Workshop🗽原來學遊戲真的只需要玩遊戲(下)


3樓貓 發佈時間:2024-03-19 05:32:31 作者:ssssand Language

wan過Day 3

主題:遊戲敘事
非常熱情的同學

非常熱情的同學

  • Ninja!
所有玩家圍成一個圈,第一個出招的玩家站在圈中,大家同時喊出“1! 2! 3! Ninja! ”,按照順時針方向依次邁開腿擺出一隻手在前一隻手在後的忍者姿勢然後定住,在出招時努力去碰別人的手,被攻擊的人可以瞬間抽手,但如果反應不過來那就被淘汰啦。
我特別喜歡這個遊戲,規則簡單可玩性強還易操作,感覺很適合回家過年的時候帶著小孩子們一起玩哈哈哈。
通過這個簡單的例子,Eric希望我們思考遊戲敘事中哪些故事是由設計師嵌入的(embedded),那些敘事又是在玩家的交互中湧現的(emergent)。前者是一個設定,每一局遊戲都不會變;後者則是一個過程,也是遊戲中最難設計的部分。在Ninja!中,只有兩處出現了文字:名字和口號,但是卻通過動作和機制讓玩家產生對抗與策略,在“忍者”這個概念下衍生出了豐富的想象。
共同討論出來的背景設定

共同討論出來的背景設定

  • Moment of choice
這是一個簡單的場景寫作訓練。首先Eric通過三個電影片段向我們展示了“爭吵,引誘,談判”的三個場景,讓我們選擇一個場景來再創作。我們選擇了“談判”,故事設定在太空艙內,兩位宇航員必須有一個出去修理空間站,但他們其實是關係很差的親生父女。我們需要為用六張卡片這個場景寫出對白和動作,並且表演出談判的這個瞬間。然後再在對白中加入選項,用另外六張卡片補充支線。
沒時間解釋了,先氪金吧

沒時間解釋了,先氪金吧

這個練習自由度很高,但我覺得難度超級大!想用六句話把事情說清楚真的很不容易, 還要表現出父女相認中的愛恨糾葛。我印象最深的是觀看別的組的表演時,他們寫了一句臺詞,是女兒對父親說:"you don't know how to fix the spacecraft, you don't know how to fix anything." 這句雙關真的用的很好!特別動情(超容易入戲我本人。
  • Zombie town
這是一個比較長的練習,兩個人一組,每組分到一張單子,上面畫滿了殭屍小鎮的居民,只有頭像和首字母。我們需要首先討論:
  1. 背景設定:這是一個怎樣的小鎮?為什麼小鎮會出現殭屍?
  2. 角色設定:以首字母開頭為每個角色起名,並且設定角色特點和背景故事,之後定義角色之間的關係。
  3. 每組選擇角色進行設計:這個角色面對殭屍的能力是什麼?ta為什麼會這麼做?
我們不是在設計決策,而是在設計敘事情景和人物狀態。
所有角色的特點和關係

所有角色的特點和關係

遊戲的桌面/角色設定表格/小鎮居民表

遊戲的桌面/角色設定表格/小鎮居民表

遊戲在格子上進行,殭屍的行動已經設計好了,擲出一個點數就會出現在桌面相應的位置上,如果玩家擲出偶數則向著角色方向左右移動,如果擲出奇數則上下移動,殭屍到達相鄰格子玩家則失去一點血量,血量歸零,遊戲結束。
在設計完角色動作和動機之後,我們需要和別的組合作來試玩遊戲,並且設計合體技。我們的角色是酒鬼警長Minna,我們為她設計的動作是將酒瓶當作武器,可以擊殺相鄰格子的殭屍或者投擲擊暈一格之外的殭屍。在世界觀設定中,她有一隻小狗,於是我們加入了小狗組來一起試玩。
木塊是殭屍

木塊是殭屍

我們為Minna設計了超級複雜的動機背景:她酗酒是因為不小心射殺了一個無辜的人,從此每一個清醒的夜晚她都會看到死者的影子,於是不再使用槍械,酒瓶變成了她唯一的武器。而狗狗只有一句背景:Zeta討厭男人(所以它會區別對待男殭屍和女殭屍)。最後我們設計的合體技是“召喚”,Minna可以在任何距離召喚Zeta,如果Minna死去,Zeta會咬死所有人!

Day 4

主題:設計過程
這是一個關於遊戲平衡的練習,兩個人一組,每組都會得到一張同樣的初始角色作為中間值,然後再領取一張特殊角色進行測試,
  • 兩個玩家輪流擲骰,根據角色卡上的設定對點數做出反應,每回合綜合點數比對手少則掉一點血,血量先清零的一方失敗。
  • 我們會記錄勝負次數,如果特殊角色的強度和初始角色相差甚遠,那我們就需要做出一些數值上的調整來平衡強度。
  • 可以調整的範圍包括血量、能力、獲得Token的方式和針對點數做出的反應。
  • 在這個框架下設計出原創角色進行對戰。
初始角色卡

初始角色卡

為了更好更快的測試所有角色,我們需要測試:
  1. 初始角色 vs 特殊角色
  2. 特殊角色 vs 特殊角色
  3. 原創角色 vs 初始角色
  4. 原創角色 vs 特殊角色
  5. 原創角色 vs 原創角色
好徹底的控制變量法,還好玩法夠簡單,整個過程不會特別漫長。最後我們設計了一個叫“狼人”的角色,每擲到6會得到一個token,等到血量=1的時候進入變身成狼,每個token造成一點攻擊。
四天玩過的所有遊戲

四天玩過的所有遊戲

以上就是這次workshop的全部內容啦!兩次更新間隔了很久,感覺需要復建以下orz 感覺四天學了半年的內容,Eric說他已經習慣了緊湊的講課方式,因為美國的學費特別貴,所以學生們都希望能學回本(。這點和芬蘭還挺不一樣的,因為對於本地學生來說,無論讀到多高的學位都是免費教育,所以肯定不會有美國學生那樣的緊張感,羨慕死誰了。

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