2012年,當時還名不見經傳的Telltale帶著賣相“寒酸”的《行屍走肉》打敗了《刺客教條3》、《羞辱》、甚至“太空歌劇”三部曲的收官之作《質量效應3》,奪取當年年度遊戲桂冠。這是第一部取得現象級成功的章節式互動電影遊戲,它的橫空出世一度將互動電影這一長期徘徊在遊戲界邊緣的品類推到聚光燈下。在此之後的幾年裡,《與狼同行》、《我的世界故事模式》、《奇異人生》、《直到黎明》……互動電影生機勃勃、百家爭鳴。
為我們創造這個精彩故事的幕後英雄們
隨著“最終季”的完結,《行屍走肉》這位先行者終於迎來了自己漫長旅途的終點。最後一季的開發過程曾一波三折。因為經營不善,項目在開發中途一度險些夭折,最後依靠《行屍走肉》漫畫的發行公司Skybound雪中送炭才得以善終。萬幸的是,故事質量並沒有受到影響。塵歸塵,土歸土——我們至少獲得了足夠體面的機會跟這段長達7年的旅程說再見。
Skybound的雪中送炭,讓這個系列得以善終
毫無疑問,粉絲們對《行屍走肉》最深沉的情感寄託在於克萊蒙婷這個靈魂角色。2012年初次登場時,她只是個需要保護的懵懂小女孩。隨著時光流逝和故事發展,克萊蒙婷一點點成長、自立、獨當一面、受人依靠。如今的克萊蒙婷善良而勇敢——每個一路走來的玩家,都是見證她成長的家長。最終季你將最後一次扮演克萊蒙婷,陪她迎接終極命運。你會為她的成長倍感自豪,會為她面臨的抉擇憂心忡忡,也會為她的結局同時感到悲愴和釋然。如果你在內心深處依然愛著這個小女孩,請務必抓住最後的機會鄭重道別。
如果你仍然關心這個小女孩,請務必抓住最後的機會鄭重道別
克萊蒙婷在最終季扮演起了當年李的角色,這一回輪到了她去照顧、指引另一個更懵懂的小孩AJ走向未來。你說出的每一句話,做出了每一個微小動作,都有可能對AJ的價值觀產生深刻印象。最終你可能把他培養成彬彬有禮的君子,也可能讓他變成缺乏教養的混蛋。這一模式看起來似乎非常眼熟——但最終季並不是對第一季情節的簡單模仿或套用。畢竟新一代人有著新一代的思維和處事哲學,關鍵時刻也因此經常發生完全出人意料的狀況。這些狀況可能讓你震驚、後悔,也可能讓你暖心、釋懷。
克萊蒙婷扮演起了當年李的角色,照顧指引AJ
在最後一季中,克萊蒙婷和AJ來到了一座位於偏遠山區的寄宿學校,打交道的是一群清一色的青少年。這些人的年紀基本上都與克萊蒙婷相仿,相處起來也比成年人更加容易。然而這個烏托邦一般的青少年社區也並非完全是一片祥和。構建立場針鋒相對的人際關係,並讓主角在各方勢力之間尋求平衡——向來就是《行屍走肉》系列的最大特色,也是其展開劇情、塑造人物、營造衝突最老練的手段。最終季不但延續了這一傳統,還讓克萊蒙婷直接捲入幾乎所有重大事件的最中心。這讓情節起伏比之前任何一季都更加激烈,也讓克萊蒙婷在推動故事發展方面具備了前所未有的主動權。
這一季主要和克萊蒙婷打交道的是一群年齡相仿的青少年
除了克萊蒙婷和AJ之外,遊戲還塑造了一批令人印象深刻的配角,其中著墨最多的兩位還可以跟克萊蒙婷發展浪漫關係。他們倆一個是幽默風趣的話嘮小帥哥,另一個是率直堅忍的高冷小姐姐。不論你作何選擇,能在這個危險重重的世界中擦出一抹浪漫火花,也讓人情顯得格外可貴。從玩家或者“家長”的視角來看,你也會為克萊蒙婷找到生命中的另一半而感到欣慰,或者失落。
克萊蒙婷找到了自己的真愛
幾個反派角色兇狠狡詐,他們乾的壞事足以讓任何一個有良心的人恨得咬牙切齒。但是遊戲並沒有簡簡單單地對他們進行臉譜化塑造——在和某些反派進行對峙、拷問道德良心的時候,你可能會意識到自己腳下的“道德制高點”恐怕並沒有想象得那麼穩固。這給最終季的《行屍走肉》帶來了更多的辯證思考,也讓反派角色們更加有血有肉。
最後一季一共只有四個章節,體量比之前的《行屍走肉》更加緊湊。可能是受此影響,這一季的故事實際上並沒能把所有線索都完美交代完畢,部分關鍵角色的收尾也略顯潦草。不過即便如此,《最終季》的整體節奏依然要比第二和第三季更加穩健,四個章節所傳達的內容信息量也絲毫不比《行屍走肉》系列中大部分作品更少。最後一季的情節起伏和故事轉折顯得尤其精彩——幾乎每一章都有好幾個高亮時刻,讓人揪心、痛心、震驚、或者狂喜。
選擇對劇情發展方向的影響依然微乎其微,這不僅僅是《行屍走肉》這個系列的問題,也是所有同類型遊戲的通病。究其原因,章節式的結構限制了故事脈絡的自由發散,其有限的開發成本則從根本上決定了遊戲不可能像《底特律:變人》那樣把分支故事打磨得足夠豐富細緻。“你的選擇很重要”“XXX記住了你說的話”“你與XXX的關係改變了”……這些提醒說到底就是虛張聲勢。然而話又說回來,從體驗上來說,遊戲中的這些選擇也並非毫無意義——至少它們會在你初次遊玩的時候,讓你或多或少產生“自己的選擇很重要”的幻覺。客觀上大部分人依然會因此玩得更加投入、選得更加謹慎、獲得更強的代入感。
你的影響將會塑造AJ的為人,但最終只是以這樣一個表格的形式呈現,對劇情走向的影響微乎其微
戰鬥在《行屍走肉:最終季》中基本上進化到了QTE玩法的終極形態。除了單純地依靠反應按按鈕之外,這部作品還在部分與喪屍的戰鬥中強化了戰鬥策略元素。具體來說,在攻擊喪屍時有“擊殺”和“擊倒”兩個選項。其中“擊殺”能直接殺死殭屍,但是你的動作幅度更大、擊殺過程也會處於缺乏防護的危險狀態;而“擊倒”雖然不能殺死殭屍,但是會給對方造成5-10秒鐘的硬直。靈活地根據現場喪屍聚集狀態選擇戰鬥策略則成為了致勝的關鍵所在。和任何一部《行屍走肉》前作,乃至於絕大部分T社互動電影相比,“最終季”的戰鬥體驗都顯得一騎絕塵。
《行屍走肉》系列和Telltale的其他互動電影遊戲在很早的時候就已經全面支持簡體中文,但是文本和翻譯質量卻長期處於沒法看的狀態。令人欣慰的是,“最終章”的簡中文本終於提升到了可以讓中國玩家正常閱讀的狀態。亂碼雖然偶爾也會出現,但是出現頻率已經大幅降低。文本翻譯水平至少比機翻好不少。此外,就連場景當中出現在標誌牌上的一些文字也貼心地替換成了漢字。在T社以前糟糕的中文化工作襯托下,《行屍走肉》最後一季的遊玩體驗對中國玩家來說也就顯得格外友好。
結語
《行屍走肉》系列終於走到了終點。它的故事質量或許談不上卓越,但是已經比系列大多數前作優秀太多。尤其是在經歷了去年Telltale倒閉風波後,它能夠從絕境中重新站起來,有條不紊地講完最後的故事,這已經是個奇蹟。好好和克萊蒙婷道別吧!她在這段長達7年的旅程中成長了不少——相信你也是。