單人出征的領主對戰俗稱野戰,在各種對戰玩法中佔有相當大的比重,而重返帝國的即時戰鬥規則,又賦予了野戰更多的操作空間,不再是單純的戰力比拼。
那麼我們該如何打好每一場野戰呢?有請帝國謀略家“熱心腸的王師傅”來分享一下他的心得吧~
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本著能動手就不嗶嗶的原則,常見帝國老哥們一言不合就掐架,這也是我們辛辛苦苦培養陣容最好的最終目的之一,不過話說回來,既然是打架,就沒人會喜歡吃虧,戰損比佔優可以分享到各大頻道秀一秀,順便殺殺對手的銳氣,但要是殺敵一千自損兩三千,那就不得開心顏了。
兩方掐架,在實力相同的前提下,唯一的變數就是操作與策略,如何讓戰損比變得更好看,這就是本期攻略的核心要素。
一、團戰中的個人定位
我們先籠統的根據戰鬥力從高到低分為1級、2級、3級,按照聯盟180人來算,每級平均60人,如果一次團戰參加人數90,等比縮小為每級30人,以此類推。
那麼首先我們要明確一點,自己在這三級中屬於哪一級,無需特別精確,心中大致有數就好,隨後來講這三級在團戰中的不同分工。
1級力量,正面對敵
代表聯盟的頭部戰力、尖刀力量,主要任務是正面對敵,切忌團戰中不要掉隊,也不要追敵過深,這一支力量抱在一起才是最強的,如果分散就容易被逐個擊破,要遵循誰上來打誰,堅決不追的原則,杜絕一字長蛇和天女散花。
2級力量,突擊小隊
要做的事情分兩段,一是補齊1級的陣型,二是衝擊對面脫離大團的三五人小隊,以人數優勢快速擊潰後回到大團周圍。
3級力量,拆建築和勾引
如此行目的是拆臨時、拆箭塔,這些活你得包攬;跟在2級力量後面,利用兵力壓制集火殘血逃竄的敵人;騎兵隊還可以利用移速優勢在對面大團邊上晃悠勾引,讓他們來追你目的就達到(當心被逮住)。
2級和3級力量在完成自己本職任務後,就穿插在大團的中後部推進,只打殘血紅血,實力不夠兵力壓制來湊,而1級力量也可以有意識的鎖定兵力高的敵人攻擊。
二、個人野戰技巧
兵種剋制大家都清楚,已經S2了,應該不會有人拿弓兵去衝同級騎兵吧...
指揮系專屬福利
能夠越過兵種剋制和同級目標打賺的,只有指揮系的前3秒。指揮技能會在進入戰鬥後立即發動,隨後進入固定時間的CD狀態。因此前三秒即便是在被克的情況下也能打賺,畢竟對面運氣不好可能前3秒都是普攻,而你是穩穩的打完所有指揮技能,所以大概率能小賺幾百戰損。
實戰應用就是跳堡作戰,埋伏在主堡,敵人路過了跳出來打3秒立馬縮回主堡,脫戰後技能CD重置,再出來打3秒,以此往復令對方頭皮發麻,指揮系陣容也由此被稱為跳堡戰神。
快速回懟
除了指揮系,還有部分英雄能借助主將技回怒機制,利用主堡獲得更多優勢,如李白、諸葛亮、孫武等進入戰鬥可以獲得一定初始怒氣,所以第一個大招的速度會相對快很多,打完第一個怒氣清空後,躲進主堡一下再出來進入戰鬥,又能瞬間獲得白給的初始怒氣。
敵明我暗,攻其不備
如果是1V1的遭遇戰,打得過打,看著打不過就跑,沒什麼可說的。
S2賽季大家手中一般都有好幾隊成型陣容,如3V3在野外遭遇,必然互相存在隊伍間的剋制關係,先不要著急衝,假裝不敵跑路,躲進一個草叢,等對面衝上來。
只要對面不是八爪魚手速,在他靠近草叢的一瞬間,主動權就掌握在你手裡,敵明我暗,你有充分的時間操作,讓己方3隊分別進攻對方剋制陣容。
在這一瞬間隊伍的重疊,對方很難在最短時間選擇正確的進攻目標,等到他張大眼睛操作完已經過去了一小會,如果隊伍分開了一定距離,因戰鬥狀態移速變慢,耗時會更久,你能賺到不少便宜。
總結
團隊野戰大局觀很重要,一定要相信盟友,做好自己該做的事,其他的自有盟友去完成,分工明確各司其職才能提高獲勝概率。
個人野戰講究一個圓滑,你們是敵人關係,所以你是希望對方在世界頻道笑嘻嘻誇你耿直呢,還是氣急敗壞的罵你是個猥瑣老六?
感謝王師傅的精彩講解~重返帝國的即時操作賦予了更多可能性,那麼各位領主,對於野戰這事你怎麼看?歡迎在評論區留下你的獨到見解~