打完灾厄,法狗,瑟银后如果你仍然认为泰拉的内容过于简单,那就试试灾厄大师炼狱,法狗大师永恒。网上大部分都是专家模式的打法过程,少了些难度和机制(也有大佬做的无伤大师特殊模式)。
如果你还是觉得太简单了,那么这款mod,绝对是符合你这种变态的。在不开任何辅助mod,以及开启魂咒模式后,欢迎来到红云物语,一个类魂rpg模组。[警告:该模组需要极大的抗压能力,无法承受者请尽早停止体验此模组,为了你的身心健康请勿压迫自己,无论你是单人还是多人]
如果对前篇内容感兴趣可以看底部链接跳转。
红云物语以及所需模组:
1.红云物语
Story of Red Cloud (红云物语)
泰拉瑞亚为数不多的类魂rpg模组,另一个好像是暗影奥秘(不确定)。该模组需要在原版泰拉创意工坊下载模组使用,并且不支持开启其他大型模组也不推荐使用其他辅助模组。详情请见创意工坊介绍,它特意提到不推荐搭配“更好的体验”等类似的辅助模组。请配合地图使用体验更完整的红云内容,并确认使用正确的方式进行红云物语体验。
2.红云物语音乐包
The Story of Red Cloud Music
红云物语的音乐或许能给你更好的带入感,看个人需求。
红云物语前置准备以及辅助模组推荐(不影响红云平衡):
Dark Souls Adventure World:The Story of Red Cloud
原版泰拉瑞亚的创意工坊搜索The Story of Red Cloud即可订阅,然后使用tmodloader启用创意工坊的红云物语。,再导入已经下载的地图即可开始红云物语的体验。
tmodloader创意工坊可以管理模组和导入世界
确认以上步骤完成后算是红云所需要的准备完成了,以下为我所使用的辅助mod不会影响”体验“。
1.合成表
Recipe Browser(合成表/向导失业)
如果你没用过,每次获得材料还要找wiki和向导询问制作品。那么这个模组非常值得使用,它不仅仅能查看材料往后的合成物品,还能查看几乎所有物品的来源(掉落,合成,除了宝箱开出)。它也能查看怪物掉落物品,物品合成的上下级,合成条件等。
2.魔法存储
Magic Storage
以及前置必需模组
absoluteAquarian Utilities
这个远古模组经过了时间的考验,它成功的替代了箱子的位置。如图所示绿色为存储核心,右键能打开存放和拿取物品。蓝色为制作核心,右键能显示可制作成物品,根据存储核心内的物品,顶部有放入工具台的位槽。绿色顶部为存储单元,每一个单元相当于一个箱子的空间,可以通过升级单元达到更大容量。
3.东方小伙伴
东方小伙伴-Adventure with cute partners
晚上地表玩家附近会刷新”神秘隙间“,可切换话题购买照明宠物,方便前中后期探索地图。
4.Boss指针
Boss Cursor
不一定是最好的,可以定位boss位置。
5.Boss列表
Boss Checklist(Boss列表/清单)
可以显示原版+模组的事件,boss,也可查看他们的掉落物/宝藏袋。
6.地图视野共享
Shared World Map
需要控件里设置按键,多人玩时,可以发送你所探索过的地图,也能接收队友探索过的地图。
注意该模组根据探索的地图视野会有一定的延迟时间,延迟期间玩家无法正常打开宝藏袋和箱子。
7.boss战死观战
Multiplayer Boss Spectator
boss战中难免死亡,但由于死亡视野固定,你无法了解boss和队友状态。该模组优化了死后的视野,你会转变视野跟随boss,其间你可设置按键选择其他玩家的视野(军师还在输出,不要压力队友)。
个人体验已经月前流程介绍:
我承认我很菜,这个模组很成功很出色很有特点。
评级难度:上上级
该模组是月后流程扩展,原版流程大修,也算是原版流程扩展。如果你按照正确的使用说明不难看到这个模组的份量。该模组地图是制作者们辛辛苦苦一个个砖块(可能)建造出来的,每一个阶段和道路都设计的很完善。并且该模组是唯一一个把人形boss做的很突出,特殊,特点的模组(体型真正意义上的跟玩家大小差不多)。上上级难度不只是怪上,还有它的几个机制,其一:boss将每个玩家击败过一次后,即可判定失败,脱战结束boss战。
出生点
新建立的角色,身上会带有一个咒魂模式启动器(一个圈样物品),使用后算是开启了咒魂模式,该模式可以理解为法狗的永恒模式启用,或者你喜欢的灾厄模式死亡。开启后,不管是战士,射手,法师,召唤都会加入新的机制。每次攻击将消耗体力条,这个体力条可以通过击败boss获得耐力管提升体力。这也许看上去很普通,但是你只要提过过就会明白我为什么吐槽。咒魂模式是不推荐第一次游玩开启,我也不推荐你开启,不然你打几下怪就走不动路然后被怪咬死。你需要设置一个按键来实现翻滚,翻滚期间无敌帧可以无伤(这就是类魂的地方)。
你的物品栏打开,旁边会显示一个特殊材料,来自任何敌怪。
黑暗之魂
可以合成魂币与市民交易,也可以当材料,让部分原版武器,套装,饰品更上一层。精英怪和boss会掉落大量,所有敌人掉落不均。这个也是可以直接拿起放入存储空间里的。
出生点(旧家)
这里模糊可见盔甲架和箱子,因为冒险模式探索地图,他们会提供你一定阶段的物品,需要你自己探索获得。
生命水晶+箱子
不要担心你会缺少什么,你应该担心你找不到什么。他们虽然给你准备好了,但是地图很大,道路很多,小心迷失在迷雾里。探索内容太多,需要传送到某个地方准备办?
锚点/火篝
当你靠近一定距离,会听到耳边哔哔哔的虫鸣声,那就是你要去摸的传送点。可以复活在那里,也可以右键打开存钱存物(右键会出现幽灵形态的小猪和保险箱)。
第一个npc,第一个锚点
从出生点往左走,断桥跳过,爬绳向上,来到主城边,第一个锚点,第一个npc对话获得物品。介绍生世后往左走,你听我的话会发现过不去?
水下有机关
打开备用机关,主城墙门打开,上面有npc和箱子,左边是主城以及你以后的定居点。
这里可以看到大量工作台,适合放存储空间,你可以敲掉部分物品,和摆放特殊物品
主城全貌
你要记住你是在冒险模式,大部分区域没办法搭建平台和更改房屋布置,这里也只有部分可改地方。从这里如果你是单人,探索量很大,很曲折漫长,需要耐心体验(这你真的坚持的了吗)。多人可以分道探索,任何水下,岩浆下,道路上洞,虚假墙壁,隐藏暗道,欺骗宝箱,特殊机关都要你一次次体验。
控制杆地图会显示名称
有时候一味探索面前并不可取,需要放远视野,打开地图查看附近可能存在的机关按键。这能帮助你很多,如果你有视野。
墙门限制
部分地区(前面的区域以后再来探索吧)需要打败指定boss获得更好的稿子,或者开启箱子获得更好的稿子敲碎门禁。
宝石机关
只有击败指定boss,你才能进入部分区域。
然后你在漫无目的探索途中,会看到这个时期有时候能弄到下个时期的套装武器,比如我打完克脑,回头找到了黑曜石套,蜜蜂套和武器饰品。再去打下阶段的卢克-骷髅王时,会觉得有点轻松。但是我是苦逼射手,找了半天没找到死灵套,只能拿恶魔弓射死骷髅王,然后进地牢探索。他们场地都建造好的,所有boss都有自己的场地,不用担心,大小刚好(才不是)。
地图显示-骷髅王场地
骷髅王场地
光圈代表boss召唤触发区域,部分后期或者强力boss会根据你的进度解锁,不会让你肉前搞肉后的怪,但不代表有些不会触发。部分场地的平台设计的恰到好处,让我这种菜b也能起飞。肉前的原版boss没有更改,只要会玩原版,非咒魂模式也是轻松度过。然后可以回头把肉前没打的怪,和没探干净的地方摸索一遍。然后再推进度干掉肉山获得钴稿,可以探索新地形和获得新物品。后面的三稿和神圣稿都是boss掉落,而且专家魂咒模式下很难击败,需要多次尝试。
还有如果这个boss卡你阶段,一定不要在这里停留,尝试更换套装,武器,饰品,寻找部分可能探索地形,搭配药剂。有些时候生存可能比输出要求更重要,团队配合上也是做好自己的职业准备。我带他们打完教徒后再下地狱打其他月后boss时已经忍受了很多模组让人折磨的地方,我觉得已经玩的够久的了,再这样下去,他们迟早坚持不住的(因为有人已经提前”退出进度“,当然新档还来组队)。于是我跟他们带着天顶剑和不死图腾爽了几把就结束了这个档。
Boss列表及简介:
困难模式前
困难模式前
我并不方便展示所有boss,所以请原谅我的自私。
肉前主城走左边爬上过去有一个木桥,走到头会遇到第一个模组boss【???】。它拥有极高的体术伤害,近战伤害,会冲刺半跳。玩家可以使用翻滚配合其他玩家拉扯攻击,算是很好打的boss。
???
下一个模组boss机制类似克脑,多人可能会出现转阶失败的bug。场地有点难找和麻烦,需要法师的武器弹幕开启机关。
地图所示
在主城右手木桥下水进入道路,寻找开关进入更底层。
射击机关
不管是射手还是法师都比战士方便,这里有的方块可以挖掉,抓钩进入射击或者法师弹幕打入。
射击机关
如果你不仔细看很难看到,所以我想另说它的机关内容。
地图所示:三焱场地
三焱家族
地图所示:猩红场地
猩红场地
地图所示:腐化场地
黑长直场地:掉下去就触发,干
地图所示:远古恶魔场地
地图所示:骷髅王场地
地图所示:古林飞龙
古林飞龙场地-地牢
远古恶魔模样
肉前挺难打的,如果没打完骷髅王探索更多的话,伤害跟不上来,它叫的小弟很干扰你。如果装备武器跟上的话其实并不难打,而且翻滚可以躲避无伤。
地图所示:斯洛格拉和盖波场地
斯洛格拉和盖波
掉落物:射手肉前至肉后初始都体验不错
这两boss很难缠,建议骷髅王后来挑战,左右尽可能保持距离,地面的boss体术伤害很高,但是他们也很脆,多刮一会针对死一个,另一个就好打了。这个射手武器很强能近战能远程,蓄力伤害很不错能穿图攻击,另外探图效果也很好,法师有更好的。
肉后内容
肉后内容
月后内容
非常难的模式开启,如果前面都坚持过来了。恭喜你也祝贺你的强大,来看看肉后有什么吧。
嘭嘭嘭,你死了。
你又死了。
小怪强的可怕,有肉有输出,boss也是考验走位,翻滚。
火鸟
霜鸟
林鸟
大哥,二哥,三弟。我们三指定嘎嘎乱杀,好吧。
这些boss给你新的稿子,后面能探索更多。但是他们各个身怀绝技,喷火,追踪,冲刺;拦截,冲撞,起舞;叫弟,扰乱,体术。不打完他们去打机械王也是很难,所以来都来了,试试刀一下吧。
原版地图下载时候可以看名字确认正确
三子魔眼
不会消耗
这是一个非常恐怖的存在,但我其实有可能单人能打过。其他boss我们都推进度到教徒了,你猜猜怎么着,这个玩意没打过。肉后的机械类型boss改变的太精彩了,以至于我选择弃坑(只有机械boss改了)。
三子魔眼:激光,弹幕,体术。嗯,看上去没事,基本算是原版的内容,但是真正体验下才能理解我的感受。说真的,都不用看那些月后内容,光这个都能单拿出来当代表性的boss作为该模组的内容(b站视频有些版本过旧,而且不一定完善,有些人的流程具有误导性)。
地图地形:
相信我,这一定是你探索到一定程度不想再探索的地图。
左1/3图
中1/3
右1/3
地图制作组/者,他(们)真的很厉害。每一块地方,每一个布置,每一个boss场地,每一个机关,箱子,传送机,房屋都建造的很好,很符合地形羊毛特征。几乎完美的设计,以至于全部地图无法随机生成,需要下载。这样也导致在无指导下,有些内容玩家不一定能够找到,或者遗忘。我之所以把地图放在最后方程,一方面想给这个模组留点神秘感,关于他们的地图设计,另一方面想多讲点关于他们的模组内容。
你可能看到地图有些空洞的场地,那都或许是某一个boss的场地,也注意到有很多出入口,但连接处被矿墙,机关,暗道断开。天空的空岛也是四柱的对应地形场地,地狱也有肉山的专门场地。他们尽可能的还原魂游戏的体验,玩法,机制设计,但依旧很难吸引玩家推广和体验。不过他们证明了也开创了泰拉模组的新的道路,一个类rpg,类魂游戏体验。
花絮:
战士在这里的很多武器都是真近战,可能就是为了贴切的原因没什么弹幕。
开启魂咒模式后,每次攻击消耗耐力就算了,一个战士有的武器要魔力,我射手有的武器也是?
我们组队4个人玩了很多档,虽然不确定另外两个,但有一个跟我捆绑玩了很多档。有灾厄大师炼狱,法狗大师永恒(受虐模式),天顶,空岛,他算是和我差不多水平,可能比我在原版上跟好。这一次他居然先润了,留下我和另两,折磨到教徒后我决定停止这个模组体验,不能让他们陪我受罪。大家都是为了娱乐来的,不能下了班放了学还折磨自己。
这个模组的争议性很大,b站视频下面小鬼很多,up也有误导性。我反正不想看他们的视频,但不能说他们的不好不是,也有人一定在努力并且分享记录自己的体验。
结语:
不是很推荐大mod混合游玩。不喜欢多人玩多个大型mod混合,数值崩坍。你要是想玩这样的,我也不会说你什么。这只是个游戏,为了娱乐。如果这个文章帮助到你,还望给点电,点个赞。祝你游戏愉快,谢谢阅读。
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