【PC遊戲】聊一聊《地平線:零之曙光》的世界觀:既原始又科幻的重生世界


3樓貓 發佈時間:2022-03-05 13:09:35 作者:出租漫威飛行航母 Language

聲明:

  • 本文對於《地平線:零之曙光》有大量劇透,建議盒友們思考後再決定是否繼續閱讀。
  • 本文幾乎不涉及《地平線:西部禁域》,這個留到下一篇文章再聊。
  • 本文也算是一定意義上對於《地平線:零之曙光》遊戲進行一次評測,有一些對於遊戲的個人看法,有什麼不同意見歡迎大家評論區一同討論。

前言:

一款開放世界遊戲最重要的是什麼?玩法,畫面,劇情,還是世界觀設定?我個人看法是遊戲的世界觀設定是最重要的,一款開放世界遊戲有一個好的世界觀設定基本就成功一半了。而畫面,優化,細節,玩法這些則是決定遊戲能不能封神。《地平線:零之曙光》有一個非常出色的世界觀設定,一個原始和科幻平衡混合的末日重生世界。

【PC遊戲】聊一聊《地平線:零之曙光》的世界觀:既原始又科幻的重生世界-第0張

原始和科幻,這兩個詞單從意義上來說應該是意思相反,甚至可以說是互斥的,很難想象有什麼東西可以用這兩個詞同時形容。但是2017年的《地平線:零之曙光》這遊戲塑造的世界觀卻可以被這兩個詞高度概括,既原始又科幻。遊戲中原始的地方很原始,科幻的地方很科幻,非常平衡,這也是這個遊戲給我感覺最有魅力的地方,本文就讓小航母來和大家好好聊一聊《地平線:零之曙光》這個遊戲塑造的神奇世界。

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先簡單評測一下游戲(包含小航母個人主觀看法)

《地平線:零之曙光》最初於2017年登陸索尼Playstation平臺,之後於2020年登陸PC平臺,遊戲PC版本優化確實不咋地。遊戲畫面在2017年發佈之初是非常驚豔的,用目前的眼光來看(2022年)依舊不錯,雪景相當出色。尤其晚上騎著仿生機械在雪地中狂奔,機械生物的頭燈照射著飄落的雪花,全特效畫質下粒子感很明顯,單說畫面不負3A之名。

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遊戲拋棄世界觀設定不談,遊戲本身的開放世界設計算是非常符合育碧那套公式,前期非常驚豔,中期非常上頭,後期換皮厚血怪打起來有點煩(尤其是DLC裡面的火爪獸)。

遊戲本身打擊感極佳,雖然可用武器種類較少,但是設計很有意思。弓箭有多種箭頭可選,屬性剋制較為明顯。我個人覺得最出彩的就是絆索,玩家在打重要目標前可用提前佈置陷阱陣,可用用絆索像蜘蛛織網一樣密密麻麻編織一個炸彈陣,只要材料足夠就行。然後把要狩獵的超大型機械引入其中,很有狩獵的感覺。

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遊戲美術風格和建模非常出色,尤其是大型機械怪物的設計相當驚豔。大型機械確實在近距離地方觀察很有壓迫感,細節方面也做得非常不錯,戰鬥時機械怪物會不斷掉零件,打擊燃料瓶還會引發爆炸和大面積爆火。遊戲中解鎖地圖需要有著傳統開放世界“爬塔機制”,但是玩家攀爬的是套圈走動的機械巨型長頸鹿。小航母印象最深是第一次“爬鹿“”的時候,爬到鹿頂,隨著機械長頸鹿走動節奏從空中看著樹梢和夜空真的很震撼。我真的好喜歡遊戲裡面的機械長頸鹿,截了好幾張關於機械長頸鹿的圖。

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當然遊戲也非常迎合“西方正確價值觀”,即使在2017年這種“西方正確價值觀”還沒有如今這麼“廣泛”的時候。很多人吐槽女主顏值問題,甚至有一部分沒玩過遊戲的人也跟風黑。其實玩過遊戲都知道女主俄洛伊作為一個天天風餐露宿的女戰神,長得壯一點,飽經風霜一點確實很正常。而且遊戲實際玩起來建模沒有某些特意截圖裡面那麼醜,反而女主給人一種很颯的感覺。這遊戲真正符合“西方正確價值觀”的地方,恰恰和女主無關的元素,玩過遊戲都知道。這裡小航母舉幾個具體的例子:

  • 遊戲中用於修復地球的主AI叫蓋亞,形象是一個虛擬的黑人女性穿著古希臘神袍,問題是遊戲中別的AI甚至連人形都沒有。無論是大反派黑帝斯,還是DLC中控制水壩的AI。
  • 遊戲中諾瓦族軍事領袖依舊是黑人女性,而且遊戲中任何種族女戰士比率非常高,遊戲中女性角色在軍隊中的比率高的有點魔幻了。
  • 遊戲中象徵博學與聰明的角色塞倫斯,一個原始人在和AI短暫溝通後就能快速學習大量現代知識,並且學以致用,這樣的角色卻是個黑人大叔。真是太巧了呢,十部好萊塢電影有八部科學家都是黑人,沒想到遊戲也一樣。

總的來說,即使不聊世界觀設定,《地平線:零之曙光》依舊是一款可玩性非常強的遊戲,只是遊戲確確實實有目前歐美電影圈子中那種“西方正確價值觀”。然後再配上相當出彩的世界觀設定,這就讓整個遊戲變得相當驚豔。甚至毫不誇張地說《地平線:零之曙光》的世界觀設定,加上游戲劇情,如果不是遊戲而是一本科幻小說,去獲個《三體》同款星雲獎也不是沒有機會的。

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《地平線:零之曙光》塑造了一個既原始又科幻的世界

《地平線:零之曙光》塑造的世界確實非常有想象力,而且如果打完遊戲會發現邏輯上這種古老和科幻混合在一起能解釋得通。

按照編年史來講就是2020年一個名叫伊莉莎白·索貝克的天才少女誕生了,這個小天才13歲就讀斯坦福大學(現實中的斯坦福大學是北美頂級名校,在人工智能領域非常屬於行業頂尖,有知名美籍華裔學者李飛飛)。伊莉莎白20歲時,於卡內基梅隆大學拿到博士學位(現實中卡內基梅隆和約翰霍普金斯大學一樣,雖然沒有哈弗耶魯知名度高,但是在自己擅長的領域可以說是天花板級的,在北美卡內基梅隆大學計算機科學排名僅次於大名鼎鼎的麻省理工)。是不是沒用的知識又增加了,我敢打賭看小航母這篇文章的人當中百分之九十九都考不上這些大學,沒事我也考不上,皮這一下我很開心。

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2040年20歲天才少女伊麗莎白加入了法羅集團,在不到兩年時間內就成為了首席科學家,帶領著法羅集團在人工智能領域大放異彩。但是由於法羅集團高層決定涉足軍事人工智能領域,伊麗莎白與法羅集團不歡而散。

由於伊麗莎白出走,法羅集團徹底跑偏,法羅集團創造出了能毀滅世界的機器人,滅世機器人有以下特點:

  • 具有非常強的軍事作戰能力,攜帶有大量武器裝備。
  • 具有自我意識,具有自主學習能力,具有渴望佔領世界的野心。
  • 具有將一切生物質能轉化為機器運行所需的能量, 並且釋放一些物質讓環境不適合有機生物生存。可以在一定意義上理解為法羅機器人可以“吃掉”所有機物,包括人和植物。
  • 具有自我生產功能,法羅機器人可以設計出流水線生產新的法羅機器人。

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當法羅集團意識到玩大了的時候,法羅集團總裁死皮賴臉地求伊麗莎白回來救場。伊麗莎白回來一看,完了芭比Q了,她也幹不過這些滅世機器人。而且伊麗莎白推算出了隨著這些滅世機器人瘋狂複製,並且瘋狂無差別吞噬有機物,人類就算全部武裝起來也只能堅持54周。人類破譯並讓這些滅世機器人停止工作,需要半個世紀。

於是伊麗莎白就和軍方合作推行一個叫做“零之曙光”的計劃,計劃本質就是研發一個人工智能“蓋婭”,然後建立幾個與世隔絕的避難所。蓋婭和一部分被絕育的人類就在其中直到滅世機器人程序被停止。同時間還有一個叫奧德賽的計劃,就是一部分人坐宇宙飛船帶著地球生物基因庫,知識庫和人類胚胎逃到外太空宜居星球。奧德賽計劃在《地平線:零之曙光》中是失敗了,在《地平線:西部禁域》中則是非常重要,本文不涉及。

【PC遊戲】聊一聊《地平線:零之曙光》的世界觀:既原始又科幻的重生世界-第8張

這個時候全世界環境依舊不適合有機物生存,蓋婭要做的就是一個人孤獨地修護地球生態環境,避難所裡面的人差不過幾十年也都會死去。遊戲中玩家獵殺的各種仿野生動物的機器人,這些機器人本職工作就是修護地球環境。等地球環境恢復差不多,蓋婭就會先釋放植物種子,之後是動物胚胎,然後是人類胚胎,最後重塑人類文明。

蓋婭本質上是一個主系統,下屬還有好幾個子系統。如阿波羅,黑帝斯,赫菲斯托斯等。每一個子程序都有一定的功能,有強有弱。但是小航母點名的這三個非常重要,接下來會講。

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首先是阿波羅的作用是把如今人類輝煌的文明和知識傳承給未來的人類,本質就是知識庫,但是有知識傳遞和教學作用,有點像一個老師。這時候法羅集團的總裁又來作妖了,他認為人類之所以會玩到如今這個地步,就是被自己的知識詛咒了,未來人如果繼承現在人的知識早晚也會再次走上這條路。於是乎法羅集團的總裁就把負責阿波羅子程序項目的所有人員召集起來開會,然後抽乾會議廳所有空氣把整個項目組成員全滅。這也是遊戲中儘管那些機器人看上去很科幻,但是人類卻處於原始部落小聚居的原因,因為阿波羅項目組的意外,現代人類的知識和科技並沒有傳遞給未來人。

接下來繼續聊蓋婭,蓋婭在用了快一個世紀才停止法羅機器人,然後慢慢修護地球,修護地球到人類宜居差不多用了快1000年。蓋婭底下有一個子程序叫黑帝斯,負責毀滅,因為蓋婭第一次重塑地球環境,如果跑偏了,就需要刪除蓋婭在地球上幹過的一切,讓地球恢復到白板狀態,而黑帝斯就是負責這個工作的子程序。赫菲斯托斯則是具體負責生產各式各樣的機器人,遊戲中組裝機器人的流水線工廠叫“大坩堝”。

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在蓋婭不斷修護地球的時候,有一天一個未知的信號傳來,導致所有子程序都有了自己的想法,紛紛逃離蓋婭,蓋婭深知黑帝斯的危險就打算與之同歸於盡,但是實際上黑帝斯跑了蓋婭只是炸死了她自己。在蓋婭要與黑帝斯同歸於盡前,蓋婭克隆了伊麗莎白的胚胎細胞,這個帶著伊麗莎白血統的小女孩就是遊戲主角埃洛伊。

埃洛伊由於是克隆出來的,原始部落的人一看這孩子沒有母親直接出現在聖山門口,人類對於未知第一反應都是恐懼,於是埃洛伊只能讓一個流放者收養。埃洛伊從出生就變成了流放者,備受部族的排擠。一次意外埃洛伊掉入了一個避難所,並且拾得一個全息眼鏡,聰明的埃洛伊很快便學會駕馭全息眼鏡去了解這個世界。

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隨著年齡的增長埃洛伊參加了部族的考試,從流放者被部族接受,在考試時被黑帝斯指揮的邪教軍團襲擊,養父為救埃洛伊也被殺死。埃洛伊臨危受命成為探索者,並且一點點解開身世之謎,最後在眾人的幫助下擊敗黑帝斯,埃洛伊也得到部族和其它王國的認可,甚至收穫了一大票小迷弟小迷妹。

講真女主埃洛伊成長曆程給小航母一種《火影忍者》主角漩渦鳴人的感覺,一開始只是感覺女主很特別,但是玩到最後才發現女主是天選之人,是救世主。畢竟不少基因門只有女主才能打開,系統只認女主。而且伊麗莎白創造了蓋婭,蓋婭又用伊麗莎白的基因創造了女主;伊麗莎白通過蓋婭拯救了世界,蓋婭又通過女主拯救了世界,有美國經典科幻片《終結者》那個味了嗷。

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值得一提的是,遊戲中有一個叫塞倫斯的角色很重要,此人是原始人,但是非常聰明。由於黑帝斯沒有實體,塞倫斯是最早遇見黑帝斯的人,一方面塞倫斯從黑帝斯那學了很多現代科技知識,另一方面塞倫斯也幫助黑帝斯建立最初的人類邪教軍團。後面得知黑帝斯計劃後,差點被滅口,在女主擊敗黑帝斯的過程中起到了很重要的作用,和女主關係亦師,亦敵,亦友。

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《地平線:零之曙光》塑造了一個既原始又科幻的世界,遊戲中那些機器人非常科幻,但是玩家要用弓箭和絆索去獵殺這些機器又非常原始。遊戲中女主探索避難所和使用全息眼鏡時候非常科幻有賽博龐克的感覺,但是遊戲中塑造的部族,包括之後的子午城又非常的古老。

不僅僅只是城市古老,原始部落之間那種部族關係,巫師薩滿等元素應有盡有。尤其不少部落都把人工智能當做神明來對待,人類發展歷史上某些現象在當時用科學解釋不了就用玄學來解釋情況,在遊戲中體現的淋漓盡致。

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整個遊戲把原始和科幻這兩個不搭邊的東西被巧妙地融合在了一起,而且很平衡,遊戲玩起來非常有質感。如果你喜歡開放世界遊戲,喜歡科幻遊戲,那麼《地平線:零之曙光》一定不要錯過。

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