設計雖然有它的合理性,但是也有兩點不太舒服的地方,第一是給人的感覺太像是一個打槍遊戲了,尤其是遊戲的前幾個小時輔助技能很少,導致於這種感覺更強烈,打起來相當無聊,太過於勸退。第二是本作的鎖定與解鎖系統都相當糟糕,不手動鎖定基本很難自動判定到想鎖的目標,然後一旦蓄力或者告訴移動又很容易丟鎖定——這可能本來不是問題,不過本作設計成一邊跑酷一邊打架,就相當影響體驗了。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第17張

其實在拿到偏重進攻,切近戰為主,還包括了拉近敵人的勾爪的火系技能時,由於不太吃鎖定(近戰多是周身範圍技能和揮砍)加上傷害更高,體驗能相對好一些。也開始能GET到本作的戰鬥邏輯:

  1. 一般攻擊可以格擋、
  2. 紅光攻擊需要躲閃、
  3. 大招攻擊需要消耗體力的跑酷離開範圍(跑酷過程中將要受到攻擊時會自動躲閃)。

此外遊戲中敵人存在擊倒值,擊倒之後可以完成處決。戰鬥的目標還是儘可能完成特殊操作——比如精準格擋和處決都可以回血;此外就是儘可能從背面和側面、使用剋制屬性弱點的方式攻擊敵人,這樣就需要利用跑酷能力翻滾到敵人背後+切換各類控制技能+切換各類傷害技能:也就是說在遊戲前中期,因為丟鎖定和法術少的單調坐牢十個小時以後,當快打完的時候,大概稍微能爽一下了,對於這個設計,我只能說emmmm......

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第18張

工作地點:廣袤的無人區健身跑酷原野

前面我們已經知道了,《魔咒之地》需要芙蕾這個會biubiubiu的魔女去消滅位於東南西北的四位魔女,解除魔霧拯救世界。那麼問題來了,世界也就是魔法少女的工作地點是怎樣的?

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第19張

從結論上來說,那就是如果沒活可以咬打火機,如果沒有那麼多填充內容,那麼開放世界可以不做——在遊戲最開始的探索體驗大概是還行。比如第一個區間像我們展示了有小副本可意,但在最裡面好歹有個特殊BOSS可以打(有上天的有下海的,花樣還挺多),且第一次看到最裡面的類似外星遺蹟一樣的房間時,還是讓人感覺瓦庫瓦庫。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第20張

然而,慢慢的我們就發現不對勁了——到了第二個區域的小副本,裡面的場景還是一模一樣的,模式也是一模一樣的(兩屋子怪最裡面一個BOSS),第二次看到一模一樣的遺蹟,就內心毫無波動,第三次看到就有點想笑,第四五六七八次看到就笑不出來了......

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第21張
魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第22張

然後這種複製粘貼貫穿了遊戲的整個環節,包括了:力量&慈愛石碑(還有個智慧是限時挑戰給技能點)可以增加屬性(加防禦、血量和血瓶回覆量)、小屋可以做傳送點和升級血瓶&資源攜帶量、前期看到了只能乾瞪眼的變異體、遺蹟打怪了可以獲得的大寶箱、可以蒐集指甲相關資源的魔法協會塔、可以開圖的偵查塔等等等等,所有這些都是一模一樣,而在這片碩大的原野裡,沒有任何支線任務、沒有任何隱藏的秘密、沒有任何值得探訪的奇觀(儘管設置了一些拍照點),有的只剩下天女散花的各種怪物、無盡的各種寶箱還有漫山遍野的技能點——是的,你出去散步能獲得的技能點比正經升級多得多......

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第23張

如果野外完全沒人也沒劇情,那麼城內呢?Emmm,答案是那個支線劇情,算是量少質也差,劇情推展一個階段就那麼屈指可數的幾個,更加不能忍的是支線無論多難完成,都是50經驗(唯一有意義的就是跟蹤小貓可以拿到木偶),要知道中期雜毛戰隨便就是幾百經驗了。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第24張

工資待遇:披風一件、項鍊一條、免費彩甲

作為艾希亞的在編魔法少女,可以裝備披風一件(主要用來增加血量)、項鍊一條(主要用來增加魔力)和左右手彩甲(強化法術效果)。遊戲主要的成長性體現在披風和項鍊的屬性升級(需要在技能樹點出那個昂貴的升級),不過需要的高級材料還是蠻稀缺的,只有少量高級怪物和寶箱可以產出。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第25張

我曾經和朋友開玩笑,說如果SE全部員工在一架飛艇上,這個時候燃料不夠了需要丟下去一些人減少負重,那麼一定要最後扔美工部門——在此前哪怕翻車如《神領編年史》,SE的遊戲也基本上沒在美術設計上讓人失望。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第26張

不過對於《魔咒之地》來說,那個100多G的遊戲體量和塑料質感的建模與遠景貼圖似乎有點砸了牌子的意思。不過除了環境建模這種“硬實力”內容,本作審美上整體設計水平還是在線的——美甲強化魔法的概念很酷,資金的UI也挺好看。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第27張

不過本作那種缺乏自己DNA的跡象還是挺明顯:看得出來,遊戲的整體風格是想把黑人嘻哈接頭的風格融入到開放世界的冒險和魔法戰鬥中,比如芙蕾那些騰空和翻轉的動作,就有些街舞的影子,披風+美甲的符號化意向,主界面的BGM也都有點這個意思,但是這些內容並沒有類似於《對馬島之魂》對於日本文化的還原那樣做的那麼深入和徹底。

比如下圖這城市議員的服裝也太出戏了——

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第28張

繡春刀真的不是你麼?

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工作總結:有些遺憾、還需打磨的魔法少女異世界旅程

十多個小時的魔法少女體驗下來,雖然有blingbling的披風、也有biubiubiu的魔法,還找到和處決了魔女拯救了世界,但可惜的是這個原本還不錯的玩法構想,在很多方面的細節上還需要打磨,流程安排和整體設計上也還有很多需要改進之處:

(1)跑酷與法術戰鬥需要流暢的動作交互、怪物邏輯和鎖定&解鎖,這些都是《魔咒之地》不具備的。而作為優勢的魔法多樣性在流程安排上太過於靠後,前期因為單調,勸退感較強。

(2)用來展現跑酷玩法的區域,基本只有天女散花一般的各類收集物,各類地點的可遊玩內容都是大同小異重複感極強。而跑酷玩法同樣是需要中後期才能夠GET到更多的樂趣。

(3)NPC塑造的薄弱和支線任務的質量不足讓遊戲的故事缺乏說服力和代入感,本身的主線劇情在部分演出環節上也有不小的問題:太過頻繁的進入小段的演出比較打斷遊玩的流暢性,而本身很多演出與流程安排上也比較欠打磨。

魔咒之地:艾希亞魔法少女招工指南-第30張

可以看出,《魔咒之地》大概確實是以一個3A大作作為出發點去完成的,但大抵是初始的目標太過於宏大——比如那個巨大的開放世界地圖和其實還算豐富的背景設定文本,這個從零開始構建異世界的工作還是有些超過了工作室的能力範疇。而在內容都需要趕工完成(還顯得單薄)的情況下,糟糕的優化似乎也就在劫難逃了。

不過魔法戰鬥+跑酷的結合這種理念我覺得還是值得認可的,所以對於這樣一種不那麼成功的嘗試,也不是完全無法接受。所以作為在兔年的第一款體驗的大作,也儘量用這樣一種整活的歡樂方式和大家分享。

希望這是SE點燃的又一根引線,最終FF16和7RE的煙花能夠不要讓我們失望,真正在2023的天空綻放出絢麗色彩吧。


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