如果说今年的GDC游戏开发者大会最大赢家是谁,旗下游戏《博德之门3》荣获GDC2024包括开发者选择奖等四项奖项的拉瑞安工作室创意总监兼CEO斯文·文克(Swen Vincke)当之无愧。
斯文·文克不仅在奖项上获益,在场下与其他工作室沟通的过程也是收获满满,此前我也发过相关文章讲述Swen在GDC上的一些趣闻跟搞耍,其中最重要的莫过于《博德之门3》与《吸血鬼幸存者》之间的潜在联动。详细内容可以点击我的这篇文章进行了解
“《博德之门3》应该与《吸血鬼幸存者》联动吗?”
而在GDC游戏开发者大会的发言上,Swen又一次“抢了风头”——不过是让列座的部分同行不怎么愉快的风头:Swen Vincke 公开谈论游戏行业的大规模裁员,批评游戏公司的贪婪是裁员的“罪魁祸首”。
游戏大年?裁员大年
2023年无疑是游戏大年,但同样是这一年,微软、拳头、索尼,甚至24年初EA宣布裁员这样有些骇人听闻、令人唱衰的新闻,非但没有放缓,反而越来越成为悬在大厂游戏从业者头上的达摩克利斯之剑。
而所谓的裁员,除了降低成本,以及所谓的清除冗余,真的是好事吗?
Swen炮轰游戏公司裁员
而Swen明确指出,游戏公司的大规模裁员是为了牟取更多的利益,并批评这样的行为可能摧毁整个游戏行业。他在演讲中提到,这些大厂游戏公司“只关心季度利润,不关心整个项目,这会导致错误,不仅让才华横溢的开发者失去工作,随着时间推移,公司也会付出惨痛代价”
随后,Swen Vincke也发推解释了这一段发言,表示他在游戏行业也见到了许多心怀正念的人,这段发言只是针对那些以攫取利益作为首要目的的游戏公司,希望更多游戏公司可以提高自己的技术,尊重制作游戏,并从中获得快乐
拉瑞安的举措
此外,拉瑞安工作室此前宣布过鼓励被其他公司解雇的开发者申请加入拉瑞安之中,Swen Vincke 在GDC上的言论也支持了这一言论。
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