《影子武士3》:在飛簷走壁間享受肆意殺戮快感


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 14:12:57 作者:是皮卡丘吖 Language

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前言

《影子武士3》:在飛簷走壁間享受肆意殺戮快感-第0張

提到影子武士,我腦海中浮現的最初記憶就是黑澤明的電影《影武者》,故事以日本戰國時的兩位梟雄——甲斐之虎武田信玄和天下布武織田信長間的長筱合戰展開,但是決定結局走向的確是一個微不足道的小人物,武田家大名猝死於軍中,危急時刻家臣不得已用一個酷似信炫的盜賊穩定軍心,這個人被稱為“影武者”。謊言終究被拆穿,繼任者不顧信玄遺訓領兵出征,最終一敗塗地,電影中對於武士文化的營造和渲染和《影子武士》系列可謂是如出一轍。

《影子武士》系列

《影子武士3》:在飛簷走壁間享受肆意殺戮快感-第1張

《影子武士》系列有著近20年的歷史,初代由3D Realms在1997年發佈於DOS平臺,這家公司因製作了《毀滅公爵》和《毀滅戰士》而被人們熟知。2013年,一家波蘭工作室將該系列重啟,系列的第二部作品《影子武士2》由DD公司在16年發行並廣受好評。在本作中延續了上代的劇情,我們的主人公反抗武士領袖王洛意外放出了遠古巨龍,而他也不得不再次踏上拯救世界的冒險之旅。

日式魔幻冒險之旅

《影子武士3》:在飛簷走壁間享受肆意殺戮快感-第2張

《影子武士3》的關卡採用的是線性關卡,沒有太多套路,一路砍過去就完了,總共有9個大關卡,遊戲時長在12小時左右。相比前作,本作的畫面表現上更有了不小的提升,整體場面更加開闊,大部分場景都浮在空中,非常飄逸,特別是開場的遠古巨龍非常震撼。

《影子武士3》:在飛簷走壁間享受肆意殺戮快感-第3張

遊戲中充滿了日本傳統文化元素,宮殿樓閣、浪人怪物、還有武士刀和火銃等等非常有特色,遊戲的場景設計也非常有氛圍感,在戰鬥間隙可以看到遠處的夕陽和山峰交相呼應,畫面明亮真實,給人身臨其境之感,非常具有感染力。

酣暢淋漓的戰鬥

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在戰鬥方面,本作也保持了一貫的爽快風格,讓玩家可以享受一場酣暢淋漓砍殺戰鬥。在武器方面本作種類較少,共有7種隨遊戲進程解鎖,每種武器有3個技能可以通過戰鬥中收集的資源升級解鎖。人物有4種可升級屬性,除此之外沒有太多的養成元素,內容上來講還是稍顯薄弱了些。

《影子武士3》:在飛簷走壁間享受肆意殺戮快感-第5張

遊戲最大的爽點還是在戰鬥體驗上,可謂是刀刀到肉,槍槍飆血,無論是近距離肉搏,還是遠距離炮轟都可以。遊戲的畫面反饋也特別真實,血漿飛濺的感覺讓人瘋狂,遊戲中還有終結技能,可以直接將怪物的頭捏爆,略微有點血腥,不過確實有種殺戮的快感。

飛簷走壁的跑酷玩法

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戰鬥系統固然出彩,但是還不能說絕無僅有,本作最令人經驗的就是飛簷走壁的攀爬跑酷玩法,這些功能主要穿插在各個關卡的間隙,用來調節緊張刺激的戰鬥非常合適。遊戲中有突進、二段跳、滑鏟、鉤索等多種跑酷元素,綜合使用非常靈活飄逸。

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最讓人稱道的是遊戲的關卡設計,與遊戲的日本元素風格非常搭配,作為忍者的主角掌握這些飛簷走壁的跑酷技能自然不在話下,遊戲中應用最多的就是木質的橋樑,橫跨在高聳如雲的上分之間,雲霞繚繞,在許多獨立的建築上有吊環,通過E技能可以釋放鉤索,然後利用慣性搖擺到目的地,非常驚險刺激,半空時回望身下,碧海孤帆盡收眼底,怎能不令人心潮澎湃呢?

出色的本地化

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《影子武士3》的本地化工作做的也非常出色,無論是文本和配音都很符合國人的習慣,而且中間還有很多很接地氣的玩梗和口語化語言,在這方面可見製作組非常之用心。和初代一樣,我們的主角王洛也是一個喋喋不休的話癆形象,裡面充斥了無休止的吐槽和拌嘴,讓遊戲過程不至於過於緊張,利用對話平復一下激動的情緒非常不錯。

總結

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總結來講,《影子武士3》是一款中規中矩的動作遊戲,整體延續了系列一貫的爽快戰鬥風格,武士刀迅猛凌厲,鎮暴槍剛猛暴力,中間銜接各種眼花繚亂的攀爬跑酷元素,讓玩家在飛簷走壁間享受肆意殺戮的快感,當然本作也有內容過少的問題,線性關卡重複遊玩性也不高。遊戲設定日式文化風格濃厚,整體氛圍帶有一種浪人武士特有的離經叛道和放蕩不羈,你儘可以在這異域風情的虛擬世界中來一次肆無忌憚的自我釋放,用來調劑生活中的平淡和無趣在合適不過。


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