活俠傳demo有感——以醜顏俠心,話兒女長情


3樓貓 發佈時間:2024-09-08 23:32:23 作者:咔嘰人 Language

武俠的勢微,從不僅僅是說說而已。
武俠遊戲,武俠電影,都已是各類題材中的小眾。即使是曾經風靡全國的武俠電視劇和武俠小說,其身影也早已寥寥。尤其是武俠小說,那是隻有不知是搞不清現狀還是無所謂現狀的傢伙們,才有興趣和精力去踏足的領域。
而在這些武俠題材的文創作品中,作為國產單機遊戲的啟蒙與先驅,也是昔日國產佳作頻出的武俠遊戲,卻從未引起過太大的關注。
過去曾沉浸在武俠遊戲中的玩家們,回首那些經典之作,心中不僅有感動和感慨,也有對受限制的時代和市場的遺憾。他們當中不乏有人,曾幻想過未來的武俠遊戲能夠出落得多麼精彩,尤其是在目睹了國外遊戲行業的繁榮和創新,以及親身體驗了一系列風靡全球、散發出濃重異域魅力的各款傳奇大作之後。
然而,當國產遊戲發展到了眼下這個令整個遊戲界都難以忽視的時代,不論是業績駭人的手遊,還是銷量過百萬的國單,都已不再稀奇。玩家們驀然回首,發現作為中國特有題材的武俠遊戲,卻正如同其餘武俠題材的作品一樣,處於蕭瑟之中。
也是,不說本就沒落的武俠題材,單純在國內開發單機遊戲本身,就已經是一件沒眼力勁的事。除了那些靠武俠遊戲為生的遊戲工作室和廠商,又有誰會去做這種得不償失的事呢?製作遊戲不同於寫小說,後者或許只需要個人飯後的空想以及相對少許的閒暇時間,而前者則幾乎意味著全職與團隊。誠然,如今的市場環境比之曾經好了許多,也逐漸擁有了許多會為真正出彩作品買單的玩家,宣發手段也更加多樣,但開發國單武俠遊戲,始終不是明智之舉。
況且,陪同國內玩家成長的也絕不僅有武俠遊戲而已,那些聞名遐邇的著名遊戲系列,又有哪些是一蹴而就的呢?它們也大篇幅參與進了國內玩家童年、青年的人生階段之中,同國內玩家們一起成長,通過不斷的創新與積累,成為了世界級的遊戲品牌。與之相比,製作落後,故事重複的武俠遊戲,又得需要依靠什麼,才能重新贏得國內玩家們的青睞呢?
武俠遊戲,並不需要再多的著墨,也不再是我作為國內玩家的情懷。它僅僅是芸芸眾遊中,一個無需過多注目的冷門題材。甚至就連“武俠遊戲”這一詞彙本身,就幾乎是復古弱勢遊戲的代名詞。
我可能還會留意河洛工作室這些對遊戲質量有追求的武俠遊戲工作室的消息,但也僅此而已。
我對武俠遊戲的熱情早已消失殆盡。
如今的我,只能從武俠遊戲中,看到沉重的暮氣。
也是這樣的我,在初見《活俠傳》的新聞時,過去曾與武俠相牽連的心底,禁不住泛起一絲一毫的漣漪。
聯想到我或許能從遊戲中體驗到某部獨特短篇小說的構想以及場景,我心中難免湧起了久違的新奇感。
不過,考慮到製作組是一家名不見經傳的遊戲工作室,我又覺得他們可能只是把“醜”作為遊戲的噱頭。
畢竟,遊戲的宣發總歸要找到能夠吸引眼球的著重點,這樣的套路在這幾年的國產遊戲中屢見不鮮。
要麼是取用市面上大熱,但國內少有人嘗試的題材;要麼是調用被市場成功印證的成熟玩法,再套上一層國產的皮;
當然也有將市面上正冉冉升起的新鮮玩法以令人咂舌的速度C和V,並依靠遠超尋常公司體量的宣發手段搶佔未成熟市場的大廠行為。
《活俠傳》大抵也是如此,在以“醜”為特點的表皮之下,呈現在玩家手中的只會是某種略加修改的成熟玩法,並因為資金與能力方面的限制,題材與玩法沒能很好地結合,遊戲的處處都透露著平庸。
我這般傲慢地想著,不單單針對缺乏靈氣的獨立遊戲工作室,那些一個勁產出公式化大作的業界著名廠商,我也是同樣的態度。
不過,即便我的想法不那麼健康,我還是第一時間上手了《活俠傳》的第一版demo。
自始至終,對於《活俠傳》所可能表現出的暢想,我都充滿了期待。
不得不承認,我的言語又或是心理早已厭倦了武俠遊戲,但那一絲依舊殘存的武俠情懷,卻有著難以描述的重量。
出乎意料的是,《活俠傳》的內容幾乎是以我全然不會去預想的方式展開的。
《活俠傳》作為遊戲,可以談得上的優點並不多。
它的各項系統的完成度都很低,好在其還只是demo。
不過哪怕是demo,毫無可玩性的《活俠傳》也應該是擊不起後續任何水花的遊戲。
但事與願違,我這種理所應當的想法被傾軋在《活俠傳》極其紮實的文本上。
這種感覺絕非我一人。在各處論壇上,嘗試體驗,並被活俠傳不俗文本驚訝的玩家著實不少。
我一進遊戲就感受到了屬於《活俠傳》的與眾不同。
開篇路人的三言兩語,辛辣老練的風格撲面而來。言語的不經意間,還夾雜著恰當好處的梗,不像不少作品那樣喜歡埋叫人大犯尷尬的爛梗。
雖然裡邊有不少惡俗的橋段,但看著主角那驚世駭俗的面孔,我自己竟然產生了這種行為合乎常理的想法。
這版demo的流程在這種質量文本的伴隨下,整體體驗是超乎想象的。
在不到2小時的流程中,就有一段圍繞著特殊小人物的成長,複雜而溫馨的人物關係,末路武林門派的掙扎,埋藏在山際的嫋嫋情愫,滿抱意氣的赴死......展開的或是惆悵,或是遺憾的朦朧故事。
我仔細回想,光著這版demo波動我情緒的次數以及烈度,就超過了許多所謂的武俠遊戲。
然而,現實並不比遊戲溫暖,包括主角趙活的遭遇。
主角似乎“醜”地超脫認知了,是能引起生理性反胃的那種程度。
在玩家中,抱有這種觀點的群體並不少見。
開發遊戲的製作組大概未曾想過,現實中針對主角“醜”的惡意,遠超遊戲內。
製作組還是太過溫柔了。
在部分玩家對遊戲文本表達喜愛的帖子中,帶有辱罵與惡意揣測的玩家紛至沓來,硬是將主角的“醜”,與“高級臉”相比較。
可是,凡是體驗過《活俠傳》的玩家,就能知道,趙活的“醜”,與“高級臉”有著本質的區別。
趙活的“醜”是遊戲設定,甚至是遊戲的基調。
遊戲系統,故事描述,人物態度無一不是圍繞著主角驚世駭俗般的“醜”展開。《活俠傳》本身就是關於一代醜俠在江湖上的遭遇這個故事。
設想江湖之中有著一名擁有一身絕頂武功,但面目奇醜的人。這位分量與名聲理應不小的人,能被稱之為大俠嗎?這個問題可能會有較大的爭議,畢竟我們並不知道此人是惡是善,而大俠往往都是善的。
但如果這人還同時有著一副古道熱腸,靠著自己一身的本事為江湖的公義做出了不小的貢獻。可奇醜的面目卻屢屢令人漠視他的良善行徑,甚至是由醜引起的偏見曲解了他的行為。
這人在江湖上並不擁有好的名聲。
這樣的人,不明事理的江湖中人自然不會將之當為大俠。而瞭解全貌的你我,當然清楚此人是一名真正的大俠。
這是《豬臉的歲月》所描述的設想,或許也是《活俠傳》的靈感來源。
不同於《活俠傳》的醜,“高級臉”則是意圖不明與偏離大眾審美的產物。
“高級臉”本身並不參與劇情,它無關設定,無關人物,其存在的本身並無任何的依據。而創作團隊面對爭議時,還喜歡錶現出異於大眾的審美認知,喜歡強調“高級臉”是更為“優質”的美,如何設定人物是他們的“自由”。
“高級臉”的主創團隊並不會覺得他們自身有任何的問題。要是真去談論為何會出現這樣的爭議,主創團隊只會認為他們唯一的問題就是他們的審美比之大眾更為高級,以至於大眾無法領略“高級臉”的優質美。
可事實是這所謂的“高級美”是空洞的,其內部幾乎沒有任何事物的支撐。唯一將之填充起來並擱置於大眾面前的僅有主創團隊唾面自乾卻怡然自得的扭曲心理。
解釋並不管用,無中生有的偏見沒有可見的消退。唯一的改變僅有愈漸高漲的聲量以及更多對趙活表達厭惡的玩家。
《活俠傳》的這種戲謔性的境遇同《豬臉的歲月》所描述的設想如出一轍。
現實,有些時候並不比幻想複雜。
當然,名不見經傳的《活俠傳》的這股因特殊原因激起的空前熱度,其消退的速度也幾乎是在轉瞬間。前一刻還群起激憤的玩家們轉頭便去討論下一個話題,下一款遊戲。
沒有人能想象到,之前還對《活俠傳》口誅筆伐的玩家,面對另一款被攻擊的遊戲,會表達出怎樣的態度。
或許是同樣的憤慨,但也可能會從攻擊者轉身化為維護者之一。
誰又說的準呢?說不定TA正是這款冷門遊戲的資深用戶呢。而這遊戲的背後,同樣存留有某種誤會。
現實,果然還是比幻想複雜。
我原以為,下一次再看到關於《活俠傳》的消息是遊戲正式版上線的時刻了。
卻不曾想到,在論壇中看到了我此前並未經歷的《活俠傳》故事。寥寥數行文字就撩撥起了我的情緒,我又回到了《活俠傳》,體驗了其餘幾個我並未發掘過的故事。
在被因逝去而牽引起的惆悵填滿心口的同時,我大概有些不敢相信,遊戲裡的武俠,竟也能這般純粹。
總有人喜歡將電子遊戲稱為“第九藝術”,但卻又說不出個所以然。我向來只能看到甚劣於影視的視覺堆砌,粗糙稚嫩的鏡頭切換,平鋪直敘的敘事講解。
我羞於承認,在這些人的表述中,僅僅是模仿者的電子遊戲,何以擔得那樣的大名。
那些偉大的遊戲作品,真正能吸引玩家的只會是玩法,故事,畫面,音樂交織於一起的獨特體驗。
但可惜的是,在這種獨屬於遊戲的體驗中,那些頂好的體驗往往都飽含著異域特質。
遍歷了《活俠傳》demo的武俠後,我體悟到了不同以往的東西。
逼仄的矮窗下,嘈雜的武場上,昏暗的燭火旁,迷眼的灶煙中,壓抑的明堂內,幽靜的竹林間......
還有......空無一人的後山。
沒有任何玩家行跡的場景裡,故事中,處處顯露著玩家的身影。
我並非趙活,但趙活的一切都因我而起;趙活的故事從未屬於我,可我卻決定著他將要面對的人生;我只是現實中的玩家,卻絕非遊戲中的旁觀者。
屬於趙活的故事本應一世而終,玩家的介入,賦予了趙活別樣的人生。故事中的一幕又一幕發生在不同的趙活身前,同一個我的手中。散發於趙活的百態人生之間並無因果關係,其中的所有情緒卻不間斷地湧向我。
“歡樂趣,離別苦,就中更有痴兒女。”
屬於遊戲的武俠,原來可以這樣的細膩而又風華。
我無比期待《活俠傳》的正式版。
雖說作為遊戲的《活俠傳》,或許沒那麼好玩。
雖說講好一篇故事與著寫一部傑作的差距判若雲泥。
雖說demo所描述的各項境遇,美妙如虛幻的泡影。
可......即便《活俠傳》最後搞砸了又如何呢?
胸口不斷翻攪的情緒不會騙人,它已經給了我數段獨屬於武俠遊戲的美好回憶。
這就夠了,不是嗎?

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