【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!


3樓貓 發佈時間:2023-06-01 01:17:53 作者:Holactie Language

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第0張

水晶居然會開花!

《最終幻想XVI》是一款即將於6月22於PS5平臺發售的動作類角色扮演遊戲,是FF系列36年來的第16款正統新作。考慮到FF系列在國內雖然擁有一定的人氣,但路人小白在入坑時還是時常會走一些彎路,於是就有了這篇文章,旨在幫助各位瞭解系列和16的基本信息。

《最終幻想》是一個怎樣的系列?

先說定義:JRPG領域的鼻祖級IP之一,曾經的RPG遊戲界無可爭議的第一人,電影化遊戲的先驅與領導者。

正如同塞爾達系列對於3D遊戲做出了諸多革新一樣,FF對於RPG遊戲的貢獻和突破可謂一點不少:1代首創了“隊員系統和職業系統”,2代首創了“武器、魔法熟練度系統”“坐騎和交通工具系統”,3代首創“自由轉職系統”,以及系列標誌性的“召喚獸系統”,4代開創了獨具一格的“時間槽”或者說真實時間戰鬥系統,也就是所謂的ATB,7代首次引入了CG技術作為遊戲內的過場演出動畫。這些寶貴的遺產多多少少在後世的RPG遊戲中都有所體現,這裡不再贅述。

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第1張

FF向來以自我求變與自我革新而著稱,最為矚目的特點當屬:雖然都叫最終幻想,但是正作與正作之間無論是世界觀、人物、角色、劇情、風格還是戰鬥系統,都會有所不同。正作與正作之間沒有續作的關係,無論你是從哪一部作品入坑FF,都能享受其中,而不必拘泥於補完系列過去的作品。這一點對於FF16來說同樣適用,不用玩過前作任何一部作品,直接放心入坑即可。

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第2張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第3張

早期概念圖與遊戲實機畫面的對比

FF現在位於系列口碑最低谷的時期。曾經的FF確實輝煌過,無論是商業上還是影響力上,都是可以主導整個業界的存在,類似於今天的塞爾達系列和GTA系列。6~10這5部作品締造了只屬於FF的傳奇,一舉讓史克威爾成為當時業界最強的第三方,FF7更是3A這一遊戲評級類別的發源地,很多媒體第一次使用3A這個詞來描述一款遊戲,對象就是《最終幻想7》。

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第4張

26年前game informer雜誌的封面

那為什麼這個IP現在變得“平平無奇”乃至於很多人都沒有多少了解,影響力大大不如之前?最主要的原因在於13和15這兩部MC80+的普通作品讓系列的口碑大打折扣,並且隨著3A遊戲開發週期的不斷延長,讓整個系列陷入了長達接近20年的低潮期:06年的FF12雖然劇情半成品,但憑藉優秀的遊戲系統尚且有MC92的分數打底,從12到16,2006年到2023年,這近20年整個系列的生命力每分每秒都在飛速流逝著。

一般來說,任何一個系列的遊戲面對這種情況多半都是要涼透了的,所幸FF家大業大,14雖然是MMO網遊,但憑藉不錯的遊戲素質強行為整個系列續上了命,得以讓16這部作品成功面世。

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第5張

需要注意的是,MC是99年創立的網站,因此很多系列經典的作品是沒有收錄的

FF16是一款怎樣的遊戲

系列真正意義上的第一款全即時動作類角色扮演遊戲,而非FF7R那樣的指令式,或者是15那樣“雖然是即時戰鬥,怪物動作卻沒有明顯前搖的不倫不類的戰鬥”。戰鬥系統由前《龍之信條》《鬼泣5》製作組成員的鈴木良太負責,擔任動作總監一職,因此戰鬥風格確實會有比較強烈的鬼泣5既視感,當然系統實際上是完全不同的。目前FF16有許多實機戰鬥演示片段,想了解更多可以去看一看。

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第6張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第7張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第8張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第9張

與系列其他作品相比,FF16最突出的革新在於使用“巨像”(EIKON)這一系統重構了系列的召喚獸玩法。之前的召喚獸無論怎麼變,實際上都還在“召喚”這個詞的定義之內,而FF16則是“顯化者”——也即召喚獸的宿主,變身成為召喚獸的形態,類似於火影中尾獸的“人柱力”設定。因為召喚獸的體型往往非常龐大,所以本作的許多場面都極具魄力,在演出這塊完完全全可以超越戰神3的開場。下面是一些個人認為比較能夠代表FF16演出水平的視頻截圖:

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第10張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第11張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第12張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第13張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第14張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第15張

由於FF16是一款典型的長主線劇情驅動向的RPG遊戲,而這一類型天然與開放世界存在衝突,因此FF16並沒有與15一樣採用開放世界的內容組織形式。這並不意味這遊戲完全線性,正相反,FF16的內容組織形式從目前看來就是戰神系列的“半開放”模式,有精巧的箱庭式關卡設計,也有《異度神劍》系列那樣的廣袤開闊的大地圖。遊戲允許返回之前的地圖進行重複的探索,也有很多的岔路以及支線任務供你選擇。

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第16張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第17張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第18張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第19張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第20張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第21張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第22張

FF16對於系列來說有怎樣的意義?

很簡單,MAKE FF GREAT AGAIN.

20年的時間對於任何一個遊戲系列來說都是致命的,FF系列迫切需要一款質量上乘、畫面頂尖的正統編號作品來重現系列過去的榮光。對於整個系列來說,FF16毫無疑問是背水一戰,因為任何人都清楚,這個系列不可能再承受一次正傳失敗的衝擊。FF16如果還是MC80+的“不盡人意”的水平,那麼17、18還值不值得數億美元的投入進行開發就成了一個問題,系列只會剩下“吃老本”的重製作品。

所以說,這次的背水一戰,FF16不僅要贏,而且要贏的漂亮。年度遊戲不強求,但是務必要展現出FF正傳作品該有的素質,告訴業界:那個RPG遊戲皇冠上的明珠,回來了。

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第23張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第24張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第25張

【主機遊戲】想入坑FF16?看這篇文章就對了!-第26張

#RPG遊戲推薦#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com