近期,玩家們翹首以盼多年的《碧海黑帆》終於發售了,不過遊戲的媒體評分與玩家評分均遭滑鐵盧。
《碧海黑帆》M站均分64,IGN7分:4A大作不盡人意
24年最低評分:《碧海黑帆》M站用戶評分僅2.9分
而本作原意是滿足粉絲們對《刺客教條4:黑旗》中海戰獨特的喜愛,不曾想因為《碧海黑帆》發售時不理想的遊戲質量導致了反哺。
2013年推出的《刺客教條4:黑旗》將海盜和刺客的世界巧妙融合,並一舉成為廣受好評的頂級3A海盜遊戲。看來即便過了十年,這一說法依然成立。
根據外媒True Achievements報道,當《碧海黑帆》BETA公測上線時,《刺客教條 4:黑旗》的玩家數量第一次出現增長。
根據 True Achievements Xbox 遊戲排行榜數據,該數據來自 240 萬個活躍 Xbox 帳戶的樣本量,《刺客教條 IV:黑旗》在過去兩週內的 Xbox 玩家數量增加了 31%——對於一款十多年前推出的遊戲來說,這還不錯!
與此同時,Steam也出現了類似的復甦跡象。《刺客教條4:黑旗》24小時峰值接近 3000人。這些數據讓我們看到了過去幾年從未見過的現象,這無疑與《碧海黑帆》的影響有關。
近十年來的開發並沒有使育碧的海戰公式發生實質性的進化,反而比不上十年前的遊戲,《碧海黑帆》缺少了像船上登船和近戰戰鬥等關鍵元素。其基本的玩法循環也無法吸引玩家的興趣,使得遊戲難以長時間玩下去。
值得一提的是,在這之前,Rocksteady開發的服務型遊戲《自殺小隊:消滅正義聯盟》推出後,老遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》Steam在線率激增,也有不少老玩家選擇重返之前的遊戲。