【手機遊戲】當你隨時隨地都能夠使用時間消失術是種什麼體驗?


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 22:42:11 作者:3DM遊戲網 Language

躺著“文明”不再是夢

    大學時期的老朋友,春節期間閒來無事突然邀我再來“文明”幾把——說是好好回味學生時代的激情。

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    想當年我和他樓上樓下,都很痴迷策略遊戲。像什麼《群星》《維多利亞》《歐陸風雲》等P社之流都已如數家珍,時常聯機拯救萬“民”於水火。但說到最讓我們痴迷的,那還得是《文明帝國6》。

    這款2016年發售的經典4X策略遊戲續作,幾乎陪伴了我們一整個大學生涯的時光。哪怕後來學業逐步緊張,我和老友也是海綿裡擠時光,爭分奪秒地享受執掌文明權柄,發展、擴張然後走向勝利的快樂。

    那時候往往週五晚上碰頭啟動,兩個人便聯機鏖戰一天一夜,從晚上23:00打到22:00。得虧年輕身體好,我倆打完倒頭就睡,第二天上早8倒也照樣精神百倍。

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    年輕的時候肝真的好

    你還別說,自打大學畢業後,確實就很難擠出大段大段的時光好好搓上幾把“文明”。老友的提議雖然突兀,但也搔到了我的癢處。說幹就幹,他掏出經典戰狂馬其頓,我拿出羅馬泡澡王,兩個人即刻上線,直接開始“下一回合”。

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    幾年的時光確實改變了不少事,也改變了不少人。它讓老友的髮際線退步,也讓我的腰椎扭轉。淺淺打了個開局,兩人剛剛合力頂住斯基泰的小馬潮,我那受了傷的老腰就開始叫苦,不得不鬆開鼠標稍稍活動一會兒。

    朋友的勁頭顯然也沒以前充沛,作為一個老牌製造型企業的銷售,抽菸喝酒吃飯應酬已經蠶食了他的精力條。於是,我兩又鏖戰了大概半個小時,不得不鳴金收兵。兩位中年老男人收斂旗鼓,關機保存留待來日再戰。

    實在是再難擁有大學時期那股子通宵的毅力。

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    老實說,對於我和他這樣的中年粉絲群體,在椅子上一坐便是幾十個小時,高強度下一回合基本不現實,但挑起的“文明帝國6癮頭”又實在是難以消弭。於是我倆就琢磨起移動端文明的大業。

    假如坐著打遊戲受罪,那我躺在床上總不會繼續腰疼了吧。

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    手頭上的選擇非常稀少,SteamDeck算是其一,據說非常好用,支持不少PC端遊戲。但這玩意兒實在太難弄,價格上也不是很適宜我們激情式碎片化遊玩需求。

    還有個選擇是Steam Link。用Steam Link串流手機屏幕,然後開《文明帝國6》熱座模式,不就能實現躺在床上舒舒服服玩“文明”的大業?然而理想很豐滿,但實際操作起來並沒有想象中的那麼舒適。

    首先Steam Link串流手機和電腦,對我戰損版小米10的壓力實在是太高,稍稍用一會兒電池就撐不住。連著手機充電線固然能解決問題,但手機發熱問題相當嚴重,性能上也很不合時——畫面卡頓感極強。

    除此之外和有各種各樣的小Bug,比如說指針偏轉。找互聯網大手子支援,才發現出問題的不只我一個。

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    總之,用手機Steam link串流電腦玩“文明”的事業,中道崩殂。不過好在“文明”還有Switch版,於是我又掏出我吃灰許久的Switch Lite,出重金購買了《文明帝國6》Switch版,想要一試深淺。

    但Switch雙搖桿的設計實在是難以爽快遊玩,畫面效果也是斷崖式的降級。而且,遊戲對局還有著非常嚴重的載入緩慢問題,回合切換速度極慢。玩上兩三個小時,都沒能走出30回合。

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    於是我兩也不得不承認,沒有針對移動端設備進行適配的跨平臺《文明帝國6》,遊玩體驗顯然並不是很理想。

    這件事本該就這麼過去,直到老友今天突兀地問我:你看B站熱門。

    不可思議,席德·梅爾的名字怎麼掛在熱榜上?

    原來“文明”竟然推出了手遊——叫《世界啟元》。

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    老實說,我倒不是歧視手遊端,但我確實對手遊有輕微的PTSD。這年頭的換皮作品實在太多,前有“沒有哈利·波特的霍格沃茲”,後有“歷史改寫龍族路明非”。大熱IP改手遊的慘痛案例如此之多,以至於“慘遭手遊化”已經成了一個梗。

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    但不知怎的,《世界啟元》CG的評論區好評顯然佔了大多數,還有很多文明玩家紛紛刷著文明梗,對起了暗號。玩家們確認過眼神,原來都是玩文明的人。

    畢竟,上一代“文明”系列作品已經發售近8年時間了,雖然有“風雲變幻”“迭起興衰”和大量領袖包填充空檔期,粉絲們依舊渴望能夠看到一款扛起“文明”系列大旗的優質新作品。開發商2K顯然非常重視這個延續數十年的經典品牌,雖然平日裡動作不多,但只要一出手,品質就絕對值得期待。粉絲們對這款時隔8年正式登場的“文明”手遊,期待顯然多於顧慮。

    而且,大夥兒討厭的是消費IP潛力的換皮手遊,假如一款手遊能認真還原端遊經典玩法,並做出移動端和多人遊戲適配,搞不好確實值得粉絲們一品。比如說隔壁大火的《英雄聯盟》手遊版,就在開放日直接空降App store免費榜榜首,隨即又斬獲了App Store遊戲暢銷榜次席。

    如果《世界啟元》也能和《英雄聯盟》手遊一般成功,搞不好我們大齡文明粉絲們期盼已久的“躺在床上聯機玩文明”的夢想指日可待。

    不過話說回來,為何“文明”手遊的消息能如此觸動粉絲們的心絃?

    從官方放出的CG和宣傳截圖上來看,《世界啟元》對“文明”系列經典玩法的還原幾乎是令人驚喜的飽滿。比如說六代地形元素的復刻、自然奇觀的探索玩法,以及《文明帝國6》經典部落村莊的設計,都被清晰地展示在宣傳圖裡。

    搞不好在《世界啟元》裡,也會有向我們分享“核動力技術”的神秘遠古村民。

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    而“文明系列”標誌性的六角格地塊系統和區域系統顯然也被完整地移植進《世界啟元》裡。老粉絲們輕車熟路的內政運營、開疆擴地顯然不會缺席。

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    最讓人驚喜的自然是“文明”系列標誌性的時代碾壓流戰法,單單只是這幾張宣傳圖,我就已經熱血沸騰期待不已——用末日機甲打勇士、用轟炸機懟城牆、用機槍掃射騎士。

    跨時代毆打對手,這招我熟啊。

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    除了這些看得見摸得著的“文明”特色,《世界啟元》不少小細節也值得粉絲們的關注。

    首先,“文明”系列的核心玩法——回合制策略其實相當契合移動端口。玩家每回合需要管理的內政——比如城市項目或者是區域建設,都可以提前通過隊列建設功能自動化完成。

    這種在操作上做減法的設計,一方面可以讓玩家將注意力完全集中於戰略部署和深層次的思考,另一方面也絕對利好移動端的移植。同時,“文明”系列作品也一直都以簡潔快速且信息透明度高的UI而知名,如果將PC端遊戲玩法移植到移動端,難度絕對不高,而且也很難不好玩。

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    其次,這次“文明”系列的“端轉手”有著知名遊戲製作人——席德·梅爾的親自站臺。這位遊戲界的活化石級人物可不容小覷,單單只是從“席德·梅爾的文明”這個遊戲全名上就可以看出這位老先生的地位。更何況這位老先生還是遊戲業界公認的策略遊戲之父,4X戰略的泰斗,素有電子遊戲教父之稱,還在2017年還榮獲金搖桿終身成就獎。

    這樣一位國寶級遊戲設計師與“文明”系列的創始人親自站臺,再搭配上騰訊的傾力合作與“文明”端遊開發商——2K的監修。這麼多大腕強強聯手,總不至於掛羊頭賣狗肉,砸了自己的招牌吧?

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    最主要的是,國內遊戲界對4X策略分類的移動端遊戲的開發,實在是沒有給玩家太多的選擇。要麼一窩蜂學習《部落衝突》,要麼無腦套三國題材,要麼乾脆就蹭“文明”“無盡空間”等知名IP的熱度,換皮圈錢。

    然而“文明”系列在國內,乃至於全世界都有巨大的影響力。自“文明”一代於20世紀90年代發售時起,綿延數十年蓬勃發展至今。其獨創的六角格(Hexgrid)策略回合制玩法幾乎影響了幾代策略遊戲製作人。同時,“文明”系列以文化亮點為載體,再搭配上特色偉人的獨立技能和歷史單位,三位一體構建策略核心的玩法設計,也激發了無數優秀的策略遊戲作品。

    甚至尊稱“文明”一聲“策略遊戲鼻祖”,都不為過。

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    而且“文明”系列真正奪目的不能僅僅只是在遊戲界。

    為了讓遊戲內玩家的選擇更多樣化,體驗更精彩。“文明”系列每一代都挑選了許多中小邊緣歷史文化裡,響噹噹的人物與故事,以此為基礎構建新的陣營。這些在遊戲裡大放異彩的獨特文明,顯著提高了系列粉絲玩家對這些稀有文明文化歷史的興趣和好奇。

    而能夠看到自己的文化與歷史名人出現在“文明”作品裡,絕對是一件值得驕傲和自豪的事,更能夠有效提高本國文化在其他文化圈子的討論度。

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    當然,國內策略遊戲愛好者更熟悉的主要是《文明帝國6》為主的這近兩代作品。這兩代遊戲在國內拓展出了無比龐大的粉絲群體,乃至於只要是熱愛策略遊戲的,就沒有不玩“文明”的。但PC端口本身的硬條件與極長的單局遊玩時長,某種程度上也限制住了“文明”拓展深度粉絲群體的可能性。

    一款優秀的“文明”手遊,不僅僅可以釋放這種潛力,更能夠極大地拓寬潛在玩家群體,讓那些感興趣但苦於時間不足的受眾也可以隨時隨地“下一回合”。

    確切而言,只要《世界啟元》質量上乘,大部分玩家都絕對不會吝嗇一試。就連有手遊PTSD,基本不玩移動端遊戲的我,其實也有些按捺不住,期待著《世界啟元》更多的內容曝光與實機演示。

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    而《世界啟元》近期已經開始全平臺預約活動,任何策略玩家、“文明”粉絲,或只是單純的遊戲愛好者,都可以報名參與活動。在此話不多說,就且讓我這策略遊戲老將先行探一探《世界啟元》的深淺。


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